Design Pattern 15-visitor

本文介绍了Java中Visitor访问者模式,该模式可在不改变对象本身的情况下定义新操作,分离了collection结构中的元素和操作行为。还指出使用instanceof判断对象类型代码繁琐,而Visitor模式可解决此问题,并给出了相关代码示例。

/*Visitor访问者模式定义
作用于某个对象群中各个对象的操作. 它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作.

在Java中,Visitor模式实际上是分离了collection结构中的元素和对这些元素进行操作的行为.

为何使用Visitor?
Java的Collection(包括Vector和Hashtable)是我们最经常使用的技术,可是Collection好象是个黑色大染缸,本来有各种鲜明类型特征的对象一旦放入后,再取出时,这些类型就消失了.那么我们势必要用If来判断,如:


Iterator iterator = collection.iterator()
while (iterator.hasNext())
{
   Object o = iterator.next();
   if (o instanceof Collection)
      messyPrintCollection((Collection)o);
   else if (o instanceof String)
      System.out.println("'"+o.toString()+"'");
   else if (o instanceof Float)
      System.out.println(o.toString()+"f");
   else
      System.out.println(o.toString());
}
在上例中,我们使用了 instanceof来判断 o的类型.

很显然,这样做的缺点代码If else if 很繁琐.我们就可以使用Visitor模式解决它.
*/
using System;
using System.Collections ;

namespace Pattern
{
 /// <summary>
 /// Summary description for Class1.
 /// </summary>
 public interface Visitable
 {
   void accept(Visitor visitor);
 }

 public class StringElement : Visitable
          {
   private String v;
   public StringElement(string str)
 {
      v = str;
   }

   public String getValue()
{
      return v;
   }


   //定义accept的具体内容 这里是很简单的一句调用
   public void accept(Visitor visitor)
{
      visitor.visitString(this);
   }
}


 public class FloatElement : Visitable
         {
   private float m_f;
   public FloatElement(float f)
 {
      this.m_f = f;
   }

   public float getValue()
{
      return m_f;
   }


   //定义accept的具体内容 这里是很简单的一句调用
   public void accept(Visitor visitor)
{
      visitor.visitFloat(this);
   }
}

 

 public interface Visitor
 {

 void visitString(StringElement stringE);
void visitFloat(FloatElement floatE);
 void visitCollection(IList collection);

 }

 public class ConcreteVisitor : Visitor
         {
   //在本方法中,我们实现了对Collection的元素的成功访问
   public void visitCollection(IList collection)
   {
   IEnumerator iterator = collection.GetEnumerator();
      while (iterator.MoveNext ())
   {
         Object o = iterator.Current;
         if (o is Visitable)
            ((Visitable)o).accept(this);
      }
   }

   public void visitString(StringElement stringE)
   {
      System.Console .WriteLine ("'"+stringE.getValue()+"'");
   }
   public void visitFloat(FloatElement floatE)
   {
      System.Console .WriteLine (floatE.getValue().ToString()+"f");
   }

 }

}


   //访问者模式
//   Visitor visitor = new ConcreteVisitor();
//
//   StringElement stringE = new StringElement("I am a String");
//   visitor.visitString(stringE);
//
//   
//   System.Collections . ArrayList  list = new System.Collections.ArrayList();
//   list.Add (new StringElement("I am a String1"));
//   list.Add(new StringElement("I am a String2"));
//   list.Add(new FloatElement(12));
//   list.Add(new StringElement("I am a String3"));
//   visitor.visitCollection(list);

代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/bcac7912890d 在本文中,我们将详细研究如何将Windows 10操作系统调整为类似苹果的主题风格,并分析这一过程可能涉及的关键技术要素。Windows 10用户有时期望通过改变系统界面来获得与苹果Mac OS相近的体验,这通常涉及到图标、窗口布局、任务栏等方面的调整。"windows10美化变仿苹果主题"是一个此类解决方案,它致力于提供一种简便高效的方法,让用户能够在不降低系统性能的情况下,使Windows 10的外观更接近苹果的操作系统。 我们需要熟悉这个美化工具的关键部分——"安装程序Dock.exe"。Dock是苹果Mac OS中的一个显著功能,它是一个可定制的快捷方式条,用于迅速访问常用的应用程序和文件。在Windows 10中,实现仿苹果主题通常包括一个类似的功能,模拟Mac的Dock效果,使用户能够便捷地启动和切换应用程序。这个Dock程序很可能包含了模仿Mac样式的任务栏和启动器的界面组件。 在描述中提及的"一键启动,完美仿苹果",表明这个美化工具应该是用户友好的,只需执行一个简单的步骤,就能完成整个系统的转换。这样的设计对于那些不熟悉复杂系统设置调整的用户来说非常便利。同时,"支持:windows7/windows10"显示这个工具不仅适用于Windows 10,还适用于较早版本的Windows 7,拓宽了它的适用范围。 值得关注的是,该工具被强调为"不会占用很多资源",在个人电脑测试中,仅消耗3%的内存资源。这在一定程度上确保了系统性能不会因为美化而受到明显影响。在进行系统美化时,保证软件的轻量化和资源使用效率是至关重要的,因为过多的后台进程可能会减慢系统运行速度。 在达...
源码链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 ### MG996R舵机控制详细说明 #### 一、MG996R舵机概述 MG996R舵机是一种在机器人、无人机、模型飞机等多个领域得到普遍应用的伺服电机。该舵机能够依据输入的脉冲宽度调制(PWM)信号进行精准的角度定位。由于具备操作简便、运行高效、成本较低等优势,这种舵机在各种机电控制系统中被频繁采用。 #### 二、MG996R舵机的工作机制 MG996R舵机内部配备了一个精密的反馈系统,确保其输出的角度具有高度的精确性。其主要运作过程如下: 1. **控制信号调节**:控制信号由接收机的通道传输至信号调制芯片,该信号通常表现为周期性变化的PWM信号。信号调制芯片会提取出这一信号中的直流偏置电压。 2. **基准信号的产生**:舵机内部设有基准电路,用于生成一个周期为20ms、宽度为1.5ms的基准信号。 3. **电压对比**:所获取的直流偏置电压与电位器的电压进行对比,从而得出电压差。 4. **电机驱动**:电压差的正负决定了电机的旋转方向。电机通过一系列的齿轮减速装置驱动电位器旋转,使电压差趋近于零,此时电机停止转动。 #### 三、舵机控制信号详述 舵机的控制信号通常采用PWM信号,通过调节信号的占空比来控制舵机的位置。一般情况下,对舵机的控制要求如下: - **周期**:通常设置为20ms。 - **脉冲宽度**:依据所需控制的角度而变动,通常范围为1ms至2ms之间。 - **最小脉冲宽度**:1ms对应舵机的最左侧位置。 - **最大脉冲宽度**:2ms对应舵机的最右侧位置。 - **中间位置**:1.5ms对应的脉冲宽度代表舵机的中心位置。 #### 四...
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