HDU 1907、2907 【NIM、anti-NIM】

本文深入探讨了NIM游戏与anti-NIM游戏的定义、解法及区别,详细介绍了如何通过异或运算判断游戏局面的胜败状态,并以HDU提供的题目为例,演示了解决anti-NIM问题的具体步骤。
nim游戏定义:

anti-nim游戏定义:

NIM游戏 和 anti-NIM游戏的区别:

NIM游戏,是取走最后一个石子者

而anti-NIM游戏,是取走最后一个石子者

 

游戏通用准则:

  1. 若一个局面为必胜态,则总存在一种操作方式将当前状态转化为必败态

  2. 若一个局面为必败态,则所有操作都只能转化为必胜态

NIM游戏的解法:

  将当前局面的所有堆的石子数进行异或(也称为:NIM sum),

  1)若NIM sum=0,则当前局面为必败态

  2)若NIM sum≠0,则当前局面为必胜态

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 nim游戏原题:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1849

 

anti-NIM游戏的解法:

一个状态为必胜态,当且仅当:

  1)所有堆的石子个数为1,且NIM_sum=0

  2)至少有一堆的石子个数大于1,且 NIM_sum≠0

 

 

HDU有两道题均为anti-NIM问题:

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1907

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2509

下面是第一题的代码:

#include <cstdio>
#include <iostream>

using namespace std;


int main ()
{
    int T, n, x, game;
    bool allOne;
    scanf("%d", &T);
    while(T--) {
        scanf("%d", &n);
        game = 0;
        allOne = true;
        for(int i=0; i<n; i++) {
            scanf("%d", &x);
            if(x!=1)    allOne = false;
            game ^= x;
        }
        if(allOne && !game || !allOne && game) {
            printf("%s\n", "John");
        } else {
            printf("%s\n", "Brother");
        }
    }
    
    return 0;
}

 

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源码链接: https://pan.quark.cn/s/064420f76eb8 ### A2L文件制作教程与规范 ### #### 一、引言 在汽车电子领域,A2L文件是一种用于阐释电子控制单元(ECU)测量与校准数据的标准格式。该格式依据ASAP2(Automotive Standard Input Output Bus Protocol for Parameter Access)标准进行定义,并在电子控制单元的开发、测试及诊断环节中得到广泛运用。本指南将系统性地介绍A2L文件的编制流程及其遵循的规范,旨在为工程师群体提供具有实践价值的指导。 #### 二、A2L文件基础知识 1. **定义**:A2L文件是一种基于ASCII码的文本性载体,主要功能是存储电子控制单元内所有可测量及可校准对象的详细信息。 2. **作用**: - **参数管理**:系统性地记录电子控制单元中的参数配置详情。 - **诊断支持**:为故障诊断提供必要的数据支撑,包括故障代码的读取等操作。 - **软件开发**:在软件开发阶段,对参数配置进行辅助性管理。 3. **组成结构**: - **头部信息**:涵盖文件版本号、生成日期等基础性信息。 - **模块定义**:将每个电子控制单元设定为一个独立的模块进行详细描述。 - **测量点和校准通道**:明确电子控制单元内部测量点与校准通道的具体设置。 - **特征描述**:对电子控制单元的特定性能进行说明,例如温度传感器的性能曲线。 #### 三、A2L文件制作工具 - **ASAP2Editor**:由Vector Informatik GmbH开发的一款专业级工具,专门用于A2L...
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