刷野打怪上王者·C++篇·第7期·数据存储

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数据存储类说明

      在编程过程需要限制和扩大函数以及变量的作用域(关于作用域上一篇已经提到点),需要一些特定的类来进行修饰。为实现上面的功能,C++定义了存储类。C++程序中使用的存储类:auto,register,static,extern,mutable,thread_local

       但是随着C++版本的更新,从C++17开始,auto关键字不再是C++存储类,并且register关键字被弃用。

auto关键字

       auto关键字主要有两种情况:声明变量时会根据初始化的表达式自行初始化类型,声明函数时返回值的占位符。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	auto dataType = 5.66;           //double类型
	auto dataStr("天眼工作室");      //char*
	auto dataPoint = new auto(20);  //返回常量所在的地址
	cout << "dataType = " << dataType << endl;
	cout << "dataStr = " << dataStr << endl;
	cout << "dataPoint = " << *dataPoint << endl; //返回指针地址对应的数值
	getchar();
	return 0;
}

运行结果

dataType = 5.66
dataStr = 天眼工作室
dataPoint = 20

说明:但是auto关键字也不是万能的,在对多个表达式一起进行自行初始化的时候,需要对应的类型一致

auto dataType1 = 5.55, dataType2 = 8.88, dataType3 = 6.66;         //正确
auto dataType1 = 5.55, dataType2 = 8.88, dataType3 = "天眼工作室";  //错误,因为赋值类型不一致

register关键字

     register翻译为中文是缓存器,其实就是将要修饰的变量放到寄存器,这样做目的为了做一些快速计数。因为我们在做C++处理时,主要是将数据存储在RAM。因为将数据存储在寄存器中,所以变量的最大值不能超过寄存器(一般情况下是一个变量),并且不能使用‘&’运算符(在内存中使用‘&’)。

register int dataCount;         

static关键字

      static在程序的运行的整个过程保持局部变量的存在。这个必须说一下static的生命力很完成,对于一般的局部变量会面临空间的声明和摧毁,当然static也适用全局变量。我们还是来一段代码来更好的说明一下:

#include <iostream>
using namespace std;
//函数声明
void CountFun();
void staticCountFun();

int main()
{
	int iCout = 5;
	cout << "静态变量测试函数" << endl;
	while (iCout)
	{
		iCout = iCout - 1;
		staticCountFun();
	}
	cout << "普通变量测试函数" << endl;
	iCout = 5;
	while (iCout)
	{
		iCout = iCout - 1;
		CountFun();
	}
	getchar();
	return 0;
}
/********静态变量测试函数**********/
void staticCountFun()
{
	static int stICount = 5;
	cout << stICount-- << endl;

}
/********普通变量测试函数*********/
void CountFun()
{
	int iTmpCount = 5; 
	cout << iTmpCount-- << endl;
}

运行结果

静态变量测试函数
5
4
3
2
1
普通变量测试函数
5
5
5
5
5

     通过上面程序的运行结果,我们明显可以看到,子函数在来回调用过程中,static修饰的变量不会销毁申请的内存空间。

extern关键字

     当在写大工程文件,肯定不会只通过单个文件实现。如果可以实现估计这个代码也没有想看,自己以后也会再看。那么解决这个问题就需要进行多个文件编写,每个文件实现不同小功能。鉴于上面需求,C++创建了extern关键字。该关键字可以实现多个文件之间的函数和变量调用。不过,一定要注意extern对变量(数组、字符串等)和函数有不同的使用方式。

主文件main.cpp

#include "function.h"

int main()
{
	int iCout = 5;
	cout << "静态变量测试函数" << endl;
	while (iCout)
	{
		iCout = iCout - 1;
		staticCountFun();
	}
	cout << "普通变量测试函数" << endl;
	iCout = 5;
	while (iCout)
	{
		iCout = iCout - 1;
		CountFun();
	}
	getchar();
	return 0;
}

子文件function.cpp

#include "function.h"

/********静态变量测试函数**********/
void staticCountFun()
{
	static int stICount = 5;
	cout << stICount-- << endl;

}
/********普通变量测试函数*********/
void CountFun()
{
	int iTmpCount = 5;
	cout << iTmpCount-- << endl;
}

子文件function.h

#include <iostream>
using namespace std;
//函数声明
extern void CountFun();
extern void staticCountFun();

运行结果

静态变量测试函数
5
4
3
2
1
普通变量测试函数
5
5
5
5
5

mutable关键字

     mutable其实在这里讲对于初学者可能有点难,因为mutable主要允许对象成员的变量可以进行改变。说白了就是和const相反操作,对const函数里面的变量修改。下面我们看一下代码:

#include <iostream>
using namespace std;

class Project {
public:
	Project();
	~Project();
	int getProjectName() const;
	int getProjectTimes() const;

private:
	mutable int iTimes;
	int iName;
};
Project::Project()
{
	iTimes = 0;
}
Project::~Project() {}
int Project::getProjectName() const
{
	cout << "天眼工作室" << endl;
	iTimes++;
	return 1;
}
int Project::getProjectTimes() const
{
	return iTimes;
}
int main()
{
	Project *project = new Project();
	for (int i = 0; i < 5; i++) 
	{
		project->getProjectName();
	}
	cout << "调用" << project->getProjectTimes() << "次" << endl;
	delete project;

	getchar();
	return 0;
}

运行结果

天眼工作室
天眼工作室
天眼工作室
天眼工作室
天眼工作室
调用5次

thread_local关键字

     thread_local仅在创建的线程上进行访问,并且在销毁线程时销毁。它主要是解决多线程之间数据不能共享。

#include <iostream>
#include <thread>

using namespace std;

class threadLocalTest {
public:
	threadLocalTest()
	{
		cout << this_thread::get_id()
			<< " " << __FUNCTION__
			<< "(" << (void *)this << ")"
			<< endl;
	}

	~threadLocalTest()
	{
		cout << this_thread::get_id()
			<< " " << __FUNCTION__
			<< "(" << (void *)this << ")"
			<< endl;
	}

	// 线程中,第一次使用前初始化
	void doStart()
	{
	}
};

thread_local threadLocalTest tmpTest;

int main() {
	tmpTest.doStart();
	thread threadName([]() {
		cout << "Thread: "
			<< this_thread::get_id()
			<< " entered" << endl;
		tmpTest.doStart();
	});

	threadName.join();
	getchar();
	return 0;
}

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源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 gddrxy综合性实验——某系统的设计与实现---互联网应用开发(JSP)4 1. 在MySQL数据库中构建用于实验的数据表,要求包含至少三个字段,并在其中至少加入一条数据记录 2. 设计一个数据录入界面,将用户提交的信息发送至Servlet以执行合法性验证,若验证通过则调用DAO组件向数据表中追加一条新记录 实验报告 实验名称:综合性实验——某系统的设计与实现(互联网应用开发——JSP) 一、实验目的与要求 本次实验旨在使学生深入掌握并熟练运用JavaServer Pages (JSP) 技术开展互联网应用开发工作,特别是在数据库交互方面的实践。通过本次实践操作,望达成以下学习目标: 1. 精通JSP在数据库层面的增删改查(Create, Read, Update, Delete)操作,包括建立数据库连接、执行SQL指令以及管理结果集等环节。 2. 掌握Servlet的生命周机制,理解其在Web系统中的功能定位与工作流程。 3. 学会构建动态网页,实现用户输入信息的采集,并在服务器端完成数据校验与处理流程。 二、实验原理与内容 1. JSP进行数据库操作的典型流程涵盖数据库连接建立、SQL指令执行、结果集处理以及连接关闭等多个关键步骤。 2. Servlet作为Java Web应用程序的核心构成部分之一,具有初始化、服务、销毁这三个生命周阶段。在本次实验中,Servlet将负责接收并处理来自JSP页面的请求,完成数据合法性校验工作。 三、实验步骤与结果 1. 数据库准备: - 采用MySQL数据库创建一个实验用的数据表,例如命名"Student",表中包含"ID"(作...
内容概要:本文详细介绍了基于风光储能和需求响应的微电网日前经济调度模型的Python代码实现,重点探讨了在风能、光伏等可再生能源出力具有不确定性的背景下,如何结合储能系统的运行特性与用户侧的需求响应机制,实现微电网系统的日前优化调度。该模型通过构建精确的数学模型并结合高效的优化算法,对分布式电源、储能设备及可控负荷进行协调优化,旨在最小化系统运行成本、提升可再生能源的消纳水平,并确保供电的安全性与稳定性。文中提供的完整Python代码实现了从数据输入、模型构建到求解分析的全流程,便于读者复现、验证与二次开发。; 适合人群:具备一定电力系统基础知识和Python编程能力,从事新能源、微电网、智能电网等相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于高校或科研机构开展微电网优化调度相关课题的教学与科研工作;②为实际微电网项目的日前调度策略设计提供技术支撑与仿真验证工具;③帮助研究人员深入掌握基于Python平台的能源系统建模与优化求解方法。; 阅读建议:建议读者结合文档中的理论推导与代码实现同步学习,重点关注目标函数设计、约束条件建模及优化求解器调用等关键环节,并尝试调整参数设置或拓展模型结构以适配不同应用场景。
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