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很多有经验的程序员都认为事件是特殊的委托类型字段,但是这是一个误会,正是因为有这样的误会,很多人都困惑,既然已经有了委托类型字段,微软还搞出一个事件成员出来干什么呢?本节将会对这些误传和误会进行梳理,实现对事件更精准的理解。(作者2014年是在国外,并花费了2个月准备了相关内容帮助理解事件这个难点)
好消息是:
- (1)你如果不去理会市面上对事件的误会,完成本部分的练习的话,你会发现事件本身是非常简单的
- (2)整个系列中,事件部分内容学习完之后,后面的介绍都会比这部分内容简单
1. 初步了解事件
- 定义: 单词Event,译为“事件”
- 《牛津词典》中的解释是"a thing that happens, especially something important"
- 通顺的解释就是”能够发生的什么事情”
- 角色: 使对象或类具备通知能力的成员
- (中译)事件(event)是一种使对象或类能够提供通知的成员
- (原文)An event is a member that enables an obiect or class to provide notifications”
- 对象O拥有一个事件E”想表达的思想是:当事件E发生的时候,O有能力通知别的对象
- 使用: 用于对象或类间的动作协调
本文深入探讨C#中的事件,包括事件的定义、角色、使用方法、事件模型的五个组成部分以及事件的声明方式。通过实例分析,阐述事件在C#语言中的应用,如事件的订阅、响应、不同组合方式以及与委托的关系,帮助读者掌握事件在桌面应用开发中的重要性及其实际运用。
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