知识点-lcd显示2->lvgl库、图形设计

前情提要:

        lvgl 和 framebuffer 的关系:

        Framebuffer作为LVGL的底层显示基础;

        LVGL的渲染流程依赖Framebuffer驱动;

一、lvgl

1、lvgl 概念:

        轻量级的一个图形库,开源项目(国外GitHub能找到)

2、lval移植库过程:

  1. 将库文件移入虚拟机内解压
  2. 调整文件存放目录
  3. 修改mian.c的参数
  4. 修改makefile
  5. 修改文件 lv_conf.h td35 240*320 色深 rgb565 (16bit) ; 将二维码权限打开
    1. visual code:查找文件名(Ctrl + p)
  6. make

3、触摸屏

  1. 分类
    1. 电阻:需要校准
    2. 电容:不需要校准
  2. 将其相关配置配好
    1. 修改设备树相关内容
      1. vi arch/arm/boot/dts/imx6ull-alientek-emmc.dts
    2. 编译成功后,替换之前的设备树
      1. cp arch/arm/boot/dts/imx6ull-alientek-emmc.dtb ~/tftpboot/
    3. 需要触摸屏: 进入minicom挂载成功后输入指令(配置成功ls看一下有没有生成touch.ko)
      1. insmod touch.ko

4、调用lvgl图形库

        每次在Create a Demo处调用,相关函数,make生成./demo可执行文件

5、图形设计

  1. 软件 :
  2. 创建新项目
  3. 设置基本参数
  4. 基本操作
    1. 添加页面
    2. 添加按钮(可跳转画面)
      1. 添加按钮后右键add event

  5. 中文文字显示问题(本身图形设计应用没有中文字体,需要自己添加)
    1. 找window的字体在C盘font
    2. 复制到存放项目文件夹内

    3. 在应用资源管理的字体,添加复制的字体

  6. 运行看是否符合预期

  7. 导出代码(最好放桌面,方便寻找)

  8. 介绍导出去的文件夹内部内容
    1. main.c

    2. 其他两个文件夹,是我们所需要的,拷贝到虚拟机的mylvgl的目录下新建个文件夹gui中

    3. mylvgl的main.c 添加全局变量和调用的函数
      1. 将gui的main.c中的全局变量(lv_ui guider_ui;),复制过来
      2. 将gui的main.c中的主要调用函数调用过来( setup_ui(&guider_ui);)
      3. 包头文件:#include "gui_guider.h"
    4. 修改makefile
      1. 头文件路径
      2. 所有.c文件
      3. 依赖关系
    5. make编译

        运行图形设计器:

                将前面的路铺好,启动板子开启minicom,进入minicom挂载成功后输入动态加载内核模块指令,进入文件夹内启动可执行文件(./demo),至此大功告成

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