C指针——C语言手记

        最近写程序的时候,发现自己很多东西都开始忘了。今天终于有机会好好总结一下指针,当做个笔记同时也希望对大家有用。如果有不正确的地方,希望大家能帮我指正一下。然后我的实验环境是32位RHEL+eclipse。

一、指针基本属性

指针的属性主要包括指针的类型、指针所指向的类型、指针的值。下面以一个简单的例子为例

int *p;

指针的类型:int *

指针所指向的类型:int

指针的值(指针所指向内存区的地址):野指针

总结一下,指针的类型:去掉变量名字之后的那一部分

                    指针所指向的类型:去掉*变量名之后的那一部分

                    指针的值:指针所指向内存区的地址

最后这里还有一个小点,指针是否站内存空间。答案是肯定的,我们做一个简单的实验测试一下:

/*
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 Name        : test.c
 Author      : grublinux
 Version     :
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 Description : Hello World in C, Ansi-style
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 */

#include 
    
     
#include 
     
      

typedef struct node{
	int data;
	struct node *next;
};

int main(void) {
	printf("Ths size of char * is %d\n",sizeof(char *));
	printf("Ths size of int * is %d\n",sizeof(int *));
	printf("Ths size of node * is %d\n",sizeof(struct node *));
	
	return 0;

}

     
    

这里为什么都是4字节呢?因为我们指针的存储内容是内存地址,而我的机子是32位。32位就是4个字节!

注:区分指针的类型 指针所指向的类型是精通C的关键

二、&和*运算符

       &运算符叫做取地址运算符,*运算符叫做间接运算符(取内容运算符)。他们和指针结合在一起的时候,经常让我们无比头疼。像段错误,很多时候也是他们使用不当导致的。这里引用一个比较好的总结:

&p的运算结果是一个指针,指针的类型是p的类型加个*。指针所指向的类型是p的类型,所指向的地址就是p1的地址。

*p的运算结果是p所指向的东西,他的类型是p指向的类型,它的地址是p所指向的地址。

理论总是难以理解的,我们来做做实验:


/*
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 */

#include 
    
     
#include 
     
      

typedef struct node{
	int data;
	struct node *next;
};

int main(void) {

	int n=4;
	int *p;
	int **ptr;
	printf("Test one :\n");
	printf("The answer of &n is %x\n",&n);
	printf("The answer of &p is %x\n",&p);
	printf("The answer of &ptr is %x\n",&ptr);

	p=&n;
	ptr=&p;
	printf("Test two :\n");
	printf("The value of p is %d\n",*p);
	printf("The address of p is %x\n",&p);
	printf("The address of p point to is %x\n",p);

	printf("Test three :\n");
	printf("The value of ptr is %x\n",*ptr);
	printf("The address of ptr is %x\n",&ptr);
	printf("The address of ptr point to is %x\n",ptr);
	return 0;
}

     
    


&n的运算结果事一个指针,指针的类型是int *,指针所指向的类型是int。(和等号左边的p信息匹配上了)

&p的运算结果事一个指针,指针的类型是int **,指针所指向的类型是int *。(和等号左边的ptr信息匹配上了)

printf("The value of p is %d\n",*p);

由于之前的p=&n,所以p指向的是n的地址。但是&p(p本身自己的地址)没有变化。所以*p的值就是p指向的地址的内容,也就是4。*p的类型是int,所以这里用%d进行输出。

printf("The value of ptr is %x\n",*ptr);

同理,这里ptr指向的是p的地址。但是&ptr(ptr本身自己的地址)没有变化。所以*ptr的值就是ptr指向的地址(p的地址)的内容,也就是n的地址。*ptr的类型是int *,所以这里用%x进行输出。

更加简单直白地说,*就是降*操作符,&是升*操作符。

三、指针和数组

在有了上面的基础之后,我们继续来看看指针和数组。先看看下面的测试代码:

/*
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 */

#include 
    
     
#include 
     
      

int main(void) {
    int array[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
    printf("The array[0] is %d.\n",*array);
    printf("The array[1] is %d.\n",*array+1);
    printf("The array[2] is %d.\n",*array+2);

    printf("The array[1] is %d.\n",++*array);

    char *team[3]={"China","American","Japan"};
    printf("THe %s is the boss.\n",*team);
    printf("THe %s and %s is sb.\n",*(team+1),*(team+2));

    printf("The second char of %s is %c.\n",*team,*(*team+1));

    return 0;
}

     
    

     首先,我们发现对于type name[n];这样的数组,我们可以通过*(name)、*(name+1)、*(name+2)。。。。。。递推访问数组的每一个元素。
注:这里需要加括号进行访问,那程序上面的和我们日常看到很多程序中都没有加括号。我们将在下面介绍他们的具体区别。
因为众所周知数组就是一个连续的内存块,而name指针中存储的是数组的内存块的起始地址。所以这里我们通过二中的间接运算符*(取内容符)获取起始地址中的内容。然后+1访问第二块地址上的内容。
      但是这里需要注意的是,这里的1等数字不是我们理解中的int类型的数字。这里的数字是类型的长度。以上面的int array[10]为例子,int的长度是32位(4个字节)。所以*array+1就是指起始地址+4字节。也就是array[1]的存储地址。
      然后接下来,我们尝试再复杂一点一起看看字符串数组:
printf("The second char of %s is %c.\n",*team,*(*team+1));
因为这里是数组指针,比之前更加复杂一点。由于C语言是没有string类型的,所以China其实就是一个char数组。然后这里的team数组是3个字符类型的指针。team存储的就是这三个字符数组(China,American,Japan)的起始地址,也就是China的起始地址。所以第一个参数*team得到的是字符串China。

那当我们想通过team访问特别字符串中的指定字符怎么办?首先我们要区分下面的概念:

*team+1和*(team+1)的区别
这里的两个1对编译器来说都是不一样的,为什么呢?因为正如上面所说,这里面的数字就是类型长度。但是
*(team+1)的类型长度是sizeof(char *)4字节,而*team+1中的类型长度是sizeof(char)1字节。
为什么会这样,将在下面的步长变化规则中进行介绍!

那上面为什么可以通过*array+1访问到array[2]呢?
这里的主要原因是*(array+1)中的1编译器认为是4字节(sizeof(int)),而*array+1中的1编译器认为
是int整型1。所以当数组是{0,4,3,6,7}的话,*array+1得到的答案将是1而不是4。

步长的变化规则是什么呢?

       要了解步长的变化规律,首先我们要清晰地得到数组的元素类型。其实也非常简单,就是去掉变量名剩下的

就是数组元素类型:

        char *array[10];//元素类型是char *

        int test[10];//元素类型是int

       那什么是上一级元素类型,其实就是元素类型去掉一个*。如果没有*了,就表示已经是顶级。      

char *array[10];//元素类型是char *,上级元素是char

        int test[10];//元素类型是int,顶级

       最后就是步长的变化规则:

                             1)当变量名每和*结合一次。步长变成上级元素的长度。

                             2)当顶级元素再和*结合,步长变为1,1的类型是常规的int。

                             3) 初始步长为数组元素类型长度

所以,*(array+1)的步长是sizeof(char *)  //这里因为没有和*结合过,所这里步长是sizeof(char *) 

            *array+1的步长是sizeof(char)  //这里因为结合了一次,所以这里的步长是上级元素类型char的长度

            *(test+1)的步长是sizeof(int)  //这里因为没有和*结合过,所以步长是sizeof(int)

            *test+1的步长是整型1,也就是说如果*test的值时4那*test+1的值就是5 //这里因为和*结合了一次之后,发现int已经是顶级元素了。不能再升级,所以这里编译器把它默认为整型。

四、指针和结构体

还是老规矩,先晾代码再分析:

/*
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 */

#include 
    
     
#include 
     
      

typedef struct node{
    int data;
    struct node *next;
};

int main(void) {

    struct node *p=NULL;
    struct node n={1,NULL};

    printf("The content of n is %d and %x.\n",n.data,n.next);

    p=(struct node *)malloc(sizeof(struct node));
    p->data=1;p->next=&n;

    printf("The address of n is %x.\n",&n);
    printf("The content of p is %d and %x.\n",p->data,p->next);

    printf("The content of n is %d and %x.\n",(*(p->next)).data,(*(p->next)).next);

    return 0;
}

     
    

这里先清晰一些概念,指针通过—>访问结构体内部的变。而结构体本身是通过 . 来访问自己的变量的。

所以p指向新创建结构体之后,通过printf("The content of p is %d and %x.\n",p->data,p->next);来访问自己结构体内部的变量。

然后这里比较复杂的可能是

printf("The content of n is %d and %x.\n",(*(p->next)).data,(*(p->next)).next);

这里p->next指向的是n的存储地址,然后我们用*取出了n的内容。然后通过.来访问n自身的变量。有没有感觉自己对指针熟悉了很多呢?O(∩_∩)O

五、指针的强制类型转换

/*
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 */

#include 
    
     
#include 
     
      

typedef struct node{
    int data;
    struct node *next;
};

int main(void) {

    printf("The size of node is %d.\n",sizeof(struct node));
    struct node n={1,NULL};
    int *p=(int *)&n;

    printf("The value of n is %d and %x.\n",*p,*(p+1));

    return 0;
}

     
    

我们要分析出为什么能这样做,要先了解下面几个点:

1)结构体的构成

  
typedef struct node{
int data;
struct node *next;
};
以这里结构体为例,int 类型是4个字节。struct node*类型是指针类型所以是4字节。因此有了第一个输出8.

2)强制类型转换之后的步长

强制类型转换之后,步长也发生了变化。因为起始元素类型(一模块中的指针指向的变量类型)变成了int,所以这里的步长是sizeof(int)也就是4字节。

printf("The value of n is %d and %x.\n",*p,*(p+1));

这里大家注意struct node的第一个变量int的步长也是4字节。所以(p+1)后从开始的起始地址刚好偏移了4字节。然后得到了变量*next的起始地址,然后通过*取出其内容。


到这来就结束啦!祝愿大家早日成为C语言的高手,如果上面有不正确的地方,或者看完还有什么疑惑。都欢迎大家指出来,一起讨论讨论!


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内容概要:本文提出了一种基于非合作博弈理论的居民负荷分层调度模型,并结合双层鲸鱼优化算法(Two-level Whale Optimization Algorithm)进行高效求解,模型与算法均通过Matlab代码实现。研究针对电力系统中居民侧用电负荷的复杂调度问题,引入非合作博弈机制刻画各用户之间的利益竞争关系,实现负荷的分层优化分配;同时设计双层优化架构,上层优化资源配置,下层模拟用户自主决策行为,提升了模型的实用性与合理性。通过智能优化算法求解多层级、非凸非线性的博弈模型,有效提高了调度方案的收敛性与全局寻优能力,适用于现代智能电网中的需求侧管理与能源优化场景。; 适合人群:具备电力系统基础理论知识和Matlab编程能力,从事智能电网、能源优化调度、需求侧管理、博弈论应用等方向的科研人员、高校研究生及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于居民区电力负荷的分层优化调度系统设计与仿真分析;②为非合作博弈在多主体能源系统建模中的应用提供方法论支持;③利用双层鲸鱼算法解决具有嵌套结构的复杂双层优化问题,提升求解效率与调度方案的可行性。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码深入理解模型构建逻辑与算法实现流程,重点关注博弈模型的效用函数设计、纳什均衡求解思路以及双层优化结构的迭代机制,宜配合实际用电数据开展复现实验以验证模型有效性与鲁棒性。
内容概要:本文围绕基于自适应神经模糊推理系统(ANFIS)智能控制器的可再生能源微电网功率管理系统展开研究,结合Simulink仿真实现,深入探讨了微电网中功率的智能调控与经济机组组合调度问题。通过引入ANFIS控制器,有效应对风能、光伏等可再生能源出力的波动性与不确定性,提升系统运行的稳定性与电能质量。研究内容涵盖微电网多源协调控制策略、功率平衡管理、优化调度模型构建及仿真验证,实现了对分布式电源、储能系统和负荷的协同优化,兼顾经济性与可靠性目标,并通过仿真平台验证了所提方法的有效性与优越性。; 适合人群:具备电力系统、自动化或新能源相关专业背景,熟悉Matlab/Simulink仿真环境,从事微电网能量管理、智能控制、能源优化等领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于高比例可再生能源接入场景下的微电网能量管理系统研发与教学实践;②为实现微电网功率稳定控制与经济高效运行提供先进的智能控制解决方案;③支撑高水平学术论文复现、科研课题攻关及实际工程项目的仿真验证与方案优化。; 阅读建议:建议结合提供的Simulink模型与相关代码进行动手实践,重点关注ANFIS控制器的设计流程、规则库构建与参数调优方法,并通过与传统PID或MPC控制策略的对比实验,深入理解其在动态响应与鲁棒性方面的优势。同时可进一步拓展文中提出的优化调度逻辑,应用于多目标、多约束的复杂实际应用场景中。
内容概要:本文档聚焦于“直流电机双闭环控制Matlab仿真”,系统阐述了基于Matlab/Simulink平台实现直流电机双闭环控制系统(主要包括速度环与电流环)的设计与仿真全过程。通过构建直流电机的数学模型,结合PI控制器进行调控,实现对电机转速和电枢电流的高精度动态控制,验证控制策略的稳定性与响应性能。文档详细介绍了仿真模型的搭建流程、关键参数的整定方法、系统动态波形的分析手段以及仿真结果的有效性验证,体现了经典自动控制理论在实际电机系统中的工程应用,是电机控制与电力电子技术相结合的典型研究案例。; 适合人群:具备自动控制原理、电机与拖动基础、电力电子技术和Matlab/Simulink仿真能力的电气工程、自动化、机电一体化等专业的本科生、研究生及从事电机驱动系统研发的工程技术人员。; 使用场景及目标:①作为高校课程设计或实验教学材料,帮助学生深入理解双闭环调速系统的工作机理与工程实现;②服务于科研项目,为新型电机控制算法(如滑模、模糊PID等)的开发与性能对比提供基础仿真验证平台;③作为工业界产品前期设计的仿真工具,用于评估不同控制策略在动态响应、抗干扰能力和稳态精度方面的可行性。; 阅读建议:建议读者在学习过程中紧密结合自动控制理论知识,亲手在Simulink环境中搭建完整的双闭环仿真模型,通过反复调整PI控制器的比例与积分参数,观察并分析转速、电流的阶跃响应曲线,从而深刻理解反馈控制的本质、系统稳定性条件以及参数整定对动态性能的影响,进而掌握电机控制系统的设计精髓。
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