Java练手项目6:基于Java的飞机大战小游戏

本文介绍了基于Java的飞机大战小游戏开发,强调了Java在游戏开发中的应用和优势,包括虚拟机特性允许实时修改代码。游戏包括开始和结束界面,玩家通过鼠标控制飞机,随着游戏时间增加难度升级。游戏包含状态控制、难度调整、界面绘画和玩家控制四个功能模块。

一、背景

Java语言经过多年的发展,已经十分成熟。Java语言称霸企业级应用这门多年的事实证明了这门语言适合开发各种项目。当Java语言的运行效率随着发展再次提升了一大截后,Java语言的一系列优势就更加明显的体现出来了,比如:语言严谨,高抽象,可读性强等。

对于游戏开发,由于涉及到各种复杂的问题情况,经常遇到新的问题,所以在开发过程中,需要进行对代码进行不断的修改添加,这就需要可以随时随地的修改代码。而Java具有虚拟机特性,Java游戏本身可以用Java来写,例如,目前的BeanShell,Groovy和其他脚本语言可以很容易地,无缝地与Java语言的互动,我们可以通过脚本随时对游戏进行添加与删除,不必要重新开发某个模块。这是大大方便了Java游戏编程。

在游戏的发展中涉及到了大量的Java技术,某些技术现在已经淘汰,但是也有些技术一直在使用。如Sun公司较早推出了3D技术-- Java3D,是一个高度封装的API,OpenG

package cn.feike.shoot; import java.awt.Graphics; import java.awt.image.BufferedImage; public abstract class FlyingObject { protected double x;//物体的x坐标 protected double y;//物体的y坐标 protected double width;//物体的宽 protected double heigth;//物体的高 protected BufferedImage image;//当前正在显示的图片 protected int index = 0;//图片数组下标序号,子类中使用 protected double step;//飞行物每次(1/24秒)移动的距离 protected int life;//命 protected int state;//飞行物的状态 public static final int ACTIVE=0;//活着状态 public static final int DEAD=1;//死亡状态 public static final int REMOVE=2;//回收状态 //默认构造器 public FlyingObject() { life = 1; state = ACTIVE; } //有参构造器 public FlyingObject(double width,double heigth){ this();//调用无参数的构造器,必须写在第一行. this.x = (int)(Math.random()*(480-width)); this.y = -heigth; this.width = width; this.heigth = heigth; step = Math.random()*3+0.8;//初始化step为[0.8,3.8)之间的数 } //重写toString方法 public String toString() { return x+","+y+","+width+","+heigth+","+image; } //重写paint,方便子类对象的使用 public void paint(Graphics g) { g.drawImage(image, (int)x, (int)y, null);//绘制图片 } //飞行物移动的move方法 /** * 重构了move,方法实现播放销毁动画功能 */ public void move(){ if(state == ACTIVE){ y += step; return ; } if(state == DEAD){ //从子类对象中获取下一张照片 BufferedImage img = nextImage(); if(img == null){ state = REMOVE;//没有照片则回收 }else{ image = img;//否则把子类的图片传给image } //越界则销毁 if(y>=825){ state = REMOVE; } } } /** * 子类中必须有的方法,返回下一个要播放的照片引用, * 如果返回null表示没有可播放的照片了. */ protected abstract BufferedImage nextImage(); /** * 飞行物被打了一下 */ public void hit(){ if(life>0){ life--; } if(life==0){ state = DEAD; } } /** * 碰撞检测的方法 * 检测物体的位置是否在碰撞的范围内. * (子弹是否在飞行物的碰撞范围内) */ public boolean duang(FlyingObject obj){ //this(x,y,w,h) //obj(x,y,w,h) double x1 = this.x - obj.width; double x2 = this.x + this.width; double y1 = this.y - obj.width; double y2 = this.y + this.heigth; return x1<obj.x&&obj;.x<x2&&y1;<obj.y&&obj;.y<y2; } /** 重构FlyingObject,添加了状态检查方法 */ /** 检查飞行物死了吗 */ public boolean isDead(){ return state == DEAD; } /** 检查飞行物是否活动的 */ public boolean isActive(){ return state == ACTIVE; } /** 检查飞行是否可以被删除*/ public boolean canRemove(){ return state == REMOVE; } /** 飞行物添加"去死"方法*/ public void goDead(){ if(isActive()){ state = DEAD; } } }
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