如何在VS2010中配置OpenGL

本文详细介绍了在Windows环境下,如何在Visual Studio 2010中配置OpenGL开发环境,包括下载GLUT工具包,将相关库文件复制到对应目录,以及在32位和64位系统中放置DLL文件。通过这些步骤,读者可以顺利搭建OpenGL编程环境,并通过编写显示六边形的简单程序进行测试。

opengl作为当前主流图形API之一,具有强大的可移植性,高性能的图形渲染,越来越广泛的应用。下面主要对opengl在vs2010中的配置做简要的介绍。

系统:windows

编译环境:visual studio 2010

安装glut工具包:

Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:
http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip

windows环境下安装opengl的步骤为:

1、将下载的压缩文件解压,得到五个文件。

2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹
比如我的系统(Windows 8.1)安装了vs2010,目录是在C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0下,则在  C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include下创建文件夹GL。
1. 将其中的glut.h复制到C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\GL下,若GL目录不存在,则新建。
2. 将glut.lib和glut32.lib复制到C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib 下。
3. 若系统是32位的,则将glut.dll和glut32.dll复制到C:\WINDOWS\system32下;若系统是64位的,则将glut.dll和glut32.dll复制到C:\WINDOWS\SysWOW64下。
到这一步,环境基本已经配置好了,可以编写一个简单的opengl程序,里测试一下。

一个简单的opengl程序:

将用到的例子是显示一个规则的六边形。

源码:

#include "StdAfx.h"
#include<GL/glut.h>
#include<math.h>
#include<stdlib.h>

const double TWO_PI = 6.2831853;
GLsizei winWidth = 400, winHeight = 400;
GLint regHex;

class screenPt
{
private:
	GLint x, y;

public:
	screenPt()
	{
		x = y = 0;
	}

	void setCoords(GLint xCoord, GLint yCoord)
	{
		x = xCoord;
		y = yCoord;
	}

	GLint getx() const {
		return x;
	}

	GLint gety() const {
		return y;
	}

};

static void init(void)
{
	screenPt hexVertex, circCtr;
	GLdouble theta;
	GLint k;
	circCtr.setCoords(winWidth / 2, winHeight / 2);
	glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);

	regHex = glGenLists(1);
	glNewList(regHex, GL_COMPILE);
	glColor3f(1.0,0.0,0.0);
	glBegin(GL_POLYGON);
	for(k = 0; k < 6; k ++)
	{
		theta = TWO_PI * k / 6.0;
		hexVertex.setCoords(circCtr.getx() + 150 * cos(theta), circCtr.gety() + 150 * sin(theta));
		glVertex2i(hexVertex.getx(), hexVertex.gety());
	}
	glEnd();
	glEndList();
}

void regHexagon(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glCallList(regHex);
	glFlush();

} 

void winReshapeFcn(int newWidth, int newHeight)
{
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluOrtho2D(0.0, (GLdouble) newWidth, 0.0, (GLdouble) newHeight);

	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}

void main(int argc, char** argv)
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE| GLUT_RGB);
	glutInitWindowPosition(100,100);
	glutInitWindowSize(winWidth, winHeight);
	glutCreateWindow("Reshape - Fanction & Display - List Example");
	init();
	glutDisplayFunc(regHexagon);
	glutReshapeFunc(winReshapeFcn);

	glutMainLoop();
}

运行结果:


运行成功,你的opengl之路可以开始了。


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