深入探讨this指针

本文详细探讨了C++中this指针的运作机制,从语言层次出发,阐述了this指针作为隐含参数在非静态成员函数中的作用。文章通过实例分析了this指针与类成员函数之间的关系,以及它在内存中的位置和生命周期。同时,文章还深入讲解了this指针的类型特性,包括是否为const指针、是否为register类型等,以及在不同编译模式下的表现。此外,文章还介绍了thiscall调用约定及其在函数调用过程中的角色,最后讨论了this指针在实际编程中的应用场景,如在ATL和重载运算符中的应用。

深入探讨this指针

 

为了写这篇文章,准备了好长时间,翻遍了箱底的书籍。但是现在还是不敢放开手来写,战战兢兢。不是担心自己写错,而是唯恐自己错误误导别人。同时也希望这篇文章能给你一点收获。既然是深入探讨this指针,所以建议初学者,最好具有一定编译基础,调试基础。如果大家认为这片文章有不满的地方,就给我发信批评一下,以便及时修正。

关于this指针的描述我们一般从语言层次上讲;

this指针作为一个隐含参数传递给非静态成员函数,用以指向该成员函数所属类所定义的对象。当不同的对象调用同一个类的成员函数代码时,编译器会依据该成员函数的this指针所指向的不同对象来确定应该引用哪个对象的数据成员。简单例子

我们定义一个简单stack

// 定义stack

class Stack

{

public:

     Stack();// 构造函数

     ~Stack();// 析构函数

public:

     void push(char c);// 压栈函数

private:

     char *top;// 栈顶元素

     char *max;// 栈容量

};

 

// 压栈函数

void Stack::push(char c)

{

     if(top > max)

     {

         ERROR;

     }

     *top++ = c;

}

 

// 定义公共函数,操作栈对象中的push函数

void FunStack(Stack *p)

{

     p->push('c');

}

上面的代码我们加入this概念,以C代码形式显示(你可以理解编译C++成C代码后,Cfront开始就是这么做的)

// 用普通C描述类成员函数

void Stack__push(this,c);// 普通C代码

{

     if(this->top > this->max)

     {

         ERROR;

     }

     *(this->top)++ = c;

}

 

void FunStack(p)// Stack *p;

{

     Stack__push(p,'c');

}

C++中this指针是从Simula(只是听说没有使用过)里的THIS引用的翻版,有时候有人会问,为什么this是指针而不是一个引用?为什么叫this而不是叫self(smalltalk)?第一个问题是,当this引入带类的C时,在那时的是C++中还没有引用机制,所以只能是this指针而不是引用了。第二个问题,更简单了,就是因为this是从simula来,而不是从smalltalk来。

    上面是简单的讨论,我们将逐步深入讨论this。

我们通过this访问对象(已经成惯例了)中函数和变量时一般这样使用

    this->top;// 访问变量

    this->push();// 访问函数

 

    (*this).top;// 访问变量

    (*this).push();// 访问函数

通过上面例子,我们从语言层次上说this是一个指针(也许你说this本来就是一个指针,就叫this指针,不要着急听我慢慢说来)。那么this是一个什么样子的指针,比如我们最常见的指针有。

    int *p;

    Const int *p;

    int * const p;

那么this指针是不是其中一种?下面我们分别验证。

    我们定义类,作为验证对象

    class A

{

public:

     int iData;// 简单期间我们定义为int

     mutable int iData2;// mutable变量

int Fun1(){return ++iData;};// 普通函数

     int Fun2() const {return ++iData;};// 带const的函数

};

上面的函数可以正确执行。

上面函数,不能通过编译,我们知道在const函数中,不允许修改类中变量。那么最终原因是什么?其实在上面的例子中,我们用C实现

int A_Fun2(const A* this);

const函数本质是const this的原因,所以不允许修改iData值。

至少现在我们可以确定this指针,不是一个const常量指针。因为如果this是常量指针,我们就不能修改类中变量的值了。捎带我们提一下C++中关键字mutable,如上定义的mutable int iData2;// mutable变量,这样我们就可以在const函数中修改iData2的值。其实这时的mutable和public,private,protected是相同的,这些关键字只是在编译时刻有用,编译后变量类型是没有区别的。更深一步说,强制类型转换也是对编译器来说,是通过编译器编译过程中判断类型转换的正误。

    那么this对象是否是A *const this的值哪?首先我们先看一个例子

 

static int iTest = 1;

class A

{

public:

     int iData;// 简单期间我们定义为int

     mutable int iData2;// mutable变量

     int Fun1()

     {

         int iTemp = 4;

         return ++iData;

     };// 普通函数

     int Fun2()const {return iData;};// 带const的函数

};

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

     A a;

static int iTest1 = 2;

     a.Fun1();

static int iTest2 = 3;

system("pause");

     return 0;

}

我们通过上面的例子查看this的地址,我们定义static对象的目的就是为了用this指针的地址和static变量的地址进行对比,看一看this指针到底分配到哪里?

    注意我们在这里不能直接使用&this获得this的指针,如果我们这样定义会提示

Error C2102 &要求一个L

    通过上面至少我们知道,this不是一个个人定义的变量,只是在运行时刻有效。所以这时如果直接对this取地址,在编译时刻无法通过,提示如上错误。

    既然我们在程序中无法通过&this取得this的地址。那么我们有什么办法取得this的地址?我们上面已经提到this是在运行时刻有效,我们就以据这点查找this的地址。

    为了在取得this的地址,我们使用VC7.0下的命令窗口,在命令窗口中我们使用命令eval,通过这个命令我们可以取得this的地址。我们还是在上面的程序中设置断点

 

在debug下,我们运行上面的程序,并进入断点后,进行取址操作。

>eval &iTest

0x0044afa0 iTest

>eval &iTest1

0x0044afa4 iTest1

>eval &this// 注意只有我们进入Fun1()函数体内才能取得&this的值

0x0012fdf0 "玄_"

>eval &iTest2

0x0044afa8 iTest2

 

通过对比我们可以看出static变量iTest,iTest1,iTest2存放在全局变量区域,而&this(0x0012fdf0)的地址比&iTest(0x0044afa0)地址还要底,而static变量存放在单独全局

区域,并且这个区域是从底地址到高地址递增的。所以通过上面的对比至少我们可以肯定一点this指针的创建要比static变量(或者全局变量)早。那么更比创建A a;对象时调用A的构造函数早,只是创建a对象后,this指向a对象;

当我们创建两个A类对象时,会发现this指针的地址是相同的,但是this指针指向对象不同。当然不同了,如果相同。A a,b;那么a,b对象也就相同了,这种方式肯定是不对的。结论就是同一个类创建多个对象时,多个对象的this指针是同一个指针。也就是说在单进程单线程中this对象在放入CPU寄存器中时都是同一个地址,只是指向不同的对象而已。上面的测试是在DEBUG状态下的测试结果。

那么在Release是什么样?要多亏VC7.0支持Release下的断点,我们在Release下,启动调试。这时需要在Release状态下设置,优化状态为禁用(/Od)

>eval &this CXX0069: 错误: 变量需要堆栈帧

>eval this CXX0069: 错误: 变量需要堆栈帧

>eval *this CXX0069: 错误: 变量需要堆栈帧

 

    在Release状态下&this,this,*this不存在了,提示是变量需要堆栈帧,说明此时的this指针不存在了。难到this指针只是在debug模式下有,在Release模式下没有?而C++语言特性中并没有说this指针在调试状态下有而在Release模式下没有啊?只是强调this指针作为一种隐含参数传递。也就是在正确(请这样理解)的程序中this应该是不存在的,至少可以肯定的是说在内存中不存在this指针。

    我们使用C++的时候知道有一种变量定义方式,也不存放到内存,而是直接放到寄存器中。我想你已经猜到了就是register类型变量,下面我们测试register类型变量是否和this指针是一样的结果。

    在程序中定义:register int iRegData;

    Debug模式下

>eval iRegData

5

>eval &iRegData

0x0012fec4// 注意这个地址,看看是否和>eval &this// 注意只有我们进入Fun1()函数体内才能取得&this的值0x0012fdf0 "玄_"在地址上很接近啊!一个是0x0012fec4,另一个是0x0012fdf0。

    Release模式下

>eval iRegData

5

>eval &iRegData

0x0012fee0

通过上可以知道在debug和Release模式下iRegData都没有直接放入寄存器,而是在内存中开辟了内存空间,至于如何可以在运行时候看出register变量是放到寄存器,而不是内存中,我还不得而知,所以哪位高人知道,麻烦告诉我一声。看来this指针也不是register类型的,或者我现在的能力还不能确定this是register。后来才知道register对编译器只是一个提示,编译器可以执行也可以不执行,就像inline一样。但是至少我们可以使用__inline宏,可以确保函数被inline,但是register?有没有这种策略,我现在还不得而知。

补充:定义变量类型有四中分别是

1:Auto:非static,const类型变量,比如局部变量,int i;char c等。都是auto int i;auto char c;

2:static:静态变量,static int i,static char c;

3:const:常量变量,值不可修改。Const int i,static char c;

4:register:内存变量,编译器把此值直接放入寄存器。Register int i;register char c;

上面讨论我们都是从类中变量进行讨论的,但是无法确定this到底是什么?那么我们继续从类中的函数开始讨论this。并且我们也将逐渐深入编译状态下。

开始的使用已经举了例子,类内函数在解释函数时,把this指针作为函数的第一个参数进行传递。但是,当高级语言被编译成计算机可以识别的机器码时,有一个问题就凸现出来:在CPU中,计算机没有办法知道一个函数调用需要多少个、什么样的参数,也没有硬件可以保存这些参数(你讲看到this是一个例外)。也就是说,计算机不知道怎么给这个函数传递参数,传递参数的工作必须由函数调用者和函数本身来协调。为此,计算机提供了一种被称为栈的数据结构来支持参数传递。
   
栈是一种先进后出的数据结构,栈有一个存储区、一个栈顶指针。栈顶指针指向堆栈中第一个可用的数据项(被称为栈顶)。用户可以在栈顶上方向栈中加入数据,这个操作
被称为压栈(Push),压栈以后,栈顶自动变成新加入数据项的位置,栈顶指针也随之修
改。用户也可以从堆栈中取走栈顶,称为弹出栈(pop),弹出栈后,栈顶下的一个元素变
成栈顶,栈顶指针随之修改。

函数调用时,调用者依次把参数压栈,然后调用函数,函数被调用以后,在堆栈中取得数据,并进行计算。函数计算结束以后,或者调用者、或者函数本身修改堆栈,使堆栈恢复原装。在参数传递中,有两个很重要的问题必须得到明确说明:当参数个数多于一个时,按照什么顺序把参数压入堆栈函数调用后,由谁来把堆栈恢复原装在高级语言中,通过函数调用约定来说明这两个问题。常见的调用约定有:

stdcall
cdecl

fastcall
thiscall
naked call

原来函数调用约定也有这么多啊,看这都有点晕了呵呵。因为这篇文章讲的是this指针,所以在这里我们主要讨论thiscall

       thiscall是唯一一个不能明确指明的函数修饰,因为thiscall不是关键字(所以不要在C++关键字中找了)。它是C++类成员函数缺省的调用约定。由于成员函数调用有一个this指针,因此必须特殊处理,thiscall意味着:参数从右向左入栈,如果参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调用者;如果参数个数不确定,this指针在所有参数压栈后被压入堆栈。对参数个数不定的,调用者清理堆栈,否则函数自己清理堆栈为了说明这个调用约定,定义如下类和使用代码:

class A

{
public:
int function1(int a,int b);
int function2(int a,...);// 定义VA(可变)函数
};

int A::function1 (int a,int b)
{
return a+b;
}

int A::function2(int a,...)
{
va_list ap;
va_start(ap,a);
int i;
int result = 0;
for(i = 0 i < a i ++)
{
result += va_arg(ap,int);
}
return result;
}
void callee()
{
A a;
a.function1 (1,2);
a.function2(3,1,2,3);
}
callee函数被翻译成汇编后就变成:
//
函数function1调用
0401C
1D push 2
00401C1F push 1
00401C21 lea ecx,[ebp-8]
00401C24 call function1 // 注意,这里this没有被入栈,而是通过ECX传递this指针

此时寄存器的各值如下

EAX = 00000003 EBX = 7FFDF000 ECX = 0012EE43

EDX = 00000001 ESI = 00000000 EDI = 0012EE48

EIP = 0041707A ESP = 0012ED70 EBP = 0012EE48

EFL = 00000206

察看this指针

>eval this

0x0012ee43// 看看这个值是否和ECX相同
//
函数function2调用
00401C
29 push 3
00401C2B push 2
00401C2D push 1
00401C2F push 3
00401C31 lea eax,[ebp-8] // 这里引入this指针,并把this指针放入栈内

EAX = 00000006 EBX = 7FFDF000 ECX = 0012ED70

EDX = 00000006 ESI = 00000000 EDI = 0012EE48

EIP = 0041708E ESP = 0012ED70 EBP = 0012EE48

EFL = 00000212

察看this指针

>eval this

0x0012ee43// 看看这个值是否和ECX相同
00401C
34 push eax
00401C35 call function2
00401C3A add esp,14h

 

到现在,我们对this得了解还说不上深入了解。简单得说this就是指向对象自身的一个指针,讨论这么多其实就是想了解this在反编译阶段是如何传递运行得。也许就this的了解我们就可以基于以上讨论已经足够了。但是this的应用并不简单的就是这些内容,比如在ATL中,就有专门函数用来保存回复this指针的策略;我们在重载operator=也需要通过this判断赋值等号两边对象,是否指向同一个对象。

 

关于指针:指针和其它变量(int,char等)一样,在声明后会在内存中申请内存空间,存储在在程序的堆栈上,大小一般都是一个机器字的长度(比如在32位机上是4个字节)。简单的说指针是指向内存中地址的变量,可以是数据的地址也可以是函数的地址。一句话:指针是一种用于储存“另外一个变量的地址”的变量。或者拆成两句:指针是一个变量,它的值是另外一个变量的地址。

 

参考资料

孙晓涛等《Windows高级编程》西北工业大学出版社(199710月西安)

逸学堂《关于this指针的深入探讨》CSDN

C++编程思想》
内容概要:本文围绕列车-轨道-桥梁交互仿真研究,基于Matlab平台构建数值模型,系统分析列车运行过程中轨道桥梁结构间的动态相互作用机制。研究涵盖多体动力学建模、耦合系统运动方程求解、边界条件设定及仿真结果可视化等关键环节,重点揭示高速行车条件下基础设施的振动传递规律力学响应特征。该仿真方法可有效评估结构安全性、舒适性指标及疲劳寿命,为轨道交通工程的设计优化运维管理提供理论支撑和技术路径。文中配套提供了完整的Matlab代码实现方案及操作说明,便于用户复现、验证和拓展相关研究。; 适合人群:具备Matlab编程基础和结构动力学、车辆动力学等相关专业知识的研究生、科研人员及从事铁路工程、桥梁工程交通系统安全评估的工程技术人才,尤其适合开展轨道交通耦合振动课题的研究者。; 使用场景及目标:①用于高校科研机构进行列车-轨道-桥梁耦合系统动力学特性的教学演示科学研究;②支撑高速铁路桥梁的设计优化、运营安全性评估减振降噪方案验证;③为复杂交通基础设施的多物理场耦合仿真提供建模思路代码参考。; 阅读建议:建议读者结合所提供的Matlab代码逐模块深入研读,重点关注系统建模假设、质量-刚度-阻尼矩阵构建方法及数值积分算法的实现细节,同时可通过调整参数进行敏感性分析,进一步掌握仿真模型的适用范围优化方向。
内容概要:本文系统研究了非线性薛定谔方程的物理信息神经网络(PINN)求解方法,提出一种将物理规律嵌入深度学习模型的科学计算新范式。通过构建全连接神经网络架构,将非线性薛定谔方程及其初始/边界条件作为损失函数的核心组成部分,实现了在无须大量标注数据的前提下对复值偏微分方程的高精度数值求解。该方法充分利用自动微分技术精确计算方程残差,有效融合了数据驱动模型驱动的优势,在光学孤子传播、量子系统演化等典型场景中展现出优异的逼近能力泛化性能。文中配套提供了完整的Python实现代码,涵盖网络搭建、损失定义、训练优化结果可视化全流程。; 适合人群:具备Python编程能力深度学习基础知识,熟悉偏微分方程理论及科学计算的理工科研究生、科研人员,以及从事光学、量子物理、流体力学等领域建模仿真的工程技术人员。; 使用场景及目标:① 掌握PINN方法的基本原理实现技巧;② 学习如何将复杂物理方程转化为可训练的神经网络损失项;③ 应用于非线性光学、玻色-爱因斯坦凝聚、水波动力学等问题的仿真预测;④ 为相关科研课题提供可复现的算法原型代码参考。; 阅读建议:建议读者结合所提供的Python代码进行动手实践,重点理解神经网络对微分算子的近似机制、损失函数的多任务加权策略以及训练过程中的超参数调优方法,进而可迁移至其他非线性偏微分方程的求解任务,拓展其在交叉学科中的应用边界。
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