WIN32 helloCE 浅析(WINCE)

本文介绍了一个简单的WinCE程序示例,解析了程序的核心组件及消息处理流程,包括关键函数如InitApp、MainWndProc等的功能与实现。

helloCE源码如下:

 

 

在WINCE中,WIN32程序和其他WINDOWS程序一样,入口点为WinMain函数,在WinMain函数总,首先调用了InitApp,我们来看看它都做了什么

 

int InitApp (HINSTANCE hInstance) {

    WNDCLASS wc;

 

    // Register application main window class.

    wc.style = 0;                             // Window style

    wc.lpfnWndProc = MainWndProc;             // Callback function

    wc.cbClsExtra = 0;                        // Extra class data

    wc.cbWndExtra = 0;                        // Extra window data

    wc.hInstance = hInstance;                 // Owner handle

    wc.hIcon = NULL,                          // Application icon

    wc.hCursor = NULL;                        // Default cursor

    wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH);

    wc.lpszMenuName =  NULL;                  // Menu name

    wc.lpszClassName = szAppName;             // Window class name

 

    if (RegisterClass (&wc) == 0) return 1;

 

    return 0;

}

可以看到,InitApp的工作就是填充WNDCLASS结构体,并将其注册。在这里比较重要的就是lpfnWndProc这个字段,lpfnWndProc指向了MainWndProc这个回调函数(MainWndProc是用户自定义的函数,修改成其他名称也可以)。MainWndProc函数是整个WIN32程序的消息处理入口, MainWndProc函数内容如下:

 

LRESULT CALLBACK MainWndProc (HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam, 

                              LPARAM lParam) {

    INT i;

    //

    // Search message list to see if we need to handle this

    // message.  If in list, call procedure.

    //

    for (i = 0; i < dim(MainMessages); i++) {

        if (wMsg == MainMessages[i].Code)

            return (*MainMessages[i].Fxn)(hWnd, wMsg, wParam, lParam);

    }

    return DefWindowProc (hWnd, wMsg, wParam, lParam);

}

在MainWndProc中用了一个循环体来查询系统消息并返回对应消息的处理函数

在文件头有如下的定义:

const struct decodeUINT MainMessages[] = {

    WM_CREATE, DoCreateMain,

    WM_PAINT, DoPaintMain,

    WM_HIBERNATE, DoHibernateMain,

    WM_ACTIVATE, DoActivateMain,

    WM_DESTROY, DoDestroyMain,

};

WM_CREATE:

WM_CREATE消息是发送到窗口的第一条消息,由WINDOWS处理CreateWindows函数时发送它,当WINDOWS接收到WM_CREATE消息就立即执行DoCreateMain函数,DoCreateMain函数中创建了一个用于该窗口的命令栏。

 

WM_PAINT:

WM_PAINT消息对应的函数DoPaintMain用于绘制窗口,在这里完成我们这个程序的核心功能——“Hello Windows CE!” :)

 

WM_HIBERNATE:

WM_HIBERNATE消息可是WINCE所独有的哦,它被发送到某个窗口使得对应窗口的内存使用量减到最小。由于我们这个程序很简单,没什么好破坏的,减少内存的使用的唯一方法也就只能破坏命令栏控件了,呵呵。

  破坏方法:

if (GetActiveWindow () != hWnd)

   CommandBar_Destroy (GetDlgItem (hWnd, IDC_CMDBAR));

 

WM_ACTIVATE:

WM_ACTIVATE消息的作用是指出窗口应该恢复任意WM_HIBERNATE消息释放的数据结构或者窗口控件。

 

WM_DESTROY:

WM_DESTROY消息是我们这个程序必须处理的最后一条消息,在DoDestroyMain函数中调用PostQuitMessage函数,PostQuitMessage函数在消息队列中加入一条WM_QUIT消息,系统接到WM_QUIT消息我们的程序就GAME OVER啦。

 

貌似InitInstance函数忘记说了,这个函数就是完成窗口的创建,没啥好说的,呵呵!

 

基本上,这段代码是每一个WIN32程序都有的,是WIN32程序的最小框架,再复杂的程序,也是通过这个框架扩充。感觉理解了WIN32的程序,再来用MFC,有些地方茅塞顿开,让我这个VC菜鸟也提升了一大截,嘿嘿~~

 

 

 

 

 

 

 

 

打开链接下载源码: https://pan.quark.cn/s/c43e5bd27521 标题中的“AMD and Nvidia GOP update 1.9.6.rar”表示这是一个包含了AMD与Nvidia显卡的GOP(Graphics Output Protocol)驱动程序升级至1.9.6版本的压缩文件。该更新主要针对显卡在UEFI(统一可扩展固件接口)环境下的图形输出性能进行优化,并致力于提升系统的稳定性。在描述中提及“显卡附加UEFI引导工具,最新版”,表明此次更新内含了一个专为UEFI BIOS环境设计的显卡引导工具,或许表现为一个自启动脚本或程序,例如GOPupd.bat。通过这一工具,用户能够在UEFI模式下对显卡进行精确的配置和初始化,从而保障操作系统能够最大化地发挥显卡的效能。必需的组件包括“colorama-0.4.3”,这是一个在Windows平台上用于管理颜色控制序列的Python模块,可能在更新过程中用于生成彩色命令行显示,以增强用户交互的直观性。此外,“Visual C++Redistributable”是微软提供的运行时支持库,旨在确保基于C++编译的应用程序能够正常运行,此处可能用于更新工具或相关依赖模块。标签“uefi bios”突显了该更新与UEFI BIOS系统的紧密关联,暗示其将作用于计算机的启动序列及硬件初始化过程。压缩包内的文件清单如下: 1. GOPupd.bat - 很有可能是负责执行GPU UEFI引导更新的核心脚本。 2. #Nvidia_ROM_Info.bat 和 #AMD_ROM_Info.bat - 这两个文档可能用于采集Nvidia与AMD显卡的ROM数据,以辅助识别显卡型号并执行适配性验证。 3....
代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a2e2c95e6128 意法半导体(STMicroelectronics)研发的STM32H750是一款性能优越的微控制器,属于STM32H7系列,拥有卓越的处理性能以及多元化的外设接口。在此项工作中,我们将研究如何借助STM32H750达成串口空闲中断(IDLE interrupt)的运用、借助DMA完成UART(通用异步收发传输器)的数据传输,并且探究如何运用STM32CubeMX配置并构建MDK5(Keil uVision5)项目。串口空闲中断是串口通信中的一个核心功能,当串口在一段时间内没有进行数据交换时,会引发该中断。这种功能在需要实时监测串口状态的应用场合中非常有价值,比如,在等待特定指令或需要降低能耗的情况下。在STM32H750中,设定串口空闲中断通常包含以下几个环节: 1. 串口设置:在STM32CubeMX中选定相应的UART接口,并激活中断功能。 2. 中断优先级设定:按照应用需求设定中断优先级。 3. 中断服务函数注册:在程序代码中定义中断服务函数以应对中断事件。 4. 启用串口空闲中断:在初始化代码中激活串口的IDLE位,使能中断。 DMA(Direct Memory Access)传输是一种高效的数据传输机制,它允许外设直接与内存进行交互,无需CPU的介入,从而减轻了CPU的工作负担。在STM32H750中,我们可以运用DMA配合UART来接收数据: 1. DMA配置:在STM32CubeMX中为UART选择合适的DMA通道,并设定传输特性。 2. UART配置:将UART设置为DMA模式,并指定接收缓冲区的地址。 3. 中断配置:开启DMA传输完成中断,以便在数据接收完...
源码直接下载地址: https://pan.quark.cn/s/d64de7ee3e36 STM32CubeIDE是由STMicroelectronics(意法半导体)开发的一款集成开发环境,其核心功能是针对STM32系列微控制器进行优化,并集成了包括源代码编写、编译执行、调试检测以及项目参数设置在内的完整开发工具集。该开发平台依托于Eclipse系统框架构建,旨在为编程人员营造一个便捷且生产力高的工作场景。1.9.0版本属于其产品线中的一个成熟版本,通常包含了若干性能增强措施以及新特性的集成。在嵌入式系统的构建过程中,代码的自动完成机制是一项关键的辅助技术,它能够显著提升工作速率并降低操作失误。专门为这一目的设计的STM32CubeIDE 1.9.0自动代码补全组件,能够有效满足开发者的相关需求。通过将压缩文件中的内容部署到STM32CubeIDE安装路径下的`plugins`子目录中,该插件即可被系统自动检测并激活,从而在代码编写阶段,系统能够基于上下文信息智能地预判并展示潜在的函数名称、变量定义或常量值,进而辅助开发者迅速完成输入任务。基于ARM Cortex-M架构的STM32系列微控制器,在物联网装置、工业自动化系统、个人消费类电子设备等领域具有广泛的部署。在这些应用场景中,单片机扮演着核心角色,而STM32凭借卓越的处理性能、多样化的外部接口配置以及出色的能源控制能力,已成为众多开发者的首选方案。STM32CubeIDE所提供的自动代码补全功能,对于初入行业的开发者而言尤为适宜,因为它能够实时呈现API函数的相关信息,涵盖函数标识符、参数的数据类型与数目,乃至函数的返回类型,从而协助开发者精准地运用STM32的固件库。不仅如此,即便对于已经熟练掌握ST...
内容概要:本文系统阐述了物理信息神经网络(PINNs)在求解布洛赫-托雷(Bloch-Torrey)方程中的实际应用,结合PyTorch框架提供了完整的Python代码实现案例。该方法通过将物理方程的先验知识嵌入神经网络的损失函数中,实现了无需大量标注数据即可高精度求解复杂的偏微分方程,特别适用于科学计算与工程仿真领域。文章不仅展示了PINNs在特定物理模型中的建模流程与实现细节,还强调了科研过程中逻辑严谨性、善用工具与创新思维的重要性,倡导读者循序渐进地学习,避免因过度纠结技术细节而迷失方向。配套的完整代码与资料可通过指定网盘链接或关注公众号“荔枝科研社”获取。; 适合人群:具备扎实数学基础与Python编程能力,从事科研工作或攻读研究生及以上学位的研究人员,尤其适合专注于物理建模、数值仿真、深度学习与科学计算交叉领域的学习者与开发者。; 使用场景及目标:①掌握PINNs求解经典物理方程(如Bloch-Torrey方程)的整体建模思路与代码实现流程;②深入理解如何将物理守恒律与微分算子作为软约束或硬约束融入神经网络训练过程,从而提升模型的泛化性与物理一致性;③为开展相关课题研究、撰写学术论文、复现前沿研究成果或进行跨学科创新提供可靠的技术参考与代码支持。; 阅读建议:建议读者结合所提供的代码实例,逐行调试并可视化训练过程,重点关注损失函数的设计、物理残差项的构建以及网络超参数的调优策略。同时,推荐关注公众号“荔枝科研社”以获取完整资源包,便于进行更深层次的实践拓展与科研创新。
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