C++深度解析(36)-构造函数-初始化 initialize

本文深入探讨了C++中对象的构造与初始化过程,包括不同存储区域的对象初始化行为,构造函数的作用及如何确保对象拥有确定的初始状态。
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C++深度解析 对象的构造(上)(16)

 

 

 

对象中成员变量的初始值

示例程序:


 
  1. #include <stdio.h>
  2. //Test是一个自定义数据类型
  3. class Test
  4. {
  5. private:
  6. int i;
  7. int j;
  8. public:
  9. int getI() { return i;}
  10. int getJ() { return j;}
  11. };
  12. //在全局的数据区占用存储空间,在全局数据区的变量的初始值为0
  13. Test gt; //全局对象
  14. int main()
  15. {
  16. printf( "gt.i = %d\n", gt.getI()); //0
  17. printf( "gt.j = %d\n", gt.getJ()); //0
  18. //占用的存储空间在栈上
  19. Test t1; //局部对象
  20. printf( "t1.i = %d\n", t1.getI()); //随机值
  21. printf( "t1.j = %d\n", t1.getJ()); //随机值
  22. //类对象的指针,Test是一个自定义数据类型
  23. //类得到的是数据类型,所以通过类数据类型在全局数据区、堆、栈空间都能生成对象
  24. Test* pt = new Test; //堆空间分配
  25. printf( "pt->i = %d\n", pt->getI()); //0,结果只是巧合
  26. printf( "pt->j = %d\n", pt->getJ()); //0,结果只是巧合
  27. delete pt;
  28. return 0;
  29. }

结果如下:

分析:类是一种特殊的自定义类型,可以用来定义变量,占用存储空间。对象t1占用的存储空间在栈上,对象gt占用的存储空间在全局数据区上(全局数据区占用存储空间的变量,初始值为0)。

上述程序对象的初始化的小结:

从程序设计的角度,对象只是变量,因此:

上创建对象时,成员变量初始为随机值

上创建对象时,成员变量初始为随机值

静态存储区(全局对象,被static修饰的局部对象)创建对象时,成员变量初始为0值

 

 

 

对象的成员变量,不管在什么存储区,创建对象时,初始化固定

一般而言,对象都需要一个确定的初始状态

在类中提供一个publicinitialize函数。

对象创建后立即调用initialize函数进行初始化。

示例程序:


 
  1. #include <stdio.h>
  2. //Test是一个自定义数据类型
  3. class Test
  4. {
  5. private:
  6. int i;
  7. int j;
  8. public:
  9. int getI() { return i;}
  10. int getJ() { return j;}
  11. void initialize()
  12. {
  13. i = 1;
  14. j = 2;
  15. };
  16. };
  17. Test gt; //全局对象
  18. int main()
  19. {
  20. gt.initialize(); //要立即调用,否则对象的成员变量的初始值还依旧一样
  21. printf( "gt.i = %d\n", gt.getI());
  22. printf( "gt.j = %d\n", gt.getJ());
  23. Test t1; //局部对象
  24. t1.initialize(); //要立即调用,否则对象的成员变量的初始值还依旧一样
  25. printf( "t1.i = %d\n", t1.getI());
  26. printf( "t1.j = %d\n", t1.getJ());
  27. //类对象的指针,Test是一个自定义数据类型
  28. Test* pt = new Test; //堆空间分配
  29. pt->initialize(); //要立即调用,否则对象的成员变量的初始值还依旧一样
  30. printf( "pt->i = %d\n", pt->getI());
  31. printf( "pt->j = %d\n", pt->getJ());
  32. delete pt;
  33. return 0;
  34. }

结果如下:

分析:initialize()函数,在创建对象要立即调用。存在的问题,initialize只是一个普通函数,必须显示调用。如果未调用initialize函数,运行结果是不确定的。

 

 

 

构造函数

构造函数:与类名相同

构造没有任何返回类型的声明

构造函数在对象定义自动被调用

实例程序:


 
  1. #include <stdio.h>
  2. //Test是一个自定义数据类型
  3. class Test
  4. {
  5. private:
  6. int i;
  7. int j;
  8. public:
  9. int getI() { return i;}
  10. int getJ() { return j;}
  11. //构造函数,名字与类名相同,没有返回值类型
  12. Test()
  13. {
  14. printf( "Test() Begin\n");
  15. i = 1;
  16. j = 2;
  17. printf( "Test() End\n");
  18. };
  19. };
  20. Test gt; //调用Test()构造方法
  21. int main()
  22. {
  23. printf( "gt.i = %d\n", gt.getI());
  24. printf( "gt.j = %d\n", gt.getJ());
  25. Test t1; //调用Test()构造方法
  26. printf( "t1.i = %d\n", t1.getI());
  27. printf( "t1.j = %d\n", t1.getJ());
  28. //类对象的指针,Test是一个自定义数据类型
  29. Test* pt = new Test; //调用Test()构造方法
  30. printf( "pt->i = %d\n", pt->getI());
  31. printf( "pt->j = %d\n", pt->getJ());
  32. delete pt;
  33. return 0;
  34. }

结果如下:

 

 

 

小结:

每个对象在使用之前都应该初始化构造)。

类的构造函数用于对象的初始化

构造函数与类同名并且没有返回值

构造函数在对象定义时自动被调用

 

 

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