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C++深度解析 对象的构造(上)(16)
对象中成员变量的初始值
示例程序:
-
#include <stdio.h>
-
-
//Test是一个自定义数据类型
-
class Test
-
{
-
private:
-
int i;
-
int j;
-
public:
-
int getI() {
return i;}
-
int getJ() {
return j;}
-
};
-
-
//在全局的数据区占用存储空间,在全局数据区的变量的初始值为0
-
Test gt;
//全局对象
-
-
int main()
-
{
-
printf(
"gt.i = %d\n", gt.getI());
//0
-
printf(
"gt.j = %d\n", gt.getJ());
//0
-
-
//占用的存储空间在栈上
-
Test t1;
//局部对象
-
-
printf(
"t1.i = %d\n", t1.getI());
//随机值
-
printf(
"t1.j = %d\n", t1.getJ());
//随机值
-
-
//类对象的指针,Test是一个自定义数据类型
-
//类得到的是数据类型,所以通过类数据类型在全局数据区、堆、栈空间都能生成对象
-
Test* pt =
new Test;
//堆空间分配
-
printf(
"pt->i = %d\n", pt->getI());
//0,结果只是巧合
-
printf(
"pt->j = %d\n", pt->getJ());
//0,结果只是巧合
-
-
delete pt;
-
-
return
0;
-
}
结果如下:

分析:类是一种特殊的自定义类型,可以用来定义变量,占用存储空间。对象t1占用的存储空间在栈上,对象gt占用的存储空间在全局数据区上(全局数据区占用存储空间的变量,初始值为0)。
上述程序对象的初始化的小结:
从程序设计的角度,对象只是变量,因此:
在栈上创建对象时,成员变量初始为随机值。
在堆上创建对象时,成员变量初始为随机值。
在静态存储区(全局对象,被static修饰的局部对象)创建对象时,成员变量初始为0值。
对象的成员变量,不管在什么存储区,创建对象时,初始化固定
一般而言,对象都需要一个确定的初始状态。
在类中提供一个public的initialize函数。
对象创建后立即调用initialize函数进行初始化。
示例程序:
-
#include <stdio.h>
-
-
//Test是一个自定义数据类型
-
class Test
-
{
-
private:
-
int i;
-
int j;
-
public:
-
int getI() {
return i;}
-
int getJ() {
return j;}
-
void initialize()
-
{
-
i =
1;
-
j =
2;
-
};
-
};
-
-
Test gt;
//全局对象
-
-
int main()
-
{
-
gt.initialize();
//要立即调用,否则对象的成员变量的初始值还依旧一样
-
-
printf(
"gt.i = %d\n", gt.getI());
-
printf(
"gt.j = %d\n", gt.getJ());
-
-
Test t1;
//局部对象
-
-
t1.initialize();
//要立即调用,否则对象的成员变量的初始值还依旧一样
-
-
printf(
"t1.i = %d\n", t1.getI());
-
printf(
"t1.j = %d\n", t1.getJ());
-
-
//类对象的指针,Test是一个自定义数据类型
-
Test* pt =
new Test;
//堆空间分配
-
-
pt->initialize();
//要立即调用,否则对象的成员变量的初始值还依旧一样
-
-
printf(
"pt->i = %d\n", pt->getI());
-
printf(
"pt->j = %d\n", pt->getJ());
-
-
delete pt;
-
-
return
0;
-
}
结果如下:

分析:initialize()函数,在创建对象要立即调用。存在的问题,initialize只是一个普通函数,必须显示调用。如果未调用initialize函数,运行结果是不确定的。
构造函数
构造函数:与类名相同。
构造没有任何返回类型的声明
构造函数在对象定义时自动被调用
实例程序:
-
#include <stdio.h>
-
-
//Test是一个自定义数据类型
-
class Test
-
{
-
private:
-
int i;
-
int j;
-
public:
-
int getI() {
return i;}
-
int getJ() {
return j;}
-
//构造函数,名字与类名相同,没有返回值类型
-
Test()
-
{
-
printf(
"Test() Begin\n");
-
-
i =
1;
-
j =
2;
-
-
printf(
"Test() End\n");
-
};
-
};
-
-
Test gt;
//调用Test()构造方法
-
-
int main()
-
{
-
printf(
"gt.i = %d\n", gt.getI());
-
printf(
"gt.j = %d\n", gt.getJ());
-
-
Test t1;
//调用Test()构造方法
-
-
printf(
"t1.i = %d\n", t1.getI());
-
printf(
"t1.j = %d\n", t1.getJ());
-
-
//类对象的指针,Test是一个自定义数据类型
-
Test* pt =
new Test;
//调用Test()构造方法
-
-
printf(
"pt->i = %d\n", pt->getI());
-
printf(
"pt->j = %d\n", pt->getJ());
-
-
delete pt;
-
-
return
0;
-
}
结果如下:

小结:
每个对象在使用之前都应该初始化(构造)。
类的构造函数用于对象的初始化。
构造函数与类同名并且没有返回值。
构造函数在对象定义时自动被调用。
本文深入探讨了C++中对象的构造与初始化过程,包括不同存储区域的对象初始化行为,构造函数的作用及如何确保对象拥有确定的初始状态。
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