Fireworks 组合路径功能小解

本文详细介绍了Fireworks软件中路径编辑的各项功能,包括接合、拆分、联合、打孔、交集和裁切等,通过实例展示了如何高效地创建复杂的矢量图形。
来自: 蓝色理想   作者: 凌志 时间: 2007-07-07 


Fireworks的特点之一就是直接绘制矢量路径,其中除了可以直接运用矢量工具(钢笔、矩形及其他几何形状)绘制矢量路径外,最常用的就是运用组合路径功能对多个路径进行接合、拆分、联合、打孔、交集、裁切。组合路径功能运用得当,可以使对路径的操作事半功倍。这里对组合路径功能简单说明下使用方法及具体应用。

这里所使用的命令中,除接合与拆分在修改工具栏有对应按钮外,所有命令均在修改菜单——组合路径子菜单中,下面不再赘述。

接合与拆分

接合可以将多个路径结合在一起,但不同于联合与群组,这里把这三者先区分下:

  • 接合过的路径可以拆分,接合和拆分后接合前路径颜色会发生变化;
  • 联合后的路径是一个整体路径,不可拆分;
  • 群组是将多个路径或其他位图对象组合在一起,对原有路径并无其他影响,而且可以取消群组。

针对开式路径节点的接合应用:

接合的作用之一是将两个开式路径的两个节点连接起来,例如下图中的两条直线,使用子选取工具选取两条直线的两个节点后(红圈部分),使用接合命令,可以将两个节点连接起来:


选择修改——组合路径——接合,执行接合命令。连接后的效果如下图:


这种两条开式路径节点运用接合命令连接后,是无法拆分的。

针对闭合路径的接合应用:

我们可以把多个闭合路径接合在一起,接合后所有路径的填充和笔触将以最下层的路径为主,如果路径之间有重叠区域,那么重叠的区域将会镂空。在对接合后的路径拆分时,会将原有路径轮廓恢复原状,但填充和笔触仍以原有路径中最下层的路径为主,不会恢复原状。

例如,我们将转换为路径的文字和一个闭合路径结合后,会得到如下路径:

先将文字输入后选择文本菜单——转换为路径,选择修改——组合路径——接合,执行接合命令。注意看转换为路径的文字颜色与底层的椭圆颜色:


接合后,我们发现两个路径重叠的部分镂空,所有路径颜色变成了接合前底层椭圆的颜色:


我们再对接合后的路径拆分下,选择修改——组合路径——拆分,执行拆分命令。结果中显示,路径恢复原来的形状了,但是文字颜色发生了变化,不再是接合前的黑色,而变成了椭圆的颜色了:


针对多个开式路径的接合只是单纯的将选取的多个路径做一个组合,可以有后续的拆分,由于使用不多,这里就不详细介绍了。

联合

联合的作用是将多个路径变成一个单一的完成路径,联合后的路径填充和笔触将以联合前所选取的最底层路径的填充笔触为主,联合后的路径无法分解。很多时候对路径编辑时,需要对两个路径编辑,例如后面要提到的打孔命令,所以有时需要将多个路径联合成一个单一路径。

下面我们来把转换为路径后的文字联合成一个单一路径。多个文字的文本框被转换为路径后,默认是被群组状态的多个路径,如果我们想使用这些文字路径,并想以单一的路径形式出现,就可以将转换为路径的文本先取消群组后,再进行联合的操作:

选择文本菜单——转换为路径,文字被转换为路径,默认为群组状态:


选择修改——取消组合后:


选择修改——组合路径——联合后:


可能有些朋友说,联合后和联合前也没什么区别呀,其实用鼠标拖动下就知道了,联合后的四个文字路径已经成为一个整体了,这个整体不同于群组的整体,这个整体是无法分解的,可以拿来用于一些其他的路径操作,例如打孔、伸缩路径等。另外可以从标题栏中看出区别,联合前是“4个对象”联合后是“合成路径”。


交集

交集就是取多个重叠路径的公共区域,取交集后路径填充和笔触将以最底层的路径为主,理解起来比较简单,如图所示:

两个路径,有相互重叠的部分:


选择修改——组合路径——交集后:


可以看到,重叠的部分留下了,运用好交集,我们可以更有效率的绘制一些特殊形状。

打孔

打孔是我个人使用最多的一个路径修改功能,很多路径多余的区域我们可以直接用打孔功能来切掉。

打孔时,需要上下多个路径并且有重叠的区域,上层路径将打掉其下层路径与之重叠的部分。

最简单的应用,例如我们来绘制一个圆环,首先绘制两个大小不等的正圆形,为了区分,这里用不同颜色表示,绘制好后,选取二者,设置水平和垂直居中对齐,使二者同心:


选择修改——组合路径——打孔后,红色的圆形将绿色圆形与之重叠的部分切掉了:


需要注意的是:打孔的前提是两个或多个路径。如果用群组的路径对另外一个路径打孔,是实现不了的,而且打孔最上层是打孔的最终轮廓,所以我们这里就可以适当运用联合功能对多个路径统一为一个整体,再参与打孔。例如转换为路径的多个文字想对某个路径打孔,做出镂空文字效果,我们需要先将转换路径的文字联合,再用其打孔。

裁切

裁切表面上看有些类似于交集,但二者还是一定区别。

如果只是单纯有两个路径的话,那么裁切和交集的功能是完全一致的,都是取两个路径重叠的部分,但是一旦有第三个路径出现并且它们有重叠的部分的话,结果就发生了变化。

我们可以这样认为,当多个路径重叠时,使用裁切命令可以让最顶层的路径与在其之下所有层的路径取交集,最终决定结果的是最顶层的路径,下面我们以三个重叠的图形为例来说明:

裁切前:


选择修改——组合路径——裁切后:


将裁切后的图形分解开看:


我们看到,最上方的蓝色圆形和下方的红色绿色两个圆形都发生了交集,而且保持了原有颜色不变。裁切对于裁剪多个重叠的路径,想去掉多余的边缘来说,非常有效。

总结与实际应用参考:

这些路径组合功能都是平时修改路径经常使用到的,运用得当可以更快速地绘制路径形状。

下面列举些论坛中以往的帖子,其中大都涉及到上面那些路径组合功能的运用:

Fireworks 制作图标-金属锁
http://bbs.blueidea.com/viewthread.php?tid=2762452

Fireworks制作分解特效和。。。好东西
http://bbs.blueidea.com/viewthread.php?tid=2688197

Fireworks 8 制作指南针
http://bbs.blueidea.com/viewthread.php?tid=2700871

FW的文字效果-我的小总结
http://bbs.blueidea.com/thread-2679420-1-1.html

第六次发作品:FW绘制moto v3教程(上)
http://bbs.blueidea.com/thread-2758518-1-1.html

请教大家这个怎么画?
http://bbs.blueidea.com/thread-2763362-1-1.html

做不到的效果..
http://bbs.blueidea.com/thread-2674411-1-1.html

利用陨石背景打造飞火连天(参考photoshop的火球教程)
http://bbs.blueidea.com/thread-2754290-1-1.html

Fireworks 制作纸张卷边效果
http://bbs.blueidea.com/thread-2736210-1-1.html

怎么调节某一条边的形状?
http://bbs.blueidea.com/thread-2731790-1-1.html

请问..这是怎么做的...
http://bbs.blueidea.com/thread-2735454-1-1.html

小弟想问下制作IBM LOGO的步骤
http://bbs.blueidea.com/thread-2742724-1-1.html

学习作了一张邮票,大家给PP!
http://bbs.blueidea.com/thread-2735988-1-1.html

已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/fb533687a163 《C++经典代码大全》是一部专门针对C++入门者的重要参考资料,其核心目标在于提供易于理解的C++编程范例,旨在协助新学者迅速领会C++语言的关键概念与技术要点。此压缩文件所包含的信息或许涵盖了从基础到高级的各类C++编程技巧,涉及面向对象编程中的类与对象、函数的应用、程序流程控制、数据结构设计、模板技术以及异常管理等多个关键领域。 1. **基础语法** - 变量声明与初始化:掌握如何声明并初始化不同数据类型的变量,例如整型(int)、浮点型(float)、字符型(char)等。 - 基本输入输出:学习运用`std::cin`和`std::cout`执行标准数据输入与输出操作。 - 控制流语句:熟练运用条件语句(if、if-else、switch-case)以及循环语句(for、while、do-while)来控制程序流程。 2. **类与对象** - 类的定义:学会如何构建类,包含其成员变量与成员函数的设定。 - 对象的创建与使用:掌握如何实例化对象,并经由对象访问类的成员函数。 - 封装:理解封装的理念,并学习使用private和public访问修饰符来保护数据。 - 构造函数与析构函数:掌握如何为类定义自定义的构造过程与析构过程。 3. **函数** - 函数的定义与调用:理解函数的功能与作用,以及如何进行函数的定义和调用。 - 函数参数:精通不同类型的参数传递方法,包括值传递和引用传递。 - 函数重载:学习在同一作用域内定义多个具有相同名称但参数列表不同的函数。 - 函数指针:了解函数指针的运用方法,及其在回调函数和模板中的应用场景。 4. **数组与字符串** -...
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