第四天Java基础01(内部类、Obj、Data、Calendar、System、StringBuilder、iterator、泛型、斗地主)

1.成员内部类如何调用

1.如何new内部类
Outer.Inner name = new Outer().new Inner();
2.如何取Outer的变量
Outer.this.num

2.局部内部类如何调用

1.意思是在方法中定义的类,该类只能由该方法使用,超出方法不得使用。

3.类的权限修饰

1.外部类:public / (default)
2.成员内部类:public /protected / (default) / private
3.局部内部类:都不能写

4.匿名内部类

1.匿名内部类{}这样一种写法的类。
2.定义一个接口,然后直接new接口他就会出现这样一种效果

MyInterface obj = new MyInterface(){//此时这里面就是匿名内部类
	@Override
	public void mothed(){
		//System.out.prinln();
	}
}
obj.mothed();

5.发红包的两种方式

1.普通平均红包

public ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int totalCount) {
        ArrayList<Integer> arr = new ArrayList<>();
        int pj = totalMoney / totalCount;//平均值
        int ys = totalMoney % totalCount;//取余
        for (int i = 0 ; i < totalCount - 1 ; i++){
            arr.add(pj);
        }
        arr.add(pj+ys);
        return arr;
    }

2.随机红包

@Override
    public ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int totalCount) {
        ArrayList<Integer> arr = new ArrayList<>();
        Random rd = new Random();
        int leftMoni = totalMoney;
        int leftCoun = totalCount;
        for (int i = 0 ; i < totalCount -1; i++ ){
            int hb = 1+rd.nextInt(leftMoni/leftCoun*2);
            arr.add(hb);
            leftMoni -= hb;
            leftCoun--;
        }
        arr.add(leftMoni);
        return arr;
    }

6.Object中的方法

6.1 equals方法的重写

 @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true; //1.先判断地址是否相同
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; //2.判断类型是否相同
//        if(o instanceof Person){
//            Person person = (Person) o;
//            return Objects.equals(name, person.name) &&
//                    Objects.equals(age, person.age);
//        }
        Person person = (Person) o;
        return Objects.equals(name, person.name) &&
                Objects.equals(age, person.age);
    }

6.2Objects类中的equals方法,防止空指针异常

Objects.equals(obj,obj);//该方法还是比较地址值

7.Data类(日期类)

7.1日期和时间工具类,精确到毫秒。

7.2计算机中的毫秒。

1.时间原点:(0毫秒)1970 年 1 月 1 日 00:00:00(英国格林威治),
中国属于东八区,在这基础上加八个小时。所以中国的时间原点为
1970 年 1 月 1 日 08:00:00
2.毫秒和天的换算关系:2466*1000 = 86400,000 等于一天。

7.3Data类中的方法

new Data();//获取当前时间
new Data(0L);//毫秒日期
new Data().getTime();//当前日期到时间原点给的毫秒

7.4DataFormat

1.时间格式化输出:

SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat(yyyy-MM-dd  HH:mm:ss);
Date date = new Date();
System.out.println(sdf.format(data));

2.反输出

sdf.parse("2020年等等等等等");//该方法需要抛异常

8.Calendar类(日历类,取代Data)

 Calendar car = Calendar.getInstance();
        final int i = car.get(Calendar.YEAR);//年
        int i1 = car.get(Calendar.MONTH);//月,西方的月0到11,加1等于东方的月
        int i2 = car.get(Calendar.DATE);//月中的某一天
        int i3 = car.get(Calendar.DAY_OF_MONTH);//月中的某一天
        int i4 = car.get(Calendar.HOUR);//时
        int i5 = car.get(Calendar.MINUTE);//分
        int i6 = car.get(Calendar.SECOND);//秒

2.设置set(String s,int n);

//使用set()方法
car.set(Calendar.YEAR,9999);//参数与上面一样

3.add()把指定的字段增加或减少

car.add(Calendar.YEAR,2);//参数与上面一样,在原来的基础上添加2年。

4.getTime(),返回Date

car.getTime();//把Calendar类转化为Data

9.System类(系统类)

1.currentTimeMillis();//返回系统毫秒时间
2.arrayCopy(原数组,原数组中起始位置,目标数组,目标数组起始位置,要复制的数量)

10.StringBuilder(类,字符串缓冲区)

1.StringBuilder底层也是用数组,没有被finel修饰,所以数组长度可累加,
初始长度为16,后面*2增加。
2.常用的方法有append()、toString()方法。
append()追加字符串、toString()方法把StringBuilder转化为String。

11.包装类

基本上基础类Java中都有自己的包装类

12.Collection(接口)集合

1.所有单列集合的顶层接口
在这里插入图片描述

12.1Collection中的常用功能(7个)

1.add(); //集合添加元素,返回值boolean
2.clear(); //清空所有元素
3.remove();//把给定的对象在当前集合中清除,返回值为boolean
4.contains();//看看里面是否包含给定元素,返回值为boolean
5.isEmpty();//判断集合是否为空,返回值为boolean
6.size();//集合的个数
7.toArray();//把集合转化为数组

13.iterator(迭代器)

1.集合中没有索引可以来取元素,所以要遍历元素可以通过迭代器。
2.迭代器通过集合中的iterator()方法来调用。

Collection<String> ce = new ArrayList<>();
        ce.add("迪丽热巴");
        ce.add("古力娜扎");
        ce.add("马儿扎哈");
        ce.add("降央卓玛");
        Iterator<String> iterator = ce.iterator();
        while(iterator.hasNext()){
            String next = iterator.next();
            System.out.println(next);
        }

14.foreach

1.增强版的for循环,重要用来遍历集合和数组的。底层就是迭代器。

15.泛型

1.含有泛型类,new的时候,传递的是说什么类型就是什么类型。

public class<E> HelloWord{
	private <E> name;
	public void <E> getName(){
	}////////
}

2.含有泛型方法,调用的时候,传递的是什么类型就是什么类型。

public <M> void name(M m){
	System.out.println(m);
}

3.含有泛型接口,实现类实现接口的时候,传递的是什么类型就是什么类型。
4.泛型的通配符<?>
要求定义一个方法,打印所有类型的ArrayList集合

public void show(ArrayList<?> list){
	while(list.hasNext()){
		Object o = list.next();
		System.out.println(o);
	}
}

5.泛型通配符的高级使用:

public static void getElement2(Collection<? super Number> coll){
	//该泛型关键字为super意思是传递的泛型只能是Number本身或其父类
}
public static void getElement2(Collection<? extends Number> coll){
	//该泛型关键字为extends意思是传递的泛型只能是Number本身或其子类
}

斗地主小练习

package puke;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

/**
 * 准备牌
 * 1.定义一个集合放牌
 * 2.定义两个数组存放花色和牌号
 * 3.循环组合拼牌,然后放入集合中
 * 4.大王小王另外放入集合中
 * 洗牌
 * 5.使用Collections打乱集合
 * 发牌
 * 6.轮流发牌依照索引取模3可分为3种情况,0、1、2
 * 在发牌前先判断什么时候留底牌,最后三张为底牌,所以当索引大于等于51的时候给底牌发牌
 * 7.定义好四个集合存放
 */
public class puke {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> puke = new ArrayList<>();
        String hua [] = {"♠","♣","❤","♦"};
        String number [] = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
        puke.add("大王");
        puke.add("小王");
        for (String str: hua) {
            for (String n: number) {
                puke.add(str+n);
            }
        }
        Collections.shuffle(puke);
        List<String> userOne = new ArrayList<>();
        List<String> userTow = new ArrayList<>();
        List<String> userThree = new ArrayList<>();
        List<String> diPai = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < puke.size(); i++) {
            String p = puke.get(i);
            if(i>=51){
                diPai.add(p);
            }else if (i%3==0){
                userOne.add(p);
            }
            else if (i%3==1){
                userTow.add(p);
            }
            else if (i%3==2){
                userThree.add(p);
            }
        }
        System.out.println("一号的牌"+userOne);
        System.out.println("二号的牌"+userTow);
        System.out.println("三号的牌"+userThree);
        System.out.println("底牌牌"+diPai);

    }
}
【重要提示】本资源设置为0积分下载,若非0积分请勿轻易下载 亲爱的CSDN用户: 首先感谢你点进这个资源页面。我需要提前说明一个重要情况: 本资源原本已设置为“0积分下载”,即作者希望完全免费共享。但CSDN平台有时会根据文件的下载热度、文件大小、用户权限等因素,自动将部分资源的积分调整为非0数值(如1积分、2积分、5积分等)。这是平台系统的自动行为,而非作者本人的设定。 因此,如果你当前看到该资源的下载所需积分不是0(例如显示为1、2、3……),请谨慎决定是否下载。 如果你按照非0积分支付并下载后发现资源内容不符合预期、链接失效,或者实际上该资源本应是免费的,作者无法为此承担积分损失或退还操作。强烈建议:仅在页面显示为0积分时进行下载。 另外,本资源描述中并未直接提供具体的下载地址或外部链接,因为它本身是一个通过CSDN官方上传通道提交的文件/内容包。如果你看到描述中没有外部网盘地址,这是正常的——资源文件应通过CSDN内置的“下载”按钮获取。若因平台积分显示异常导致你支付了积分,请优先联系CSDN客服咨询积分退还政策,作者没有权限修改平台自动设定的积分值。 感谢你的理解与支持。技术分享本应开放,但受限于平台规则,特此提醒如上。祝学习进步!
源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 MAC(媒体访问控制器)与PHY(物理接口收发器)是构成以太网基础架构的两个核心组成部分,它们在数据链路层和物理层中承担着重要功能。以太网技术是计算机网络领域中应用最为广的局域网技术之一,其相关标准主要由IEEE通过IEEE 802.3标准来制定,该标准详细规定了从物理层到介质访问控制层的通信协议和规范。MAC主要负责数据链路层的下半部分功能,其核心职责包括对网络中的数据传输进行管理,确保数据能够准确无误地在网络中传输。MAC通过评估网络状态来决定是否可以发送数据,并在发送前为数据附加必要的控制信息,最终将数据和控制信息按照标准格式传输至物理层。在接收数据时,MAC协议负责判断数据传输是否出现错误,若无错误则将数据的控制信息剥离后传递给逻辑链路控制(LLC)层。 PHY则负责物理层的具体实现,涵盖了电信号的传输与接收,以及将数据转换为物理信号发送至网络,或将物理信号转换回数据供MAC处理。IEEE 802.3标准对PHY的规范进行了规定,不同速度的PHY,例如10BaseT和100BaseTX,虽然在物理层上具有相同的分组描述,但所采用的信令机制存在差异,10BaseT使用曼彻斯特编码,而100BaseTX采用4B/5B编码,这种设计防止了硬件在不同速度下能够轻易兼容。 媒体独立接口(MII)是用于连接MAC和PHY的标准接口,作为IEEE 802.3定义的一个以太网行业标准,它包含了数据接口和管理接口。数据接口运用了两条独立的信道,其中一条用于发送器,另一条用于接收器,每条信道都包含数据、时钟和控制信号。总共需要16个信号来实现MII接口,以支持MAC和PHY之间的数据交...
内容概要:本文系统研究了基于交流潮流的电力系统多元件N-k故障模,通过Matlab代码实现了在多重故障条件下电力系统潮流的精确计算与安全性分析。该模充分考虑交流潮流的非线性特性,构建了更为精确的N-k故障数学表达形式,能够有效模拟实际电网中多个元件同时发生故障的复杂场景,从而提升对系统脆弱性的识别能力和安全评估的准确性。研究重点涵盖故障组合的高效枚举、交流潮流方程在故障状态下的修正求解方法,以及关键故障场景的筛选机制,并配套提供完整的Matlab仿真程序,便于用户复现结果、验证算法并拓展应用于其他测试系统。; 适合人群:具备电力系统分析基础理论知识和Matlab编程能力的科研人员、电气工程专业研究生,以及从事电网安全评估、可靠性分析和运行调度的工程技术人员。; 使用场景及目标:①开展电力系统多重故障下的安全性与稳定性评估;②支撑电网规划阶段的N-k安全准则校验;③用于学术研究中对连锁故障传播机理的建模与仿真分析;④识别电网中的关键薄弱环节,为提升系统韧性、制定应急控制策略和优化防护资源配置提供技术依据。; 阅读建议:建议读者结合电力系统潮流计算与稳定性相关理论,深入理解N-k故障建模的核心逻辑,重点关注交流潮流在故障注入后的处理方法,务必动手运行所提供的Matlab代码,通过调试与修改加深对算法实现细节的掌握,并尝试将其应用于IEEE标准测试系统或其他实际电网模中进行对比验证与性能优化。
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