CEGUI编译

版本:

0.7.5


目标平台:

Windows, Visual Studio 2008 Sp1

 

CEGUI跟OGRE是很多公司采用的解决方案,前者用来做HUD/UI的开发,后者用来做3D的渲染。在OGRE 1.7.1后,OGRE不再跟CEGUI绑定,按照官方的说法,是CEGUI不再是OGRE的一个依赖库。可喜的是,CEGUI本身就有针对OGRE的版本,我们来看一下独立的CEGUI怎么编译成功,并继续跟OGRE整合。


第一件事情:

下载CEGUI,并且独立编译出相应的库文件,这样,如果从CEGUI中抽出头文件和库文件,我们就能做和OGRE SDK的绑定。继而,应用程序就可以把这个绑定作为基础,开发带界面(CEGUI)的3D(OGRE)应用。


1, 在这里下载最新的CEGUI:

http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Downloads


2,因为CEGUI需要第三方库,因此还要从这里下载依赖项,请下载MK2 MSVC++ Dependencies:

http://sourceforge.net/projects/crayzedsgui/files/


3、下载premake文件


第二件事情:

1、CEGUI压缩包和Denpendies包都解压缩,Denpencies文件夹放到CEGUI的文件夹的根目录下(这个目录有bin、cegui、doc、lib等文件夹);

2、CEGUI的文件夹下的project\premake下,用文本工具打开config.lua,我们需要编辑OGRE相关信息,因为CEGUI编译依赖相关的项。

下面是个例子,这个例子的该法基于ogre和cegui的目录是平行的(即两者在同一个目录下):

OGRE_PATHS = { "../OGRE", "include/OGRE", "lib" }
OIS_PATHS = { "../OGRE", "include/OIS", "lib" }

3、下载的premake.exe,拷贝覆盖project\premake下的原有文件。

4、config.lua中编辑boost的相关行,注意,官网下载的默认的是注释掉的。

CEGUI_EXTRA_PATHS = { 
{ "../OGRE/boost_1_42", "", "lib", "CEGUIOgreRenderer" }
 }


第三件事情:

在premake下面,运行build_vs2008.bat,这个会生成CEGUI.sln工程文件。


然后,我们就可以打开CEGUI.sln,开始编译CEGUI。

5、执行build_vs2008.bat,产生相关的sln文件。


Q:生成sln工程文件后,看不到OGRE RENDER相关的项目。

A:config.lua中,变量OGRE_RENDERER后面的值必须是true。






CEGUI(Crazy Eddie’s GUI http://www.cegui.org.uk)是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。CEGUI开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上。 CEGUI的渲染需要3D图形API的支持,如OpenGL或Direct3D。另外,使用更高级的图形库也是可以的,比如OGRE、Irrlicht和RenderWare等,关键需求可以简化为二点: 纹理(Texture)的支持直接写屏(RHW的顶点格式、正交投影、或者使用shader实现) 本书截止日时,CEGUI的最新版本是0.6.0(本书的讨论也是基于此版本),本书光盘提供了SDK和全部源码的下载。 除此之外,CEGUI还同步提供了官方界面编辑器LayoutEditor和ImageSet编辑器,以方便UI和图像集的制作。作为界面编辑器,它需要系统级界面以提供编辑器操作,0.3.0版是基于MFC实现的;而在0.4.0版本以后,改为基于wxWidgets(跨平台的本地UI框架,这里的UI指Window操作系统底层,如:Windows、Unix和Mac,详见http://www.wxwidgets.org)实现。 目前将CEGUI作为游戏界面库开发的游戏已经有好多种,国内的天龙八部,巨人等游戏就是很好的例子。 CEGUI的功能是非常强大的,而且使用也非常的灵活,可以和脚本配合。可以通过配置文件自定义窗口外观。通过布局文件实现窗口布局等等特性,使得游戏的界面开发更加方便。
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