文章目录
- 简介
- 关卡切换
- UEngine::Browse
- 小结
简介
之前写过grpc,本来想写下UE的网络通信,看了下官网的教程,还是写点简单的吧,后边有空,再写点网络模块。
关卡切换
这块,主要有2种方式:
- 无缝:非阻塞操作
- 非无缝:阻塞操作
当客户端执行非无缝转移时,客户端将与服务器断开连接,然后重新连接到同一服务器,而服务器将准备新的地图以供加载。非无缝主要有三种情况,如下:
- 初次加载地图
- 初次作为客户端连接服务器
- 想要终止一个多人模式游戏并启动新游戏时
UEngine::Browse
- 启动的时候,gameInstance只加载一次,这个时候切地图,主要是从Client切换的

- 从服务器切换:







小结
这一篇主要写了关卡切换,包括从客户端切换,从服务器切换这2种方式;下次,写点有趣的,这篇文章参考了官网文档,可以多看看;当然,有兴趣,可以去学学C++;OK,结束。

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