Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled == true的情况下执行。
转自https://zhidao.baidu.com/question/2011219797880516228.html
本文解释了Unity中Awake与Start方法的区别。Awake在MonoBehavior实例化后立即调用,而Start则在该帧的Update之前调用,前提是Monobehavior处于启用状态。
开发板推荐:天空星STM32F407VET6开发板
超高性价比 STM32主控 | 超高主频 | 一板兼容百芯 | 比赛神器 | 沉金彩色丝印
Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled == true的情况下执行。
转自https://zhidao.baidu.com/question/2011219797880516228.html
开发板推荐:天空星STM32F407VET6开发板
超高性价比 STM32主控 | 超高主频 | 一板兼容百芯 | 比赛神器 | 沉金彩色丝印
4451
1145
1万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?