概率DPagain

再次刷概率DP,慢更

随便找了个VJ上的概率DP专题刷,之前也没写过概率DP的博客,顺便搞了


目前总结:

期望方程好写,想后继即可

概率方程也是想后继,不过

概率题的答案概率不一定有明显的状态转移,

或者题目有明显的状态转移但是跟答案没什么关系

或者有明显的状态转移但是不知道怎么表示后继

这种题目的明显状态转移肯定是正解的一部分,往这方向想准没错

不虚,二维维护信息不够就开三维


DP注意边界处理

解DP:

待定系数(固定回到某个点,比如dp[1]),高斯消元(DP成环),直接递推

WA点:

精度控制,DP卡空间,极端数据(很逼近1,0那种),重置DP数组

树上概率DP可以分叶子与非叶子的方程

大胆假设状态,小心论证转移




POJ2096:

题意:

一个bug属于A类型(共n),属于B类型(共s)的一种,问集齐所有类型bug的天数的期望

思路:

dp[i][j]:已集齐i种A,j种B后还需要的天数的期望。

方程就是当前状态的后继。今天干的事情可以用后继表示

dp[i][j]=p(今天收到之前没集齐到的A类型&&今天收到之前没集齐到的B类型)*dp[i+1][j+1]

+p(今天收到已有的A&&今天收到已有的B)*dp[i][j]

+p(今天收到旧A&&今天收到新B)*dp[i][j+1]

+p(今天收到新A&&今天收到旧B)*dp[i+1][j]

+1

边界:dp[n][s]=0,我们选择倒着维护出dp[0][0]

+1是因为不管今天干了什么,都要算上1天



ZOJ3329

题意:

3个骰子分别k1,k2,k3面,不断记录,并累加骰子朝上的数字和sum,

如果第一个骰子扔到a,第二个骰子扔到 b,第三个骰子扔到 c,累加和归0,

若累加和>n,游戏结束 

问游戏结束时扔的次数的期望

思路:

dp[i]:当前累加和是i 还需要扔的次数的期望是dp[i]

容易想到dp[i]的后继 :dp[i]= p0*dp[0]+sigma(pk*dp[i+k])+1;

+1是因为不管今天扔了什么,都要算上一次

p0指归0的概率,最后输出dp0

方程出来了。。但是每项都有dp0不能倒序递推,

要么就高斯消元,要么就是待定系数法

待定系数dp[i]=a[i]*dp[0]+b[i]; 

我们要把dp[i+k]用待定系数的方式表示,最后

a[i]=p0+sigma(pk*a[i+k])

b[i]=1+sigma(pk(b[i+k]) 

预处理pk,倒序维护出ai,bi即可

难度:0.6


HDU4405

题意:

从0出发,>=n结束,m个跳跃点,可跳可不跳,跳到一个地方还可连续跳(不耗次数)
问最少步数的期望 

思路:

dp[i]为i出发的最少步数的期望,考虑贪心,能跳尽量跳,显然dp[i]=sig(dp[get(i+k)])+1,1<=k<=6 

get(i)是返回点i能跳的最大点,有点像并查集维护祖先那种感觉,预处理一下就好了

难度:0.5


HDU4089 

题意:

迷宫,给一颗树,每个节点一定概率结束,一定概率回到点1,一定概率走到邻接点
嘛,容易写出以下方程,dp[u]=ku*dp[1]+ei*0+(1-eu-ku)/tot*sigma(dp[v]+1)
这种就很蛋疼,通过上一题知道是待定系数法,但是树形不知道怎么待定,看了波题解,
自己多推几遍就熟了

路经验:

待定系数法求解,转为dp[u]=au*dp[u]+bu*da[fa[u]]+cu的形式,

分为叶子与非叶子,因为叶子的dp[u]直接就是上面的形式

非叶子的dp[sonu]用上面的柿子带进去,最后能得到au跟av的递推式,

DFS跑一下即可,eps取1e-8WA

难度:0.85


hdu3853

题意:

左上角1,1走到右下角n,m,pij1概率原地,pij2概率向下,pij3概率向右,每次2花费

问最后走到右下角的期望花费,

思路:

枚举ij后继,dpij=pij1*dpij+pij2*dp[i,j+1]+pij3*dp[i+1,j]+2,边界dp[n][m]=0

WA点:极限数据,pij1有可能很接近1,那么该点dp[i][j]=inf;???这里改成0才能过,题目有错吧

一开始把p2,p3搞反了QAQ

难度0.5


POJ2151
题意:

T个队伍,共M题,给出每支队伍i做出j题的概率pij

问每个队伍均A至少1题,冠军队A至少N题的概率

思路:

第一反应是有s[i][j]表示前i支队伍a了至多j题的概率

均A至少1题的概率就是mul(1-s[i][0]) i<=T

均A 1~N-1题的概率就是mul(s[i][N-1]-s[i][0]) i<=T

答案就是这两个相减

然而sij并没有明显的状态转移,至少跟s[i-1][j]没关系

。。。然后就懵了

注意到:

s[i][j] 是由队伍i A了0题的概率+队伍i A了1题的概率+...队伍i A了j题的概率

对于s[i][j],我们要想怎么求出队伍i 在M题里A出 x题的概率  x<=j

不妨设dp[i][j][k]:队伍i在前j题里A出K道的概率

为什么要这样设呢,因为dp[i][j-1]跟dp[i][j]有关系,经验啊!

状态转移:dp[i][j][k]=p[i][j]*dp[i][j-1][k-1]+(1-p[i][j])*dp[i][j-1][k];

边界:dp[i][0][0]=1.0;dp[i][j][0]=dp[i][j-1][0]*(1-p[i][j])

3重循环求解即可,这里用滚动数组可以压空间

难度:0.80


Codeforce148D
题意:

w只白鼠,b只黑鼠,女王与龙轮流选一只,先选到白鼠就赢,结束游戏,
龙选完会有一只老鼠立即离开游戏,女王先走,问女王获胜的概率

思路:

设dp[i][j]为剩i只白鼠,j只黑鼠的女王获胜的概率,这样设可以得到后继的表示


边界dp[i][0],dp[i][1],dp[i][2]手推一下。。

难度0.6

hdu4336
题意:

N种卡片,开包得到卡片的概率分别为PI,开包可能得到一张或没有卡片

问集齐卡片的期望,N<=20

思路:

由于得到卡片的概率不一定相等,所以不能够设dp[i]:当前集齐的i张卡片,来枚举后继。

注意到卡片N<=20,我们可以用(二进制状态)S表示集齐的状态 

那么设DP【S】为还需集齐(S中的1代表未集齐的卡,0代表已经集齐)的卡片

边界DP【0】=0,DP【11111....】是答案,枚举后继

DP【S】=sigma(DP【抽到没抽到的卡:S-(第k种卡,且S还没抽到第k种卡)】*pk)

+sigma(DP【S】*p2)+1

p2指抽过或者空包的概率,+1是指不管开到什么卡,都要算开了一次包

网上题解大部分都是反过来DP,感觉不太好理解

i&(1<<j)!=0即可,不需要i&(1<<j)==1,位运算太菜了orz

难度:0.6



代码转载自:https://pan.quark.cn/s/8ce4326d996e 对于在 CentOS 7 系统中修改网卡配置文件后无法使设置生效的情况,经过实践验证,可以通过使用 nmcli 命令来进行调整。完成修改之后,需要重新启动虚拟机以使更改生效,这样操作流程即告完成。如果设置仍然无法生效,则表明虚拟机在启动过程中所获取的 IP 地址配置并非针对 eth0,此时可以对其它网卡的配置文件进行修改或将其移除。在 CentOS 7 系统中,网络配置的管理机制与早期版本存在差异,主要体现为采用了 Network Manager 服务来负责网络接口的管理。在某些情形下,尽管修改了 `/etc/sysconfig/network-scripts` 目录下的 `ifcfg-eth0` 文件,但网络配置却未能即时生效。此类问题的发生通常源于 CentOS 7 采用了不同于以往的配置读取方法。接下来将具体阐述如何借助 nmcli 命令来处理这一挑战。 以 root 用户身份登录系统并打开终端界面。nmcli 是 Network Manager 提供的命令行界面工具,它支持在命令行环境下执行网络连接的建立、编辑、查询及管理任务。针对修改 eth0 网卡配置的需,可以遵循以下步骤进行操作: 1. 导航至 `/etc/sysconfig/network-scripts` 目录: ``` cd /etc/sysconfig/network-scripts ``` 2. 检查该目录内是否存在 `ifcfg-eth0.bak` 文件,该备份文件可能是先前调整配置时遗留下来的,若存在可能造成冲突。若发现该文件,可以选择将其删除: ``` [root@localhost netw...
代码转载自:https://pan.quark.cn/s/46fd08fb879c 网管教程 从入门到精通软件篇 ★一。★详尽的xp修复控制台指令及其应用!!! 放入xp(2000)的光盘,安装时选择R,执行修复! Windows XP(涵盖 Windows 2000)的控制台指令是在系统遭遇某些意外状况时的一种极具效用的诊断、检测以及恢复系统功能的工具。笔者确实一直期望能够将这方面的指令进行归纳,此次由老范辛苦整理了这份极具价值的秘籍。 Bootcfg bootcfg 命令用于启动配置与故障恢复(对大多数计算机而言,即 boot.ini 文件)。 带有特定参数的 bootcfg 命令仅在运用故障恢复控制台时方可使用。能够在命令行界面下运用带有不同参数的 bootcfg 命令。 用法: bootcfg /default 设定默认引导选项。 bootcfg /add 向引导清单中增添 Windows 安装。 bootcfg /rebuild 重复整个 Windows 安装流程并让用户选择需添加的项目。 注意:运用 bootcfg /rebuild 之前,应先借助 bootcfg /copy 命令备份 boot.ini 文件。 bootcfg /scan 探查用于 Windows 安装的全部磁盘并展示结果。 注意:这些结果被静态存储,并用于当前会话。若在当前会话期间磁盘配置发生变动,为获取更新的探查结果,必须先重启计算机,然后再次探查磁盘。 bootcfg /list 列示引导清单中已有的项目。 bootcfg /disableredirect 在启动引导程序中禁用重定向。 bootcfg /redirect [ PortBaudRrate] |[ useBio...
代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/fc524f791b68 AA制程,即Active Alignment,被理解为主动对准,是一种用于确定零部件装配中相对位置的方法。在摄像头封装阶段,涉及图像传感器、镜座、马达、镜头、线路板等多个部件的重复组装,而传统的封装设备如CSP及COB等,均是依据设备设定的参数进行零部件的移动装配,因而零部件的叠加误差会逐渐增大,最终在摄像头上表现为拍照最清晰的位置可能偏离画面中心、四边清晰度不均等现象。伴随智能手机和其他高端电子产品的普及,摄像头模组的性能正日益受到重视。高分辨率、卓越的低光表现以及稳定视频输出是现代用户所期望的。在摄像头模组的制造环节,各部件的精准定位对成像质量具有决定性作用。因此,一种名为“AA制程”(Active Alignment)的前沿技术被开发出来,成为摄像头精密对准的核心技术。 AA制程,即Active Alignment,是一种在摄像头封装过程中应用的主动对准方法。该方法在多个组件装配阶段发挥作用,涵盖图像传感器、镜座、马达、镜头和线路板等部件。传统的封装方式,例如CSP(Chip Scale Package)和COB(Chip On Board),依赖于设备预设的参数进行组装,但随着组件数量的增加,误差也会累积,最终影响摄像头的表现。例如在成像质量上可能出现中心位置偏移、四角清晰度不一致等问题。 AA制程技术的核心在于实时监测与主动调整。在组装过程中,它借助先进的检测设备持续监控半成品的状态,并根据实时信息对组装部件进行精确修正,从而显著降低装配误差。通过这种技术,能够确保摄像头模组中各组件的相对位置准确无误,从而使得最终的成像效果更加稳定,特别是在中心区域和四角的清晰度上...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值