32、Android OpenGL ES 开发入门指南(上)

Android OpenGL ES 开发入门指南(上)

1. 引言

在 Android 开发中,使用 OpenGL ES 可以实现强大的图形渲染功能。本文将详细介绍 OpenGL ES 在 Android 中的使用,包括图形渲染流程、相关类和接口的使用,以及如何实现一个简单的 OpenGL ES 应用。

2. OpenGL ES 图形渲染流程

一个三角形在 OpenGL ES 管道中的处理流程如下:
1. 模型视图变换 :三角形的所有点与模型视图矩阵相乘,从而在世界坐标系中移动三角形的位置。
2. 投影变换 :将上一步的结果与投影矩阵相乘,把 3D 点转换到 2D 投影平面上。
3. 光照和材质应用 :在上述两步之间或并行进行,将当前设置的光照和材质应用到三角形上,赋予其颜色。
4. 裁剪和视口变换 :将投影后的三角形裁剪到“视网膜”范围内,并通过视口变换转换为帧缓冲区坐标。
5. 像素填充 :根据光照阶段的颜色、要应用的纹理以及混合状态,填充三角形的像素。

需要注意的是,OpenGL ES 在进行投影时实际上是投影到一个四维的齐次坐标系,但为了简化,我们可以认为是投影到 2D 坐标。

3. 准备工作

在后续的示例中,我们将使用 com.badlogic.androidgames.glbasics 包下的代码,并复制第 5 章的 co

代码转载自:https://pan.quark.cn/s/8ce4326d996e 对于在 CentOS 7 系统中修改网卡配置文件后无法使设置生效的情况,经过实践验证,可以通过使用 nmcli 命令来进行调整。完成修改之后,需要重新启动虚拟机以使更改生效,这样操作流程即告完成。如果设置仍然无法生效,则表明虚拟机在启动过程中所获取的 IP 地址配置并非针对 eth0,此时可以对其它网卡的配置文件进行修改或将其移除。在 CentOS 7 系统中,网络配置的管理机制与早期版本存在差异,主要体现为采用了 Network Manager 服务来负责网络接口的管理。在某些情形下,尽管修改了 `/etc/sysconfig/network-scripts` 目录下的 `ifcfg-eth0` 文件,但网络配置却未能即时生效。此类问题的发生通常源于 CentOS 7 采用了不同于以往的配置读取方法。接下来将具体阐述如何借助 nmcli 命令来处理这一挑战。 以 root 用户身份登录系统并打开终端界面。nmcli 是 Network Manager 提供的命令行界面工具,它支持在命令行环境下执行网络连接的建立、编辑、查询及管理任务。针对修改 eth0 网卡配置的需求,可以遵循以下步骤进行操作: 1. 导航至 `/etc/sysconfig/network-scripts` 目录: ``` cd /etc/sysconfig/network-scripts ``` 2. 检查该目录内是否存在 `ifcfg-eth0.bak` 文件,该备份文件可能是先前调整配置时遗留下来的,若存在可能造成冲突。若发现该文件,可以选择将其删除: ``` [root@localhost netw...
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