双击鼠标后。窗口过程会接收到如下消息:
WM_LBUTTONDOWN
WM_LBUTTONUP
WM_LBUTTONDBLCLK
WM_LBUTTONUP
两次单击会产生四个鼠标点击消息,如果第三个消息(第二次按下)和第二个消息(第一次弹起引发的WM_LBUTTONUP)间隔短于指定值,则把第三个消息处理成WM_LBUTTONDBLCLK消息;第四个消息照旧,WM_LBUTTONUP。
1.如果双击的第一次点击和鼠标单击所执行的功能一致,那么处理双击消息就要容易很多,这时,第二次单击(WM_LBUTTONDBLCLK消息)只需在第一次单击之后执行一些其他操作。
例如:对文件列表的鼠标操作。鼠标单击选中文件。鼠标双击时执行下面两步:第一次单击会选中文件,正如鼠标单击;第二次单击文件被打开。很简单的逻辑处理操作。
2.如果双击中的第一次单击与鼠标单击所执行的功能不一致,那么鼠标的处理逻辑就要复杂一些。
思路:
我们需要一个定时器来延时判断单击事件,当收到单击事件时启动定时器;当定时器触发还没有收到双击事件的时候,认为是单击事件;触发之前收到双击事件,则视为是一个双击动作。
即:鼠标按下时启动timer计时,在一段时间内,没有双击信号,则做出单击响应,否则做出双击响应。
代码如下(CTreeMapUI是自定义控件):
#define CTRL_TREE_MAP_TIMER_ID 20001 // treemap定时器ID
#define TIME_INTERVAL 150 //双击时间间隔
void CTreeMapUI::DoEvent(TEventUI& event)
{
__super::DoEvent(event);
//鼠标单击
if (

本文详细解析了在Windows环境下,鼠标双击与单击事件的处理机制。介绍了如何通过定时器判断双击与单击,以及在不同场景下(如文件列表操作)的事件处理逻辑。
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