前段時間我寫了一些關於Quake源碼分析的文章,發現一到圖形渲染部分自己就傻眼了.很多代碼不知所云,很是苦惱.看來這是基礎不牢的緣故,對3D渲染中常用技術的理解尚待提高.所以如今又將書本捧起,決心弄個水落石出,但進展緩慢,一些低層的實現我是通過英文版圖書來尋找答案的,讀起來甚是費勁.不由感嘆國內相關書籍的匱乏,而引進又不能緊跟,讓讀者無從下手.
勿在浮沙築高台
原创
于 2004-11-05 09:21:00 发布
·
1.3k 阅读
0
·
·
0
·
0
0
·
本内容遵循CC 4.0 BY-SA版权协议
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



