Codeforces Round #283 (Div. 2) D. Tennis Game

本文介绍了一种算法,用于解析一场网球比赛的历史记录,并确定比赛中可能的胜局数和获胜场数的各种组合。通过输入比赛记录的数据,算法可以找出所有可能的比赛规则设置。

D. Tennis Game
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Petya and Gena love playing table tennis. A single match is played according to the following rules: a match consists of multiple sets, each set consists of multiple serves. Each serve is won by one of the players, this player scores one point. As soon as one of the players scores t points, he wins the set; then the next set starts and scores of both players are being set to 0. As soon as one of the players wins the total of s sets, he wins the match and the match is over. Here s and t are some positive integer numbers.

To spice it up, Petya and Gena choose new numbers s and t before every match. Besides, for the sake of history they keep a record of each match: that is, for each serve they write down the winner. Serve winners are recorded in the chronological order. In a record the set is over as soon as one of the players scores t points and the match is over as soon as one of the players wins s sets.

Petya and Gena have found a record of an old match. Unfortunately, the sequence of serves in the record isn't divided into sets and numbers s and t for the given match are also lost. The players now wonder what values of s and t might be. Can you determine all the possible options?

Input

The first line contains a single integer n — the length of the sequence of games (1 ≤ n ≤ 105).

The second line contains n space-separated integers ai. If ai = 1, then the i-th serve was won by Petya, if ai = 2, then the i-th serve was won by Gena.

It is not guaranteed that at least one option for numbers s and t corresponds to the given record.

Output

In the first line print a single number k — the number of options for numbers s and t.

In each of the following k lines print two integers si and ti — the option for numbers s and t. Print the options in the order of increasing si, and for equal si — in the order of increasing ti.

  2个人打网球,谁先赢t次这一把就算赢了,谁先赢s把算赢,游戏结束。输出可能的s和t。

  枚举t,在O(lgn)的复杂度判断这个t是否可行,如果可行的话计算出s。a[i]代表第一个人赢的第i把在整个序列中的位置,b[i]代表第二个人赢的第i把在整个序列中的位置,同时用win1[i]表示前i次第一个人赢了几次,win2[i]表示前i次第二个人赢了几次。

  然后进行模拟,pos1表示第一个人在a数组中当前的位置,pos2表示第二个人在数组b中当前的位置,cur表示当前已经玩了几次,根据a[pos1+t]和b[pos2+t]的大小来判断下轮谁赢,然后根据pos和win更新下一轮结束后cur和pos1,pos2的位置。最后如果cur能刚好在N的位置并且赢的次数多的那个人是整个序列最后出现的那个人,说明t是满足的。

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;
typedef pair<int,int> pii;

const int MAXN=100010;

int N,a[MAXN],b[MAXN],win1[MAXN],win2[MAXN];
vector<pii> V;
int main(){
    while(scanf("%d",&N)!=EOF){
        int t,cnt1=0,cnt2=0,ans=0,last;
        V.clear();
        for(int i=1;i<=N;i++){
            scanf("%d",&t);
            last=t;
            if(t==1) a[++cnt1]=i;
            else b[++cnt2]=i;
            win1[i]=cnt1;
            win2[i]=cnt2;
        }
        for(t=1;t<=N;t++){
            int cur=0,pos1=0,pos2=0,ans1=0,ans2=0,flag=1;
            while(cur<N){
                if(pos1+t>cnt1&&pos2+t>cnt2){
                    flag=0;
                    break;
                }
                if(pos1+t<=cnt1&&pos2+t<=cnt2){
                    if(a[pos1+t]<b[pos2+t]){
                        pos1+=t;
                        cur=win1[a[pos1]]+win2[a[pos1]];
                        pos2=win2[a[pos1]];
                        ans1++;
                    }
                    else{
                        pos2+=t;
                        cur=win1[b[pos2]]+win2[b[pos2]];
                        pos1=win1[b[pos2]];
                        ans2++;
                    }
                }
                else if(pos1+t<=cnt1){
                    int n=(cnt1-pos1)/t;
                    pos1+=n*t;
                    cur=win1[a[pos1]]+win2[a[pos1]];
                    ans1+=n;
                }
                else if(pos2+t<=cnt2){
                    int n=(cnt2-pos2)/t;
                    pos2+=n*t;
                    cur=win1[b[pos2]]+win2[b[pos2]];
                    ans2+=n;
                }
            }
            if(flag&&(last==1&&ans1>ans2||last==2&&ans1<ans2)){
                ans++;
                V.push_back(make_pair(max(ans1,ans2),t));
            }
        }
        int len=V.size();
        sort(V.begin(),V.end());
        printf("%d\n",ans);
        for(int i=0;i<len;i++) printf("%d %d\n",V[i].first,V[i].second);
    }
    return 0;
}



代码转载自:https://pan.quark.cn/s/8ce4326d996e 对于在 CentOS 7 系统中修改网卡配置文件后无法使设置生效的情况,经过实践验证,可以通过使用 nmcli 命令来进行调整。完成修改之后,需要重新启动虚拟机以使更改生效,这样操作流程即告完成。如果设置仍然无法生效,则表明虚拟机在启动过程中所获取的 IP 地址配置并非针对 eth0,此时可以对其它网卡的配置文件进行修改或将其移除。在 CentOS 7 系统中,网络配置的管理机制与早期版本存在差异,主要体现为采用了 Network Manager 服务来负责网络接口的管理。在某些情形下,尽管修改了 `/etc/sysconfig/network-scripts` 目录下的 `ifcfg-eth0` 文件,但网络配置却未能即时生效。此类问题的发生通常源于 CentOS 7 采用了不同于以往的配置读取方法。接下来将具体阐述如何借助 nmcli 命令来处理这一挑战。 以 root 用户身份登录系统并打开终端界面。nmcli 是 Network Manager 提供的命令行界面工具,它支持在命令行环境下执行网络连接的建立、编辑、查询及管理任务。针对修改 eth0 网卡配置的需求,可以遵循以下步骤进行操作: 1. 导航至 `/etc/sysconfig/network-scripts` 目录: ``` cd /etc/sysconfig/network-scripts ``` 2. 检查该目录内是否存在 `ifcfg-eth0.bak` 文件,该备份文件可能是先前调整配置时遗留下来的,若存在可能造成冲突。若发现该文件,可以选择将其删除: ``` [root@localhost netw...
代码转载自:https://pan.quark.cn/s/46fd08fb879c 网管教程 从入门到精通软件篇 ★一。★详尽的xp修复控制台指令及其应用!!! 放入xp(2000)的光盘,安装时选择R,执行修复! Windows XP(涵盖 Windows 2000)的控制台指令是在系统遭遇某些意外状况时的一种极具效用的诊断、检测以及恢复系统功能的工具。笔者确实一直期望能够将这方面的指令进行归纳,此次由老范辛苦整理了这份极具价值的秘籍。 Bootcfg bootcfg 命令用于启动配置与故障恢复(对大多数计算机而言,即 boot.ini 文件)。 带有特定参数的 bootcfg 命令仅在运用故障恢复控制台时方可使用。能够在命令行界面下运用带有不同参数的 bootcfg 命令。 用法: bootcfg /default 设定默认引导选项。 bootcfg /add 向引导清单中增添 Windows 安装。 bootcfg /rebuild 重复整个 Windows 安装流程并让用户选择需添加的项目。 注意:运用 bootcfg /rebuild 之前,应先借助 bootcfg /copy 命令备份 boot.ini 文件。 bootcfg /scan 探查用于 Windows 安装的全部磁盘并展示结果。 注意:这些结果被静态存储,并用于当前会话。若在当前会话期间磁盘配置发生变动,为获取更新的探查结果,必须先重启计算机,然后再次探查磁盘。 bootcfg /list 列示引导清单中已有的项目。 bootcfg /disableredirect 在启动引导程序中禁用重定向。 bootcfg /redirect [ PortBaudRrate] |[ useBio...
代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/fc524f791b68 AA制程,即Active Alignment,被理解为主动对准,是一种用于确定零部件装配中相对位置的方法。在摄像头封装阶段,涉及图像传感器、镜座、马达、镜头、线路板等多个部件的重复组装,而传统的封装设备如CSP及COB等,均是依据设备设定的参数进行零部件的移动装配,因而零部件的叠加误差会逐渐增大,最终在摄像头上表现为拍照最清晰的位置可能偏离画面中心、四边清晰度不均等现象。伴随智能手机和其他高端电子产品的普及,摄像头模组的性能正日益受到重视。高分辨率、卓越的低光表现以及稳定视频输出是现代用户所期望的。在摄像头模组的制造环节,各部件的精准定位对成像质量具有决定性作用。因此,一种名为“AA制程”(Active Alignment)的前沿技术被开发出来,成为摄像头精密对准的核心技术。 AA制程,即Active Alignment,是一种在摄像头封装过程中应用的主动对准方法。该方法在多个组件装配阶段发挥作用,涵盖图像传感器、镜座、马达、镜头和线路板等部件。传统的封装方式,例如CSP(Chip Scale Package)和COB(Chip On Board),依赖于设备预设的参数进行组装,但随着组件数量的增加,误差也会累积,最终影响摄像头的表现。例如在成像质量上可能出现中心位置偏移、四角清晰度不一致等问题。 AA制程技术的核心在于实时监测与主动调整。在组装过程中,它借助先进的检测设备持续监控半成品的状态,并根据实时信息对组装部件进行精确修正,从而显著降低装配误差。通过这种技术,能够确保摄像头模组中各组件的相对位置准确无误,从而使得最终的成像效果更加稳定,特别是在中心区域和四角的清晰度上...
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