Pjsip在使用过程中,如果网络环境不好,sip信令在交互过程中,会出现超时的情况,此时,sip信令会重复发送信令,直到收到信令的反馈或者sip会话超时退出通话。
针对上诉的情况,需要修改sip信令的超时时间,以便适应复杂的网络情况。
sip信令的传输代码主要在:pjsip/src/pjsip/sip_transaction.c中。
sip_transaction.c实现了一个状态机,根据sip信令交互的不同的信令,切换状态机。
UAC (呼叫方)状态机转换如下:
刚开始呼叫时,sip_transaction的状态机处于tsx_on_state_null状态,拨打电话发出INVITE信令后,状态机转为Calling状态,处理函数:tsx_on_state_calling,应用可以收到Calling的状态通知。
之后会收到被叫方发来的100 try信令,状态机转为Processing状态,处理函数:tsx_on_state_proceeding_uac
在收到180 ringing的信令后,还是在tsx_on_state_proceeding_uac中处理,应用会收到Early的状态通知。
如果被叫方接听了该呼叫,会收到被叫方的200 OK信令,状态机会转为Terminated状态,处理函数:tsx_on_state_terminated,应用会收到Connecting的状态通知,之后会通过timeout方式,把状态转为Destroyed。Call的状态也转为Confirmed。
Bye信令状态转换:
发出Bye信令时,状态机转为Calling状态(tsx_on_state_calling),在收到200OK信令时,转为Completed状态(tsx_on_state_

在PJSIP使用中,面对网络环境不佳导致的sip信令超时问题,需要调整信令超时时间以适应复杂网络。sip_transaction.c文件中的状态机根据不同信令进行转换。对于呼叫方(UAC),INVITE信令发送后的超时时间在tsx_on_state_null和tsx_on_state_calling中设定;而对于被叫方(UAS), Bye信令的超时处理类似。默认INVITE超时时间初始为500ms,每次重传翻倍,直至达到最大重传次数或触发timeout。
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