作为高性能键值存储库,LevelDB 的高效运行离不开多版本机制与压缩策略的支撑。多版本如何实现数据的并发读写与历史回溯?压缩机制怎样平衡存储效率与访问性能?当数据遭遇异常,恢复机制又如何保障可靠性?本文将围绕这三大核心维度,拆解 LevelDB 的底层设计智慧。
文件类型:

多版本
版本管理中相关的类
-
Version标识了一个版本,主要信息是这个版本包含的SSTable信息;
-
VersionSet是一个版本集,里面保存了Version的一个双链表,其中有一个Version是当前版本,因为只有一个实例,还保存了其它的一些全局的元数据,Dummy Version是链表头;
-
VersionEdit保存了要对Version做的修改,在一个Version上应用一个VersionEdit,可以生成一个新的Version;
-
Builder是一个帮助类,帮助Version上应用VersionEdit,生成新版本
VersionSet 是一个双链表结构,每个 Version 代表了一个版本

将当前的 版本 和 VersionEdit 合并之后,就得到了一个新的版本 VersionEdit就是一次 Minor Compaction、或者是 Major Compaction的结果

版本管理的工作流程:
-
VersionSet里保存着当前版本,以及被引用的历史版本;
-
当有Compaction发生时,会将更改的内容写入到一个VersionEdit中;
-
利用Builder将VersionEdit应用到当前版本上面生成一个新的版本;
-
将新版本链接到VersionSet的双链表上面;
-
将新的版本设置为当前版本;
-
将旧的当前版本Unref,就是引用计数减1。

版本控制中的引用计数:
-
每个Version包含了一个引用,当前版本的 ref 为 1
-
当有迭代器需要遍历数据库时,这个版本的 ref ++ 等于 2
-
其他线程不断写入,触发 compaction,生成新版本
-
新版本 + 1,老版本 - 1
-
因为 老版本为 1,所以不会被删除,直到迭代接受,ref = 0
-
如果 Version 的ref 为0,则可以删除了
实际存储的时候,是存入dbname/MANIFEST-[0-9]+ 这样的文件
CURRENT 指向最新的 manifest 文件
Version 相当于 一个 manifest 文件,VersionSet 则管理多个 manifest 文件
VersionSet 头结点指向最新的 manifest 文件
FileMetaData
sstable的元信息

Version
位置:db/version_set.h
读取数据库时,就需要 Version 里面的信息

VersionEdit

VersionEdit 中包含了两个函数

这个就是一个 编码,一个解码
将 dst 中的信息,写入到所有变量中,以及从 变量中解码信息到 Slice 中
VersionSet

VersionSet::Builder
辅助类
主要变量:

LevelFileNumIterator
主要变量

其中 new 出来的 两次迭代器,就使用到了 LevelFileNumIterator

builder 版本变迁过程

总结一下
-
整体是 VersionSet 的双链表结构,一个版本由 Version 表示
-
VersionEdit 是一次变更,比如 sstable新增,删除(通过压缩产生),通过 应用 VersionEdit 就可以得到一个新版本
-
builder 会加速变更,可以将多个 VersionEdit 一次性应用
-
每个 Version 内部关联了一个 FileMetaData,表示一个 sstable的元数据,内部包含了 min、max key方便定位
-
MANIFEST 实际关联了一个 log 文件,还会将变更的内容当做 log 记录下来,等启动恢复的时候,就会读取这些log文件
压缩
压缩,包含两种
-
Minor Compaction,mem-table写满会后刷盘,写入到 level-0 中
-
Major Compaction,某个层的文件太多,需要将部分文件推入更高层

Minor Compaction过程

Minor Compaction 时序图

WriteLevel0Table过程
-
得到一个新的 FileMetaData 编号,就是 VersionSet->next_file_number_++
-
调用 BuildTable,其生成的 TableFileName 是根据 FileMetaData的编号得到的
-
获取 min、max key,然后确定将 ss-table 推入哪个层级,调用 PickLevelForMemTableOutput
-
将 压缩状态存入 CompactionStats[level] 中,这里的 level 固定为 PickLevelForMemTableOutput 返回的层级
BuildTable 过程:
-
从 skip-list 的第一个元素开始遍历,一直到结束,将这些 key-value 加入到 TableBuilder
-
同时记录 FileMetaData 的最大、最小、key数量、文件size
-
将数据写入到磁盘
PickLevelForMemTableOutput
-
如果跟 0层的有重叠,则推入 0层
-
检查方式是,对于 level0,需要遍历所有文件,检查每个文件跟min、max key 是否有重叠
-
非 level 0的,则使用 二分查找 当前层的所有文件
-
还会检查 level 0、level 1 在其祖父层级(对应的就是 level 2、level 3中,是否重叠太多
-
默认的最大单个文件大小为 2M,如果一次重叠的数量 > 20M,PickLevelForMemTableOutput 会继续往更深层级查找
-
不过限制了最大查找层级为 2,这也是做了一个权衡
Major Compaction 的过程

Compaction类

ManualCompaction 类

Compaction 的触发方式
-
Manual Compaction
-
Size Compaction
-
Seek Compaction
手动压缩的触发函数:

Size compation
-
实现函数为:
void VersionSet::Finalize(Version* v) -
对于 leve 0,如果 > 4 就会触发
-
超过 0 的,如果超过了 10^n MB 就会触发
-
由于 ss-table 的不变性,只有版本变更的时候才会变化
-
在每次版本变更之后,调用 Finalize,计算出比例最大的 level,下次就从这里开始
-
由于一次压缩要很久,这里会记录一个 level 的key,std::string compact_pointer_[config::kNumLevels];
-
下次再压缩这一层的时候,就从这个 key 开始继续压缩
Seek Compaction
-
为读做的优化,DB::GET、DBIter 时候,如果读取了超过一个 ss-table 则需要优化
-
对于读取 超过一个 的ss-table,对于第一个 ss-table做一个 减操作,如果等于 0了,就需要做压缩
-
所以 seek 是精确到某个 ss-table 的
-
迭代的时候,是每读取 2M数据,就模拟一个key,做对应的 ss-table–
-
初始值,static_cast((f->file_size / 16384U))
-
一次Seek花费10ms;
-
读写1MB的花费10ms (100MB/s);
-
而Compaction 1MB的数据花费25MB左右的IO
执行过程
-
执行优先级是 Manual、Size、Seek
-
前两者是根据 start、end key 选择某一个level的多个文件
-
后者只有确定的一个文件
-
根据 level 层的文件,再确定 level + 1层的文件,之后再反向 level 层扩大 level 的输入范围
-
最后调用多路合并,进行压缩

扩大输入文件集合
-
确定起始key、结束key
-
在level i层中,查找与起始输入文件有key重叠的文件,如图中红线所标注,最终构成level i层的输入文件;
-
利用level i层的输入文件,在level i+1层找寻有key重叠的文件,结果为绿线标注的文件,构成level i,i+1层的输入文件;
-
最后利用两层的输入文件,在不扩大level i+1输入文件的前提下,查找level i层的有key重叠的文件,结果为蓝线标准的文件,构成最终的输入文件;

归并的过程:
-
迭代按照Internal Key的顺序进行,多个key则按seq number 降序排列
-
相同的 key只有第一个有效,因为它的 seq 是最大的
-
碰到一个删除时,并且它的 seq_number <= 最新快照,会判断更高层是否有这个key
-
如果有则无法丢弃这个删除操作,因为一旦丢弃,更高层又可见了,不存在可则可以删除
-
如果ss-table达到 2M,或者和上层文件重叠超过 10个,这两个条件任意一个触发就会 生成一个 ss-table写磁盘

数据删除的处理
-
如果是覆盖写入,则当做一个删除处理,即按照降序排序,前面的覆盖后面的,后面重复的key可以忽略
-
如果是删除标记,并且level + 1层没有这个key,则可以删除
-
如果这个key 的seq_number <= 最老快照的序列号,则可以删除,否则不能删除(因为可能被使用中)
level 0 的压缩过程
-
选择 key 800 - 2500
-
因为 level 0有重叠,遍历所有文件,找到 key 重叠的文件,确定 start、end key
-
选择 level 1 层,根据 start key、end key确定 level 1 层的文件
-
将 level 0 和 level 1的文件做多路归并

level > 0 的压缩过程
-
选择 key 800 - 2500
-
因为是完全有序的,可以根据二分搜索到确定的范围,确定出 level 层的文件
-
再确定出 level + 1 层的文件

MVCC 数据清理
-
遍历所有文件
-
小于 VersionSet 的 log_number_ 的文件
-
或者不在 遍历列表中的文件,则可以删除
恢复
LevelDB打开需要做以下事情:
-
如果数据库目录不存在,创建目录
-
加文件锁,锁住整个数据库;
-
读取MANIFEST文件,恢复系统关闭时的元数据,也就是版本信息,或者新建MAINFEST文件;
-
如果上一次关闭时,MemTable里有数据,或者Immutable MemTable写入到SSTable未完成,那么需要做数据恢复,从WAL恢复数据;
-
创建数据库相关的内存数据结构,如Version、VersionSet等

DBImpl::Recover做了以下事情
-
创建数据库目录;
-
对这个数据库里面的LOCK文件加文件锁,单进程的
-
如果数据库不存在,那么调用DBImpl::NewDB创建新的数据库;
-
调用VersionSet::Recover来读取MANIFEST,恢复版本信息;
-
根据版本信息,搜索数据库目录,找到关闭时没有写入到SSTable的日志,按日志写入顺序逐个恢复日志数据
-
DBImpl::RecoverLogFile会创建一个MemTable,开始读取日志信息,将日志的数据插入到MemTable
-
并根据需要调用DBImpl::WriteLevel0Table将MemTable写入到SSTable中
异常恢复
-
如果元数据丢了,但是数据还在,也可以恢复的
-
把所有sstable 当做 level 0 层,然后不断做压缩
-
由于sstable 数量会远大于0,这样会大致大量的compaction
-
经过很多次compation最后会稳定下来,形成新的 元数据
-
旧的文件则会删除
参考
-
论文《Less hashing, same performance:Building a better Bloom filter》
-
github index
-
Bloom Filters by Example
-
漫谈 LevelDB 数据结构(一):跳表(Skip List)
-
漫谈 LevelDB 数据结构(二):布隆过滤器(Bloom Filter)
-
漫谈 LevelDB 数据结构(三):LRU 缓存( LRUCache)
-
LevelDB源码剖析
-
SF-Zhou’s Blog
-
leveldb-handbook
-
庖丁解LevelDB
-
rust使用
-
LevelDB使用介绍
-
LeveLDB维基百科
-
dbdb.io的LevelDB介绍
-
MariaDB的插件
-
书籍:精通LevelDB
-
leveldb 实现解析
-
POSIX™ 1003.1 Frequently Asked Questions (FAQ Version 1.18)
-
Spurious wakeup
-
Memory barrier
-
Memory Barriers: a Hardware View for Software Hackers
-
Bean Li的LevelDB文章汇总
-
LevelDB设计与实现 - Compaction
-
LevelDB设计与实现 - MVCC等
-
leveldb源码剖析 系列
-
HBase file format with inline blocks (version 2)
相关文章
-
LevelDB 辅助工具类
-
LevelDB SSTable模块
-
LevelDB MemTable模块
-
LevelDB Log模块
-
LevelDB 公开的接口
266

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



