Jet-Lagged Engine 开源项目教程
1. 项目介绍
Jet-Lagged Engine(简称 JLE)是一个正在开发中的 C++/Lua 游戏引擎,支持 Windows、Linux、Mac 和浏览器平台。该引擎旨在为 PC 游戏开发者提供一个简单而强大的工具,其开发方式受到 Unreal Engine 和 Unity 的启发,并支持 Lua 脚本。
JLE 使用了一系列第三方库来处理特定的任务,如窗口管理、输入处理、图像加载、序列化、3D 模型导入、字体导入、网络通信、音频处理、编辑器 UI、游戏内 UI、日志记录、数学计算、压缩、多线程、脚本支持(Lua)和物理引擎(3D)等。
2. 项目快速启动
2.1 环境准备
在开始之前,确保你的系统已经安装了 CMake 3.20+ 以及支持的编译器(MSVC、GCC、Clang 或 Emscripten)。
2.2 获取源代码
git clone https://github.com/Mormert/jle.git --recurse-submodules
2.3 构建项目
在命令行中导航到游戏构建目录,例如 jle/gametemplate,然后运行以下命令:
mkdir build
cd build
cmake -DJLE_BUILD_EDITOR=ON -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ..
cmake --build .
2.4 运行项目
构建完成后,你可以运行生成的可执行文件来启动游戏或编辑器。
3. 应用案例和最佳实践
3.1 应用案例
JLE 目前正在开发一个未公开的游戏项目,该游戏将作为 JLE 的展示项目。开发者可以通过这个项目了解如何使用 JLE 进行游戏开发。
3.2 最佳实践
- 模块化开发:利用 JLE 的模块化设计,将游戏的不同功能模块化,便于维护和扩展。
- 脚本支持:使用 Lua 脚本进行游戏逻辑的编写,可以快速迭代和测试游戏功能。
- 性能优化:利用 JLE 提供的实时性能分析工具,优化游戏的性能。
4. 典型生态项目
4.1 第三方库
JLE 依赖于多个第三方库,这些库涵盖了游戏开发的各个方面,如:
- GLFW3:用于窗口管理和输入处理。
- GLAD:用于加载 OpenGL 函数。
- stb_image:用于图像加载。
- nlohmann::json 和 cereal:用于序列化。
- tinyobjloader 和 Assimp:用于 3D 模型导入。
- FreeType 2:用于字体导入。
- Socket.IO C++ Client:用于网络通信。
- SoLoud:用于音频处理。
- Dear ImGui 和 ImGuizmo:用于编辑器 UI。
- RmlUI:用于游戏内 UI。
- Plog:用于日志记录。
- GLM:用于数学计算。
- Zlib:用于压缩。
- ConcurrentQueue 和 wiJobSystem:用于多线程。
- Lua 5.4 和 sol2:用于脚本支持。
- Bullet3:用于物理引擎。
- EASTL:用于模板库。
- Tracy:用于实时性能分析。
4.2 开发工具
JLE 使用 CMake 作为构建系统,支持多种编译器和平台,开发者可以根据自己的需求选择合适的工具链进行开发。
通过以上模块的介绍,开发者可以快速上手 Jet-Lagged Engine,并利用其强大的功能进行游戏开发。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



