人机交互时代下的建筑:理论与实践探索
1. 建筑理论中的计算机应用概述
在建筑理论发展历程中,计算机的应用在两个特定时期引发了广泛关注,分别是 20 世纪 90 年代和 21 世纪 10 年代。虽然有关计算与建筑结合的文献众多,但大多以专著形式呈现,包含建筑设计实例和方法解释。
1.1 建筑理论的多元性
建筑理论涵盖了从其他学科借鉴或融合而来的多种思想和概念,例如:
- 后现代主义:明确基于历史主义。
- 现象学:主要基于海德格尔、胡塞尔等哲学家的思想。
- 解构主义:源于法国哲学家雅克·德里达的作品。
- 可持续建筑:更广泛地说是对气候危机的回应,基于生态学家和气候科学家的研究。
- 社会正义理论:关注边缘化人群的公平问题。
- 计算机普及的影响和意义:这是我们关注的重点。
1.2 计算机辅助设计的发展
到 20 世纪 90 年代初,随着 AutoCAD 的引入,计算机辅助设计(CAD)在建筑领域广泛应用,这主要由工程专业和大型总承包商推动。原本用于动画和电影的软件(如 Cinema4D、Maya)为更复杂的形式探索提供了先进工具,主要基于非均匀有理 B 样条(NURBS)建模。与使用多边形网络近似形状的网格建模不同,NURBS 采用平滑的数学定义曲线和曲面,这种精确性催生了“Blobitecture”风格,其特点是有机、无定形且看似无骨的形式。
2. 第一次数字变革
2.1 威廉·米切尔的观点
威廉·米切尔在 1998 年发表的文章《反建构学:虚拟性的诗学》是建筑数字变革初期热情的体现。他以肯尼斯·弗兰
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