Android系统DRM显示框架 - Android显示框架介绍

目录

1.1 模块功能

1.2 Android 显示处理流程(渲染→合成→显示)


1.1 模块功能

APP / View / WindowManager / Surface(AOSP,通过 BufferQueue(生产者/消费者队列)向系统提交图层(Layer)缓冲。UI 线程/RenderThread 最终把图层渲染到 GraphicBuffer(Gralloc 分配)的 buffer 中。

DisplayManagerService(AOSP,管理 Display 装置、模式(分辨率/刷新率)、亮灭屏策略,与 SurfaceFlinger 协同完成热插拔、镜像/扩展屏等。

SurfaceFlinger(AOSP,Android 的 全局合成器。收集所有可见图层,基于 Layer State、Z 顺序、变换、裁剪等决定「谁由 GPU 合成」「谁由硬件合成(HWC 直接呈现)」;通过 RenderEngine(OpenGL ES/

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