在龙书第二部分第二章节,有一个关于立方体的程序。其中设置点和索引的位置,比较有意思。顺便记录下来,以供以后翻阅。。
dx中的构造一个物体,都要用三角形来描绘物体的形状和轮廓。三角形是构造3D物体的基本图形。
用三角形构造一个物体制定三角形顶点的顺序很重要。
三角形顶点的顺序根据背面拣选。Direct3D中默认顶点顺时针旋转的形成的三角形为正面,反之是背面。
可以通过这个来选定整个物体的顶点序列。
本文解析了龙书第二部分中构建立方体程序的过程。详细介绍了如何定义立方体的顶点坐标及通过三角形索引来描绘立方体的六个面。在Direct3D中,正确指定三角形顶点顺序至关重要。
在龙书第二部分第二章节,有一个关于立方体的程序。其中设置点和索引的位置,比较有意思。顺便记录下来,以供以后翻阅。。
dx中的构造一个物体,都要用三角形来描绘物体的形状和轮廓。三角形是构造3D物体的基本图形。
用三角形构造一个物体制定三角形顶点的顺序很重要。
三角形顶点的顺序根据背面拣选。Direct3D中默认顶点顺时针旋转的形成的三角形为正面,反之是背面。
可以通过这个来选定整个物体的顶点序列。
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