FLASH2004时间轴特效的应用-实例教学-Flash-网页制作

本文介绍如何在Flash中为文本、图形等对象添加时间轴特效,以实现动态视觉效果。通过实例演示了特效的添加步骤及参数调整方法。
<script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> </script>时间轴特效可以应用于以下的对象:文本、图形、位图、按钮图符,给一个按钮添加时间轴特效时,FLASA会新建一个层,然后把该对象传送到新建的层。添加时间轴特效时,在图符库中会添加一个以特效名命名的文件夹,内含该特效所用的元素。(对电影剪辑应用时间轴特效时,FLASH在电影剪辑内部嵌套特效)

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1、看看如何应用吧,本文以一个文本为例,先在场景中创建一个文本“闪吧教材区”,并将它转化成影片剪辑(按F8)。

2、然后选择插入——时间轴特效——效果——分离,如图:
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3、在显示的特效设置中可预览默认设置的预览,如果不满意可以自己设置参数,然后选择更新预览观看更改后的效果。如图:
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分离特效的基本参数:

效果持学的时间:选择效果持续的帧数

分离方向:点方向按钮,可设置分离特效的运动的方向

弧线大小:设置x方向和y方向的偏移量。

碎片旋转量:设置碎片的旋转方向

碎片大小更改量:改变碎片的大小

最终的Alpha:设置最终的透明度百分数

4、如果感觉满意单击确定按钮。FLASH将在时间轴自动添加创建特效所需的帧,如果你对添加的不满意,在选定的对象上右击,在快捷菜单中选择时间轴特效——编辑特效,或在修改菜单下修改。如图:
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其它的时间轴特效的用法和这个基本相同,只是参数略有变化,大家赶快试一下2004的这个功能吧!

源文件:

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打开链接下载源码: https://pan.quark.cn/s/c43e5bd27521 标题中的“AMD and Nvidia GOP update 1.9.6.rar”表示这是一个包含了AMD与Nvidia显卡的GOP(Graphics Output Protocol)驱动程序升级至1.9.6版本的压缩文件。该更新主要针对显卡在UEFI(统一可扩展固件接口)环境下的图形输出性能进行优化,并致力于提升系统的稳定性。在描述中提及“显卡附加UEFI引导工具,最新版”,表明此次更新内含了一个专为UEFI BIOS环境设计的显卡引导工具,或许表现为一个自启动脚本或程序,例如GOPupd.bat。通过这一工具,用户能够在UEFI模式下对显卡进行精确的配置和初始化,从而保障操作系统能够最大化地发挥显卡的效能。必需的组件包括“colorama-0.4.3”,这是一个在Windows平台上用于管理颜色控制序列的Python模块,可能在更新过程中用于生成彩色命令行显示,以增强用户交互的直观性。此外,“Visual C++Redistributable”是微软提供的运行时支持库,旨在确保基于C++编译的应用程序能够正常运行,此处可能用于更新工具或相关依赖模块。标签“uefi bios”突显了该更新与UEFI BIOS系统的紧密关联,暗示其将作用于计算机的启动序列及硬件初始化过程。压缩包内的文件清单如下: 1. GOPupd.bat - 很有可能是负责执行GPU UEFI引导更新的核心脚本。 2. #Nvidia_ROM_Info.bat 和 #AMD_ROM_Info.bat - 这两个文档可能用于采集Nvidia与AMD显卡的ROM数据,以辅助识别显卡型号并执行适配性验证。 3....
代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a2e2c95e6128 意法半导体(STMicroelectronics)研发的STM32H750是一款性能优越的微控制器,属于STM32H7系列,拥有卓越的处理性能以及多元化的外设接口。在此项工作中,我们将研究如何借助STM32H750达成串口空闲中断(IDLE interrupt)的运用、借助DMA完成UART(通用异步收发传输器)的数据传输,并且探究如何运用STM32CubeMX配置并构建MDK5(Keil uVision5)项目。串口空闲中断是串口通信中的一个核心功能,当串口在一段时间内没有进行数据交换时,会引发该中断。这种功能在需要实时监测串口状态的应用场合中非常有价值,比如,在等待特定指令或需要降低能耗的情况下。在STM32H750中,设定串口空闲中断通常包含以下几个环节: 1. 串口设置:在STM32CubeMX中选定相应的UART接口,并激活中断功能。 2. 中断优先级设定:按照应用需求设定中断优先级。 3. 中断服务函数注册:在程序代码中定义中断服务函数以应对中断事件。 4. 启用串口空闲中断:在初始化代码中激活串口的IDLE位,使能中断。 DMA(Direct Memory Access)传输是一种高效的数据传输机制,它允许外设直接与内存进行交互,无需CPU的介入,从而减轻了CPU的工作负担。在STM32H750中,我们可以运用DMA配合UART来接收数据: 1. DMA配置:在STM32CubeMX中为UART选择合适的DMA通道,并设定传输特性。 2. UART配置:将UART设置为DMA模式,并指定接收缓冲区的地址。 3. 中断配置:开启DMA传输完成中断,以便在数据接收完...
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