#android training# Graphics & Animation:Display Bitmaps Efficiently

本文介绍如何在Android应用中高效地加载和处理位图,避免内存溢出错误,保持UI响应性,并利用AsyncTask进行后台处理,确保流畅的用户体验。

#english# give your app an edge on the competition

These classed will help you create a beautiful visual experience.

Display Bitmaps Efficiently

keep UI components responsive

avoid exceeding application memory limit, otherwise, the dreaded exception:java.lang.OutofMemoryError:bitmap size exceeds VM budget.

1.Mobile devices typically have constrained system resources.

   Android devices can have as little as 16MB memory available to a single application.

  You can find the required minimum application memory for various screen size in CDD.

2.Bitmaps take a a lot of memory.

   2592*1936pixels ARGB_8888-->4*2592*1936:19MB

3.Often require several bitmaps to be loaded at once.

  ListView, GridView and ViewPager

  Include multiple bitmaps on-screen at once with many more potentially off-screen ready to show at the flick of a finger.

Loading Large Bitmaps Efficiently

This lesson walks you through decoding large bitmaps without exceeding the memory limit by

loading a smaller subsampled version in memory.

BitmapFactory.decode*

BitmapFactory.Options

        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.page_play,options);
        int width = options.outWidth;
        int height = options.outHeight;
        String type = options.outMimeType;
        Log.d("~~~",""+width+":"+height+":"+type);

a full image or a subsampled one?

1.Estimated memory usage of loading the full image

2.Dimensions of the target ImageView or UI component

3.Screen size and density of the current device

4.Amount of memory you are willing to commit to loading this image given any other memory requirements of the application


inSampleSize

if inSapleSize ==4, the the resolution 2048*1536 and a bitmap configuration of ARGB_8888

the original memory needed is 4*2048*1536/1024/1024 = 12MB

but the subsampled resolution will be approximately 512*384, 0.75MB.

public static int calculateInSampleSize(
        BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHight
    ){
        final int height = options.outHeight;
        final int width = options.outWidth;
        int insampleSize = 1;
        if(height>reqHight || width>reqWidth){
            final int halfHeight = height/2;
            final int halfwidth = width/2;

            //Calculate the largest inSampleSize vaule that is a power of 2 and keeps
            //both height and width larger than the requested height and width.
            while ((halfHeight/insampleSize) >= reqHight &&
                    (halfwidth/insampleSize) >= reqWidth ){
                insampleSize *=2;
            }
        }
        return insampleSize;
    }

Processing Bitmaps Off the UI Thread

this lesson walks you through processing bitmaps in a background thread using AyncTask and shows you how to handle concurrency issues.


AsyncTask

The AsyncTask class provides an easy way to execute some work in a background thread and publish the results back on the UI thread.

AsyncTask比Handler更轻量级一些,适用于简单的异步处理。

可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供反馈当前异步执行的程度。


要使用AsyncTask,需要提供三个泛型参数+重载方法。

三个泛型参数:Params, Progress and Result.

Params: 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL;

Progress:后台任务执行的百分比;

Result:后台执行任务最终返回结果,比如String


至少要重写两个方法:

1. doInBackground(Params...):后台执行,进行耗时操作。在这里不能直接操作UI。

                                                   在执行过程中可以调用publicProgress(Progress...)来更新任务的进度。

2.onPostExeute(Result): 这里可以使用在doInBackground得到的处理结果操作UI。此方法在主线程执行


可能需要重新的方法:

1.onProgressUpdate(Process...) 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。

2.onPreExecute()当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。

3.onCancelled() 取消时要做的操作。


Tips:

1.Task实例必须在UI Thread中创建;

2.execute方法必须在UI Thread中调用。

3.不要手动调用onPreExecute(), onPostExecute(Result), doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)

4.该Task只能被执行一次,否则多次挑用时会出现异常。


Handle Concurrency

Problems:

1.Common view components such as ListView and GridView recycle child views as the user scrolls.

If each child view triggers an AsyncTask, there is no guarantee that when it completes, the socciated view

has not already been recyled.

2.there is no guarantee that the order in which asynchronous tasks are started is the order that they complete.

One of solutions: the ImageView stores a reference to the most recent AyncTask which can later be checkex

when the task complete.






代码转载自:https://pan.quark.cn/s/8ce4326d996e 对于在 CentOS 7 系统中修改网卡配置文件后无法使设置生效的情况,经过实践验证,可以通过使用 nmcli 命令来进行调整。完成修改之后,需要重新启动虚拟机以使更改生效,这样操作流程即告完成。如果设置仍然无法生效,则表明虚拟机在启动过程中所获取的 IP 地址配置并非针对 eth0,此时可以对其它网卡的配置文件进行修改或将其移除。在 CentOS 7 系统中,网络配置的管理机制与早期版本存在差异,主要体现为采用了 Network Manager 服务来负责网络接口的管理。在某些情形下,尽管修改了 `/etc/sysconfig/network-scripts` 目录下的 `ifcfg-eth0` 文件,但网络配置却未能即时生效。此类问题的发生通常源于 CentOS 7 采用了不同于以往的配置读取方法。接下来将具体阐述如何借助 nmcli 命令来处理这一挑战。 以 root 用户身份登录系统并打开终端界面。nmcli 是 Network Manager 提供的命令行界面工具,它支持在命令行环境下执行网络连接的建立、编辑、查询及管理任务。针对修改 eth0 网卡配置的需求,可以遵循以下步骤进行操作: 1. 导航至 `/etc/sysconfig/network-scripts` 目录: ``` cd /etc/sysconfig/network-scripts ``` 2. 检查该目录内是否存在 `ifcfg-eth0.bak` 文件,该备份文件可能是先前调整配置时遗留下来的,若存在可能造成冲突。若发现该文件,可以选择将其删除: ``` [root@localhost netw...
代码转载自:https://pan.quark.cn/s/46fd08fb879c 网管教程 从入门到精通软件篇 ★一。★详尽的xp修复控制台指令及其应用!!! 放入xp(2000)的光盘,安装时选择R,执行修复! Windows XP(涵盖 Windows 2000)的控制台指令是在系统遭遇某些意外状况时的一种极具效用的诊断、检测以及恢复系统功能的工具。笔者确实一直期望能够将这方面的指令进行归纳,此次由老范辛苦整理了这份极具价值的秘籍。 Bootcfg bootcfg 命令用于启动配置与故障恢复(对大多数计算机而言,即 boot.ini 文件)。 带有特定参数的 bootcfg 命令仅在运用故障恢复控制台时方可使用。能够在命令行界面下运用带有不同参数的 bootcfg 命令。 用法: bootcfg /default 设定默认引导选项。 bootcfg /add 向引导清单中增添 Windows 安装。 bootcfg /rebuild 重复整个 Windows 安装流程并让用户选择需添加的项目。 注意:运用 bootcfg /rebuild 之前,应先借助 bootcfg /copy 命令备份 boot.ini 文件。 bootcfg /scan 探查用于 Windows 安装的全部磁盘并展示结果。 注意:这些结果被静态存储,并用于当前会话。若在当前会话期间磁盘配置发生变动,为获取更新的探查结果,必须先重启计算机,然后再次探查磁盘。 bootcfg /list 列示引导清单中已有的项目。 bootcfg /disableredirect 在启动引导程序中禁用重定向。 bootcfg /redirect [ PortBaudRrate] |[ useBio...
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