UE5 Error LNK2019 编译异常修复备忘

UE5编译常见异常:

Error LNK2019 : 无法解析的外部符号 ** 中引用了该符号

  已定义且可能匹配的符号上的提示:"private: bool __cdecl *::*(void)"

大概率是因为在 *.Build.cs 文件中缺少相应模块引用:

// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.

using UnrealBuildTool;

public class PipeSDKPlugin : ModuleRules
{
    public PipeSDKPlugin(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
    {
        PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
    
        PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "EnhancedInput" ,"新增模块引用"});

        PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {  });

        // Uncomment if you are using Slate UI
        // PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore" });
        
        // Uncomment if you are using online features
        // PrivateDependencyModuleNames.Add("OnlineSubsystem");

        // To include OnlineSubsystemSteam, add it to the plugins section in your uproject file with the Enabled attribute set to true
    }
}

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