赶时髦过了一遍Swift 语言....

本文介绍了Swift编程语言的基础知识,包括其特点、基本语法、数据类型、流程控制、函数、对象和类等内容。

Swift 语言

      2014年6月3日发布,替代OBJECT-C

      Swift is a new programming language for creating iOS and OS X apps. Swift builds on the best of C and Objective-C, without the constraints of C compatibility. Swift adopts safe programming patterns and adds modern features to make programming easier, more flexible, and more fun. Swift’s clean slate, backed by the mature and much-loved Cocoa and Cocoa Touch frameworks, is an opportunity to reimagine how software development works.

 

文档

      https://itunes.apple.com/us/book/the-swift-programming-language/id881256329?mt=11

      http://download.csdn.net/detail/surfsky/7440835

 

 

helloWorld

    println("Hello, world")

 

 

-------------------------------------------------------------

基础

-------------------------------------------------------------

注释

    //

    /**/

 

分号

    单行无需加分号

    多个语句放在一行,需要加分号

 

 

变量

    var myVariable = 42

 

常量

    let myConstant = 42

    let explicitDouble: Double = 70

 

 

-------------------------------------------------------------

数据类型

-------------------------------------------------------------

数字类型

    类型

          Int: Int32, Int64

          UInt: UInt32, Uint64

          Double

          Float

    各种表示方法

      let decimalInteger = 17

      let binaryInteger = 0b10001 // 17 in binary notation

      let octalInteger = 0o21 // 17 in octal notation

      let hexadecimalInteger = 0x11 // 17 in hexadecimal notation

      let decimalDouble = 12.1875

      let exponentDouble = 1.21875e1

      let hexadecimalDouble = 0xC.3p0

      let paddedDouble = 000123.456

      let oneMillion = 1_000_000

 

布尔(boolean)

    let orangesAreOrange = true

    let turnipsAreDelicious = false

 

向量

    let (statusCode, statusMessage) = (404, "Not Found")

    let (x, y) = (1, 2)

    let http200Status = (statusCode: 200, description: "OK")

    println("The status code is \(http200Status.statusCode)")

 

字符串

    let label = "The width is "

    let width = 94

    let widthLabel = label + String(width)

    字符串相加

        let apples = 3

        let oranges = 5

        let appleSummary = "I have \(apples) apples."

        let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."

数组

    var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]

    shoppingList[1] = "bottle of water"

    var occupations = ["Malcolm": "Captain", "Kaylee": "Mechanic",]

    occupations["Jayne"] = "Public Relations"

    let emptyArray = String[]()

    shoppingList = []

 

字典

    let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()

    emptyDictionary = [:]

 

 

空(nil)和可为空对象

    var serverResponseCode: Int? = 404

    serverResponseCode = nil

    ----------------------------------------------    

    let possibleString: String? = "An optional string."

    println(possibleString!)

    let assumedString: String! = "An implicitly unwrapped optional string."

    println(assumedString)

 

     

 

     

-------------------------------------------------------------

数据流

-------------------------------------------------------------

if

    if i == 1 {

        // this example will compile successfully

    }

 

 

switch

    let vegetable = "red pepper"

    switch vegetable 

    {

        case "celery":

            let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."

        case "cucumber", "watercress":

            let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."

        case let x where x.hasSuffix("pepper"):

            let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"

        default:

            let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."

    }

 

 

for

    var firstForLoop = 0

    for var i = 0; i < 3; ++i {

        firstForLoop += 1

    }

    for i in 0..3 {

        firstForLoop += i

    }

 

 

for(遍历数组)

    let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]

    var teamScore = 0

    for score in individualScores {

        if score > 50 {

            teamScore += 3

        } else {

            teamScore += 1

        }

    }

     

for(遍历字典)

    let interestingNumbers = [

        "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],

        "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],

        "Square": [1, 4, 9, 16, 25],

    ]

    var largest = 0

    for (kind, numbers) in interestingNumbers {

        for number in numbers {

            if number > largest {

                largest = number

            }

        }

    }

 

 

 

while

    var n = 2

    while n < 100 {

        n = n * 2

    }

 

do...while

    var m = 2

    do {

        m = m * 2

    } while m < 100

     

     

断言(assert)

    let age = -3

    assert(age >= 0, "A person's age cannot be less than zero")

 

     

-------------------------------------------------------------

函数

-------------------------------------------------------------

函数定义和调用

    func greet(name: String, day: String) -> String {

        return "Hello \(name), today is \(day)."

    }

    greet("Bob", "Tuesday")

 

 

返回多个数据

    func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {

        return (3.59, 3.69, 3.79)

    }

    getGasPrices()

 

不限个数参数

    func sumOf(numbers: Int...) -> Int {

        var sum = 0

        for number in numbers {

            sum += number

        }

        return sum

    }

    sumOf()

    sumOf(42, 597, 12)

 

 

嵌套函数

    func returnFifteen() -> Int {

        var y = 10

        func add() {

            y += 5

        }

        add()

        return y

    }

    returnFifteen()

 

 

返回函数变量

    func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {

        func addOne(number: Int) -> Int {

            return 1 + number

        }

        return addOne

    }

    var increment = makeIncrementer()

    increment(7)

 

函数作为输入参数(类似lambda表达式)

    func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {

        for item in list {

            if condition(item) {

                return true

            }

        }

        return false

    }

    func lessThanTen(number: Int) -> Bool {

        return number < 10

    }

    var numbers = [20, 19, 7, 12]

    hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)

 

闭包

    numbers.map({

        (number: Int) -> Int in

        let result = 3 * number

        return result

    })

 

用编号替代名字

    sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }

 

 

-------------------------------------------------------------

对象和类

-------------------------------------------------------------

类定义

    class Shape {

        var numberOfSides: Int = 0

        var name: String

        init(name: String) {

            self.name = name

        }

        func simpleDescription() -> String {

            return "A shape with \(numberOfSides) sides."

        }

    }

 

使用

    var shape = Shape()

    shape.numberOfSides = 7

    var shapeDescription = shape.simpleDescription()

 

 

self/super

    self  -> this

    super -> parent

     

 

继承

    class Square: NamedShape {

        var sideLength: Double

        init(sideLength: Double, name: String) {

            self.sideLength = sideLength

            super.init(name: name)

            numberOfSides = 4

        }

        func area() -> Double {

            return sideLength * sideLength

        }

        override func simpleDescription() -> String {

            return "A square with sides of length \(sideLength)."

        }

    }

    let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")

    test.area()

    test.simpleDescription()

 

属性

    var perimeter: Double {

        get {return 3.0 * sideLength}

        set {sideLength = newValue / 3.0}

    }

 

 

方法重载

    override func simpleDescription() -> String {

        return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."

    }

 

willSet和didSet(属性的值设置前后处理)

    var triangle: EquilateralTriangle {

        willSet {

            square.sideLength = newValue.sideLength

        }

    }

 

可为空对象方法调用

    let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")

    let sideLength = optionalSquare?.sideLength

 

 

 

-------------------------------------------------------------

枚举和结构体

-------------------------------------------------------------

枚举

    enum Rank: Int {

        case Ace = 1

        case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten

        case Jack, Queen, King

     

        func simpleDescription() -> String {

            switch self {

                case .Ace:                   

                     return "ace"              

                case .Jack:                

                     return "jack"               

                case .Queen:                 

                     return "queen"              

                case .King:                  

                     return "king"               

                default:                     

                     return String(self.toRaw())  

            }

        }

    }

    let ace = Rank.Ace           

    let aceRawValue = ace.toRaw()

    if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {

        let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()

    }

 

 

看得有点晕

    enum ServerResponse {

        case Result(String, String)

        case Error(String)

    }

    let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")

    let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")

     

    switch success {

        case let .Result(sunrise, sunset):

        let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."

        case let .Error(error):

    }

 

 

结构体

    struct Card {

        var rank: Rank

        var suit: Suit

        func simpleDescription() -> String {

            return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"

        }

    }

    let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)

    let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()

      

代码转载自:https://pan.quark.cn/s/8ce4326d996e 对于在 CentOS 7 系统中修改网卡配置文件后无法使设置生效的情况,经过实践验证,可以通过使用 nmcli 命令来进行调整。完成修改之后,需要重新启动虚拟机以使更改生效,这样操作流程即告完成。如果设置仍然无法生效,则表明虚拟机在启动过程中所获取的 IP 地址配置并非针对 eth0,此时可以对其它网卡的配置文件进行修改或将其移除。在 CentOS 7 系统中,网络配置的管理机制与早期版本存在差异,主要体现为采用了 Network Manager 服务来负责网络接口的管理。在某些情形下,尽管修改了 `/etc/sysconfig/network-scripts` 目录下的 `ifcfg-eth0` 文件,但网络配置却未能即时生效。此类问题的发生通常源于 CentOS 7 采用了不同于以往的配置读取方法。接下来将具体阐述如何借助 nmcli 命令来处理这一挑战。 以 root 用户身份登录系统并打开终端界面。nmcli 是 Network Manager 提供的命令行界面工具,它支持在命令行环境下执行网络连接的建立、编辑、查询及管理任务。针对修改 eth0 网卡配置的需求,可以遵循以下步骤进行操作: 1. 导航至 `/etc/sysconfig/network-scripts` 目录: ``` cd /etc/sysconfig/network-scripts ``` 2. 检查该目录内是否存在 `ifcfg-eth0.bak` 文件,该备份文件可能是先前调整配置时遗留下来的,若存在可能造成冲突。若发现该文件,可以选择将其删除: ``` [root@localhost netw...
代码转载自:https://pan.quark.cn/s/46fd08fb879c 网管教程 从入门到精通软件篇 ★一。★详尽的xp修复控制台指令及其应用!!! 放入xp(2000)的光盘,安装时选择R,执行修复! Windows XP(涵盖 Windows 2000)的控制台指令是在系统遭遇某些意外状况时的一种极具效用的诊断、检测以及恢复系统功能的工具。笔者确实一直期望能够将这方面的指令进行归纳,此次由老范辛苦整理了这份极具价值的秘籍。 Bootcfg bootcfg 命令用于启动配置与故障恢复(对大多数计算机而言,即 boot.ini 文件)。 带有特定参数的 bootcfg 命令仅在运用故障恢复控制台时方可使用。能够在命令行界面下运用带有不同参数的 bootcfg 命令。 用法: bootcfg /default 设定默认引导选项。 bootcfg /add 向引导清单中增添 Windows 安装。 bootcfg /rebuild 重复整个 Windows 安装流程并让用户选择需添加的项目。 注意:运用 bootcfg /rebuild 之前,应先借助 bootcfg /copy 命令备份 boot.ini 文件。 bootcfg /scan 探查用于 Windows 安装的全部磁盘并展示结果。 注意:这些结果被静态存储,并用于当前会话。若在当前会话期间磁盘配置发生变动,为获取更新的探查结果,必须先重启计算机,然后再次探查磁盘。 bootcfg /list 列示引导清单中已有的项目。 bootcfg /disableredirect 在启动引导程序中禁用重定向。 bootcfg /redirect [ PortBaudRrate] |[ useBio...
代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/fc524f791b68 AA制程,即Active Alignment,被理解为主动对准,是一种用于确定零部件装配中相对位置的方法。在摄像头封装阶段,涉及图像传感器、镜座、马达、镜头、线路板等多个部件的重复组装,而传统的封装设备如CSP及COB等,均是依据设备设定的参数进行零部件的移动装配,因而零部件的叠加误差会逐渐增大,最终在摄像头上表现为拍照最清晰的位置可能偏离画面中心、四边清晰度不均等现象。伴随智能手机和其他高端电子产品的普及,摄像头模组的性能正日益受到重视。高分辨率、卓越的低光表现以及稳定视频输出是现代用户所期望的。在摄像头模组的制造环节,各部件的精准定位对成像质量具有决定性作用。因此,一种名为“AA制程”(Active Alignment)的前沿技术被开发出来,成为摄像头精密对准的核心技术。 AA制程,即Active Alignment,是一种在摄像头封装过程中应用的主动对准方法。该方法在多个组件装配阶段发挥作用,涵盖图像传感器、镜座、马达、镜头和线路板等部件。传统的封装方式,例如CSP(Chip Scale Package)和COB(Chip On Board),依赖于设备预设的参数进行组装,但随着组件数量的增加,误差也会累积,最终影响摄像头的表现。例如在成像质量上可能出现中心位置偏移、四角清晰度不一致等问题。 AA制程技术的核心在于实时监测与主动调整。在组装过程中,它借助先进的检测设备持续监控半成品的状态,并根据实时信息对组装部件进行精确修正,从而显著降低装配误差。通过这种技术,能够确保摄像头模组中各组件的相对位置准确无误,从而使得最终的成像效果更加稳定,特别是在中心区域和四角的清晰度上...
内容概要:本文介绍了一套基于Matlab实现的光子晶体90度弯曲波导的二维时域有限差分法(2D FDTD)仿真代码,旨在通过数值模拟手段深入研究光子晶体波导中的光传播特性。该资源聚焦于电磁场与光子学领域的仿真技术应用,系统实现了FDTD算法在复杂介质结构中的建模过程,涵盖空间网格剖分、时间步进迭代、完美匹配层(UPML)边界条件处理、总场散射场(TFSF)激励源设置、介电常数分布定义及电磁场演化可视化等核心模块,能够有效分析光在90度弯曲波导中的传输效率、模式分布与反射损耗等关键性能指标。; 适合人群:具备电磁场理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员以及从事光子晶体器件设计与仿真的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于教学演示FDTD方法的基本原理与算法流程,帮助理解麦克斯韦方程的离散化求解过程;②支撑科研工作中对光子晶体弯曲波导结构的传输特性进行仿真分析与性能优化;③作为开发更复杂光子集成器件(如分束器、滤波器)数值仿真工具的基础框架; 阅读建议:建议使用者结合经典FDTD教材(如Taflove著作)深入理解算法理论,并在Matlab环境中逐模块调试代码,重点关注电场与磁场的交替更新过程、UPML吸收边界的设计实现以及TFSF源的引入方式,从而全面提升对时域电磁仿真机制的掌握与应用能力。
内容概要:本文围绕直驱式永磁同步电机(PMSM)的矢量控制仿真模型展开研究,基于Simulink平台构建了完整的电机控制系统仿真模型,涵盖电机本体建模、坐标变换(如Clark变换与Park变换)、磁场定向控制(FOC)、电流环与速度环的PI调节、空间矢量脉宽调制(SVPWM)等核心技术环节,旨在实现对电机转矩与转速的高精度、动态响应良好的控制。通过系统化仿真验证控制策略的有效性与鲁棒性,深入分析各模块间的信号流向与控制逻辑,为电机驱动系统的设计与优化提供理论依据和技术支撑,是理论联系工程实践的重要桥梁。; 适合人群:具备电机学、电力电子与自动控制基础知识,熟悉Simulink/MATLAB仿真环境,从事电气工程、自动化、新能源车辆、智能制造等方向的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①深入理解永磁同步电机矢量控制的核心原理与系统架构;②掌握在Simulink中从零开始搭建复杂电机控制系统的方法与技巧;③应用于课程设计、毕业论文、科研项目中的控制算法验证、参数整定与性能优化;④为后续的硬件在环(HIL)测试或实物系统开发奠定仿真基础。; 阅读建议:建议结合经典电机控制理论教材同步学习,注重理论推导与仿真实现的对应关系,动手实践模型搭建、参数调试与波形分析,特别关注PI控制器参数整定对系统稳定性、动态响应速度和抗干扰能力的影响,通过反复仿真迭代加深对控制机理的理解。
代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 Subversion,即 SVN,是一种在软件开发行业中普遍应用的版本管理工具。它支持团队成员之间的协作,用于管理和监控项目文件的历史版本,并保证多人同时编辑时的数据一致性。本指南将深入讲解 SVN 的核心概念、主要目录的权限设置、用户身份验证方式以及基础操作步骤,是初学者入门的理想学习资料。 一、SVN概述 SVN的中心是版本库,它负责存储所有文件和目录,并构建成文件树的结构。版本库能够允许多个客户端进行连接,执行数据的读取或写入。用户可以通过写操作将自己的修改同步至版本库,而其他用户则可以通过读操作来查看这些变更。这种集中式的版本管理机制使团队协作更加高效和有序。 二、SVN的访问权限配置 在 SVN 系统中,不同的用户或用户团队会被分配不同的访问权限。以质量管理部门的 SVN 实例为例: - 主管朱猛、张凯峰、吕鑫、张颂、马凌具备读写权限。 - 员工陈玲及其他成员仅拥有读权限。 - 项毓毅享有读写权限,主管团队则只有读权限。 - 张凯峰同样拥有读写权限,而其他同事仅能进行读取操作。 三、登录凭证 用户在访问 SVN 时,需要使用基于姓名拼音的用户名和符合特定规则的密码。例如,用户张三的登录名设定为"zhangs",密码为"zhangs#123",这样的设置旨在简化记忆和管理工作。 四、基础操作指南 1. 安装 SVN 客户端:本教程推荐采用 TortoiseSVN 进行安装,可以从指定的 FTP 地址获取安装包。 2. 读取操作: - 项毓毅和管理团队可以直接检出到"质量管理部"目录。 - 其他员工需要分别检出到"部门财富库"和"产品线管理"子目录,因为他们无法访问"部...
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