Gilded Rose 需求描述
https://github.com/emilybache/GildedRose-Refactoring-Kata
欢迎来到”镀金玫瑰”!这是一家魔兽世界里的小商店,但地段超好。老板叫艾利森,是个友善的人。我们出售的商品也都是高质量的。但不妙的是,随着商品逐渐接近保质期,它们的质量也不断下滑。我们用一个IT系统来更新库存信息。开发这个系统的程序员叫勒罗伊,他已经不在我们公司了。现在,你的任务就是要在这个系统中添加新的特性,这样我们可以销售新的商品。
首先,简单介绍一下我们的系统:
- 所有商品都有一个”SellIn”值,这是商品的保质期,最好在这么多天之内卖掉
- 所有商品都有一个”Quality”值,代表商品的价值
- 每过一天,所有商品的”SellIn”值和”Quality”值都减1
很简单对吧?别着急,有意思的来了……
- 一旦过了保质期,”Quality”就以双倍的速度下滑。
- 陈年干酪(Aged Brie)是一种特殊的商品,放得越久,价值反而越高。
- 商品的品质永远不会小于0,也永远不会超过50。
- 萨弗拉斯(Sulfuras)是一种传奇商品,没有保质期的概念,质量也不会下滑。它的品质是80且永远不变。
- 后台通行证(Backstage pass)和陈年干酪有相似之处:越是接近演出日,随着”SellIn”值的推移,商品价值”Quality”值反而上升。在演出前10天内,价值每天上升2点;演出前5天内,价值每天上升3点。但一旦过了演出日,价值就马上变成0。
我们最近还签了一个供应商,给我们供应魔法召唤物品。这又需要升级我们的系统:
- 魔法召唤(Conjured)物品的贬值速度是普通物品的两倍。
现在,请开始你的表演~
请随意对updateQuality()函数进行修改和添加新代码,只要系统还能正常工作。然而,不要修改Item类或其属性,因为那属于角落里的地精,他会非常愤怒地爆你头,因为他不相信代码共享所有制(如果你愿意,你可以将UpdateQuality方法和Items属性改为静态的,我们会掩护你的)。
再次澄清,每种物品的品质不会超过50,然而"Sulfuras"是一个传奇物品,因此它的品质是80且永远不变。
重构步骤
第一步:理解需求,为已有代码增加注释

通过分析代码,我们发现现在的代码是实现了已有的功能的,除了本身的代码质量问题之外,我们还发现以下的问题:
- 要增加"Conjured"物品,改动量有点大,典型的意大利面式的代码;
- Sulfuras的品质永远是80这个需求没体现在代码中,只存在于调用者的代码中,这点明显不合理。
第二步:增加测试代码,分需求逐个测试
原有的代码只有一个未通过的测试用例。所以为了验证已有的需求功能的正确性,增加测试。
原有的代码除了不满足Conjured物品的品质值的变化需求,其他功能都满足。
第三步:开始重构
通过测试加深了对需求的理解,我们发现不同物品间的差异在于保质期和品质值的更新策略不同。
- 增加一个更新策略的接口;
- 扩展接口,实现一般物品、Aged Brie、Backstage pass、Conjured、Sulfuras5个不同的物品类,实现更新策略的接口;
- 重构updateQuality()函数,根据传入的物品的名称,通过简单工厂模式,返回对应的处理类,调用处理类的更新策略接口;统一处理品质值的上下限值,如果超过极值,则返回极值。
参考
源码地址:
https://github.com/hongzhenglin/GildedRose-Refactoring-Kata
本文介绍了Gilded Rose重构的过程,遵循TDD原则。首先理解需求并为现有代码添加注释,然后逐步增加测试用例,确保原有功能正确。接着,通过重构,引入策略模式来处理不同商品(如普通、陈年干酪、后台通行证、Conjured、Sulfuras)的品质和保质期更新规则,以此解决代码耦合问题,确保新需求的添加不影响既有逻辑。
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