一棵简单的二叉查找树模版类(空闲时间,断断续续写了几天)

此博客展示了LBST类的代码实现,包含节点类、迭代器类等。实现了插入、搜索、删除等操作,通过模板定义键和值类型,利用迭代器进行遍历,还提供了大小获取、清空等功能,是信息技术领域中数据结构相关的代码实现。


#ifndef _LBST_H_
#define _LBST_H_

template<typename _Key,typename _Value>
class LBST 
{
 typedef _Key BST_KEY;
 typedef _Value BST_VALUE;
private:
 class BST_NODE
 {
 public:
  BST_NODE(){_left=_right=_parent=0;}
  BST_NODE(const BST_NODE& other){
   _key=other._key;_value=other._value;_left=_right=_parent=0;
  }
  BST_NODE& operator =(const BST_NODE& other){
   _key=other._key;_value=other._value;_left=_right=_parent=0;
  }
  BST_KEY _key;
  BST_VALUE _value;
  BST_NODE *_left,*_right,*_parent;
 };
public:
 class iterator{
  typedef BST_NODE* nodePtr;
 public:
  iterator(){_node=0;_lnode=0;}
  iterator(nodePtr node,nodePtr lnode=0){_node=node;_lnode=lnode;}
  iterator(const iterator& other){_node=other._node;_lnode=other._lnode;}
  iterator& operator =(const iterator& other){
   _node=other._node;_lnode=other._lnode;return *this;
  }
  nodePtr& operator ->(){return _node;}
  iterator& operator ++(){
   _lnode=_node;
   if(_node->_right==0){
    nodePtr _op=_node->_parent;
    while(_op&&_op->_right==_node){_node=_op;_op=_op->_parent;}
    _node=_op;
   }else{
    nodePtr _op=_node->_right;
    while(_op){_node=_op;_op=_op->_left;}
   }
   return *this;
  }
  iterator& operator --(){
   _lnode=_node;
   if(_node->_left){
    nodePtr _op=_node->_left;
    while(_op){_node=_op;_op=_op->_right;}
   }else{
    nodePtr _op=_node->_parent;
    while(_op&&_op->_left==_node){_node=_op;_op=_op->_parent;}
    _node=_op;
   }
   return *this;
  }
  iterator operator --(int){
   nodePtr _Tmp=_lnode;operator --();return iterator(_lnode,_Tmp);
  }
  iterator operator ++(int){
   nodePtr _Tmp=_lnode;operator ++();return iterator(_lnode,_Tmp);
  }
  bool operator ==(const iterator& other){return _lnode==other._node;}
  bool operator !=(const iterator& other){return _lnode!=other._node;}
 private:
  nodePtr _node,_lnode;
 };
public:
 LBST(){_root=_begin=_end=0;_size=0;}
 virtual ~LBST(){clear();}
 int size(){return _size;}
 iterator begin(){return iterator(_begin);}
 iterator end(){return iterator(_end);}
 BST_VALUE& operator [](const BST_KEY& key){
  BST_NODE *_op,*_last;
  if(_op=search_node(key,_last))return _op->_value;
  return insert_node(key,BST_VALUE(),_last)->_value;
 }
 void insert(const BST_KEY& key,const BST_VALUE& value){
  insert_node(key,value,0);
 }
 void erase(const BST_KEY& key){
  BST_NODE *_op,*_last;
  if(_op=search_node(key,_last))erase_node(_op);
 }
 void clear(){
  BST_NODE *_op=_root,*_tmp;
  while(_op){
   if(_op->_left)_op=_op->_left;
   else if(_op->_right)_op=_op->_right;
   else{
    if(_op->_parent){
     if(_op->_parent->_left==_op)_op->_parent->_left=0;
     else _op->_parent->_right=0;
    }
    _tmp=_op;_op=_op->_parent;delete _tmp;
   }
  }
  _root=_begin=_end=0;
 }
protected:
 BST_NODE *_root,*_begin,*_end;
 int _size;
 BST_NODE* search_node(const BST_KEY& key,BST_NODE*& last){
  BST_NODE *_op=_root;last=_op;
  while(_op){
   last=_op;
   if(_op->_key>key)_op=_op->_left;
   else if(_op->_key<key)_op=_op->_right;
   else break;
  }
  return _op;
 }
 BST_NODE* insert_node(const BST_KEY& key,const BST_VALUE& value,BST_NODE* _last=0){
  BST_NODE *_op;
  if(_last==0){
   if(_op=search_node(key,_last)){_op->_value=value;return _op;}
  }
  _op=new BST_NODE;_op->_key=key;_op->_value=value;
  if(_last==0)_root=_begin=_end=_op;
  else if(_last->_key>key){
   _last->_left=_op;_op->_parent=_last;
   if(_last==_begin)_begin=_op;
  }else{
   _last->_right=_op;_op->_parent=_last;
   if(_end==_last)_end=_op;
  }
  _size++;return _op;
 }
 void erase_node(BST_NODE* node){
  BST_NODE *_new;
  if(node->_left){
   if(node->_right){
    BST_NODE *_op=node->_right;
    while(_op){_new=_op;_op=_op->_left;}
    _new->_left=node->_left;
    if(_new->_left)_new->_left->_parent=_new;
    _new=node->_right;
   }else _new=node->_left;
  }else _new=node->_right;
  if(_new)_new->_parent=node->_parent;
  if(node->_parent){
   if(node==node->_parent->_left)node->_parent->_left=_new;
   else node->_parent->_right=_new;
  }else _root=_new;
  if(_begin==node)_begin=node->_parent;if(!_begin)_begin=_new;
  if(_end==node)_end=node->_parent;if(!_end)_end=_new;
  delete node;_size--;
 } 
};

#endif

代码转载自:https://pan.quark.cn/s/8ce4326d996e 对于在 CentOS 7 系统中修改网卡配置文件后无法使设置生效的情况,经过实践验证,可以通过使用 nmcli 命令来进行调整。完成修改之后,需要重新启动虚拟机以使更改生效,这样操作流程即告完成。如果设置仍然无法生效,则表明虚拟机在启动过程中所获取的 IP 地址配置并非针对 eth0,此时可以对其它网卡的配置文件进行修改或将其移除。在 CentOS 7 系统中,网络配置的管理机制与早期版本存在差异,主要体现为采用了 Network Manager 服务来负责网络接口的管理。在某些情形下,尽管修改了 `/etc/sysconfig/network-scripts` 目录下的 `ifcfg-eth0` 文件,但网络配置却未能即时生效。此类问题的发生通常源于 CentOS 7 采用了不同于以往的配置读取方法。接下来将具体阐述如何借助 nmcli 命令来处理这一挑战。 以 root 用户身份登录系统并打开终端界面。nmcli 是 Network Manager 提供的命令行界面工具,它支持在命令行环境下执行网络连接的建立、编辑、查询及管理任务。针对修改 eth0 网卡配置的需求,可以遵循以下步骤进行操作: 1. 导航至 `/etc/sysconfig/network-scripts` 目录: ``` cd /etc/sysconfig/network-scripts ``` 2. 检查该目录内是否存在 `ifcfg-eth0.bak` 文件,该备份文件可能是先前调整配置时遗留下来的,若存在可能造成冲突。若发现该文件,可以选择将其删除: ``` [root@localhost netw...
代码转载自:https://pan.quark.cn/s/46fd08fb879c 网管教程 从入门到精通软件篇 ★一。★详尽的xp修复控制台指令及其应用!!! 放入xp(2000)的光盘,安装时选择R,执行修复! Windows XP(涵盖 Windows 2000)的控制台指令是在系统遭遇某些意外状况时的一种极具效用的诊断、检测以及恢复系统功能的工具。笔者确实一直期望能够将这方面的指令进行归纳,此次由老范辛苦整理了这份极具价值的秘籍。 Bootcfg bootcfg 命令用于启动配置与故障恢复(对大多数计算机而言,即 boot.ini 文件)。 带有特定参数的 bootcfg 命令仅在运用故障恢复控制台时方可使用。能够在命令行界面下运用带有不同参数的 bootcfg 命令。 用法: bootcfg /default 设定默认引导选项。 bootcfg /add 向引导清单中增添 Windows 安装。 bootcfg /rebuild 重复整个 Windows 安装流程并让用户选择需添加的项目。 注意:运用 bootcfg /rebuild 之前,应先借助 bootcfg /copy 命令备份 boot.ini 文件。 bootcfg /scan 探查用于 Windows 安装的全部磁盘并展示结果。 注意:这些结果被静态存储,并用于当前会话。若在当前会话期间磁盘配置发生变动,为获取更新的探查结果,必须先重启计算机,然后再次探查磁盘。 bootcfg /list 列示引导清单中已有的项目。 bootcfg /disableredirect 在启动引导程序中禁用重定向。 bootcfg /redirect [ PortBaudRrate] |[ useBio...
代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/fc524f791b68 AA制程,即Active Alignment,被理解为主动对准,是一种用于确定零部件装配中相对位置的方法。在摄像头封装阶段,涉及图像传感器、镜座、马达、镜头、线路板等多个部件的重复组装,而传统的封装设备如CSP及COB等,均是依据设备设定的参数进行零部件的移动装配,因而零部件的叠加误差会逐渐增大,最终在摄像头上表现为拍照最清晰的位置可能偏离画面中心、四边清晰度不均等现象。伴随智能手机和其他高端电子产品的普及,摄像头模组的性能正日益受到重视。高分辨率、卓越的低光表现以及稳定视频输出是现代用户所期望的。在摄像头模组的制造环节,各部件的精准定位对成像质量具有决定性作用。因此,一种名为“AA制程”(Active Alignment)的前沿技术被开发出来,成为摄像头精密对准的核心技术。 AA制程,即Active Alignment,是一种在摄像头封装过程中应用的主动对准方法。该方法在多个组件装配阶段发挥作用,涵盖图像传感器、镜座、马达、镜头和线路板等部件。传统的封装方式,例如CSP(Chip Scale Package)和COB(Chip On Board),依赖于设备预设的参数进行组装,但随着组件数量的增加,误差也会累积,最终影响摄像头的表现。例如在成像质量上可能出现中心位置偏移、四角清晰度不一致等问题。 AA制程技术的核心在于实时监测与主动调整。在组装过程中,它借助先进的检测设备持续监控半成品的状态,并根据实时信息对组装部件进行精确修正,从而显著降低装配误差。通过这种技术,能够确保摄像头模组中各组件的相对位置准确无误,从而使得最终的成像效果更加稳定,特别是在中心区域和四角的清晰度上...
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