从2000年毕业到现在已经工作了10年,这10年绝大多数时间都是作为一个踏踏实实干事情的研发人员,当然做过主策,当过制作人,也做过项目经理,但是这次工作角色的转换,绝对是最大的。
1. 扮演的角色
由于公司现在的项目的可控制度比较低,所以公司自上而下的需要一个部门可以帮忙协助完善制度,管控新的项目,保证公司投入的回报。所以我现在这个部门--“项目管理中心”成立了。当然对于盛大这样的大公司早就存在了这样的部门,可是对于一个新起来的公司,有觉悟成立这样的公司是不容易的。
所以对于上级,我们是“眼睛”-帮助监管项目的进度;是“耳朵“-帮助了解项目组成员的状况;是“脑袋”-帮助上级进行专业的分析和评估;我们不是“手“-我们不能最终决定
对于项目组,我想我们更适合扮演的是“拐杖”,帮助项目组成员简化或者规范管理流程;帮助项目组增加激励方式,提高效率和品质;提供各种服务,帮助项目更顺畅的运行。总之我们不想成为“阻碍“或者”监视器“,我们不想给别人不信任的感觉。(相信每个做研发的最讨厌有人管,和别人不信任)
2.项目管理中心的工作重点:监控,考核,服务
这3个词用来说明和区别了大量项管中心同样事务和其他部门的区别(例如同样项管中心的测试的目的就和市场的测试组不一样;市场的测试组是测试bug并且保证版本是否能上线、而项管的测试组是通过测试来考核测试组工作是否达到要求,并且进行监控作用)
我们不是为了做重复性工作,而是站在不同的角度看待同样的事情,是作为管理层的眼睛和耳朵来收集资料,协助分析资料,并且验收成果
所以项目经理对项目负责。而我们要对公司负责。项目经理的工作有没有完成,或者是否有疏漏是需要我们监管,但是本身项目品质的问题是需要项目经理自己来负责的。我们可以在适当的范围内提出各种建议。
3.现阶段要做的事情
需要现在公司已有项目研发流程和方式,才能决定我们需要做什么,怎么做
(不可能完全打破已有的流程和框架,只能在现有基础上完善和改进,而且这个过程也是分步骤的)
A,完善整个流程和要求
B,先逐步保证每个步骤的内容和时间点,特别在后续新项目上尝试完整的流程
C,再开始慢慢要求品质和效率
D,最终达到协助总公司监管整个项目的开发,以及保证时间和质量
4.具体我们该找谁,怎么做?
4.1.关于绩效部分:绩效对于游戏公司有着非常重要的作用,特别是加班很多,但是很多时候无法给相应人员发放加班工资。所以需要通过绩效来激励员工,增加相应的良性竞争,刺激员工发展的最佳武器。
所以快速完善的建立绩效考核制度,是项目管理中心的一大责任
而完整的绩效考核制度是影响到员工日常工作,所以相应的联系人,配合人都要明确清楚,确保以后的运行
4.2.关于项目各个阶段的监控
现在关于这部分的说明还不够详细,是需要慢慢细化和要求的。因为后期的审核就是用这个作为标准
例如;现阶段如果要做当前项目的封测状况的评审,那么需要拿到当前项目的测试目标,然后根据这个作为评审依据。至于这个测试目标的合理性则需要以后提前审核。
43.关于责任和几个职务的问题
现阶段似乎公司对于项目开发只有一个项目经理的职务,项目经理是整个研发项目的灵魂,但是他可能以偏重项目管理的部分,至于项目的品质如果项目经理也有能力可以照顾到就更好了。如果项目进入运营阶段。这个时候项目经理似乎就已经和后期没有关系了。
我们会发现缺少一个从头到位保证产品质量的人,这个职务在很多公司就是产品经理的概念。他会从市场需求的角度来监管产品品质,保证产品是适合市场的。要不当游戏从研发开始面对玩家,就会出现谁来负责的问题。
角色的转变让我有很多想法,洋洋洒洒写了一些想法,也是由于我是个思维跳跃很快,但是有时候不记录怕忘记掉的人。感谢认真阅读的人。
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