使用::GetKeyState()返回一个short型的数,short型是16位有符号的数据类型,如果要查询的键被按下,返回值最高位被置1,则这个数表示负数,所以可以用<0或>0来判断。
0x8000是16进制数,用2进制表示为1000 0000 0000 0000, &是按位与
同样,如果键被按下,返回值最高位为1,则1xxx xxxx xxxx xxxx & 1000 0000 0000 0000得到的结果为1,否则为0,同样可以判断最高位的值。
需要说明的是,::GetKeyState()只能在键盘消息处理程序中使用,因为它只有在线程从消息队列中读取键盘消息时才会报告被查询键的状态,如果需要在键盘消息处理程序以外查询按键状态,则需要使用::GetAsyncKeyState()来代替.
0x8000是16进制数,用2进制表示为1000 0000 0000 0000, &是按位与
同样,如果键被按下,返回值最高位为1,则1xxx xxxx xxxx xxxx & 1000 0000 0000 0000得到的结果为1,否则为0,同样可以判断最高位的值。
需要说明的是,::GetKeyState()只能在键盘消息处理程序中使用,因为它只有在线程从消息队列中读取键盘消息时才会报告被查询键的状态,如果需要在键盘消息处理程序以外查询按键状态,则需要使用::GetAsyncKeyState()来代替.
本文详细解析了Windows API中的GetKeyState与GetAsyncKeyState函数的工作原理及应用场景。介绍了如何通过GetKeyState返回值判断按键状态,并解释了其内部16进制与二进制表示的意义。此外,还对比了GetKeyState与GetAsyncKeyState的使用场景区别。
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