Pythonzh制作童年游戏——飞机大战 内附代码

这篇博客介绍了如何使用Python的pygame库制作飞机大战游戏,包括敌机的随机生成和移动、碰撞检测、声音效果的添加以及分数计算。通过这篇文章,读者可以学习到游戏开发的基本步骤和技术。

1、歼灭敌机

(1)增加敌机:设置敌机,随机从窗口顶部出现,往底部移动,随机从窗口顶部出现只需要设置初始纵坐标为顶部的一个固定值:

#敌机初始化k = 0enemy_x1 = 0enemy_y1 = 0

(2)敌机移动

  • 敌机随机出现
  • 设定敌机速度

敌机随机出现,可以将初始位置设定在y = -24的位置(稍高于窗口顶部y = 0位置).最后,如果你的时间不是很紧张,并且又想快速的python提高,最重要的是不怕吃苦,建议你可以价位:762459510 ,那个真的很不错,很多人进步都很快,需要你不怕吃苦哦!大家可以去添加上看一下~

设定敌机速度,要确定速度就要设定时间t和路程s,时间设定为每执行一次程序t0,时间参数k,设定每执行一次程序移动的像素为5,根据实际效果调整参数,飞机从上到下运行总时间为(1000 + 90)/10 = 109t0,总路程s = (109t0)*5:

    #随机出现敌人    
#敌人1    
if k == 0:        
enemy_x1 = random.randint(-24, 426)        
enemy_y1 = -24    
elif k == 90:        
k = -1000    
k += 10    
enemy_y1 += 5

同理,可以再增加一个敌机,但是飞机初始出现的位置需要和前一个区别:

    #敌人2    
if l == 80:        
enemy_x2 = random.randint(-24, 426)        
enemy_y2 = -24    
elif l == 170:        
l = -1170    
l += 10    
enemy_y2 += 5

2、碰撞检测

只要检测到子弹“左边缘”横坐标在敌机“左边缘”

看了a_byte_of_python 过后看看这个又会有新的提高了哦. Dive Into Python.................................................................................................................1 Chapter 1. 安装 Python......................................................................................................8 1.1. 哪一种 Python 适合您?......................................................................................8 1.2. Windows 上的 Python...........................................................................................8 1.3. Mac OS X 上的 Python .......................................................................................10 1.4. Mac OS 9 上的 Python ......................................................................................12 1.5. RedHat Linux 上的 Python ..................................................................................13 1.6. Debian GNU/Linux 上的 Python ..........................................................................14 1.7. 从源代码安装 Python .......................................................................................15 1.8. 使用 Python 的交互 Shell..................................................................................16 1.9. 小结.................................................................................................................16 Chapter 2. 第一个 Python 程序........................................................................................18 2.1. 概览.................................................................................................................18 2.2. 函数声明..........................................................................................................19 2.3. 文档化函数......................................................................................................20 2.4. 万物皆对象......................................................................................................21 2.5. 代码缩进..........................................................................................................24 2.6. 测试模块..........................................................................................................25 Chapter 3. 内置数据类型................................................................................................27 3.1. Dictionary 介绍..................................................................................................27 3.2. List 介绍...........................................................................................................30 3.3. Tuple 介绍........................................................................................................36 3.4. 变量声明..........................................................................................................38 3.5. 格式化字符串...................................................................................................41 3.6. 映射 list............................................................................................................43 3.7. 连接 list 与分割字符串.....................................................................................45 3.8. 小结.................................................................................................................48 Chapter 4. 自省的威力....................................................................................................49 4.1. 概览.................................................................................................................49 4.2. 使用可选参数和命名参数.................................................................................51 4.3. 使用 type、str、dir 和其它内置函数..................................................................52 4.4. 通过 getattr 获取对象引用................................................................................56 4.5. 过滤列表..........................................................................................................59 4.6. and 和 or 的特殊性质........................................................................................61 4.7. 使用 lambda 函数.............................................................................................64 4.8. 全部放在一起...................................................................................................66 4.9. 小结.................................................................................................................69 Chapter 5. 对象和面向对象.............................................................................................71 5.1. 概览.................................................................................................................71 5.2. 使用 from module import 导入模块.....................................................................74 5.3. 类的定义..........................................................................................................76 ..........
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