Finaliser and Destructor in C++/CLR and their equivalent in C#

本文深入探讨了C#和C++中资源管理的最佳实践,重点比较了析构函数和最终化器的作用与使用场景。详细解释了如何在两种语言中正确实现资源清理,确保程序的健壮性和效率。

In C# we all know the standard way of finalising an object that potentially contains both managed and unmanaged resources is like

class SomeDisposableEntity : IDisposable
{
    #region Constructors

    ~SomeDisposableEntity()    // finalizer
    {
        Dispose(false);    // invoked from finalizer
    }
    
    #endregion
    
    #region IDisposable members
   
    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);    // invoked from disposing method
        GC.SuppressFinalize(this);
    }
   
    #endregion
    
    #region Methods
   
    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (disposing)
        {
            // free managed resources if any (use flags to prevent duplicated deallocation)
            // ...
        }
        // free native resources if any (use flags to prevent duplicated deallocation)
        // ...
    }
   
    #endregion
    
    #endregion
}


The equivalent C++/CLR looks a bit complicated to C++ programmers, as it introduced the finaliser language feature in addition to the traditional destructor. However to make it simple, we just remember that its finaliser is equivalent to finaliser in C# (with different denotations) and thereby invoked by the garbage collector and C++'s destructor is kind of similar to C#'s Dispose() method responsibility-wise. Therefore note that destructor is normally called before finaliser is called and it's mentioned on MSDN that finalisation of the object is suppressed once the destructor is called, and a typical pattern of writing finalisation code in C++/CLR would be

class SomeDisposableEntity
{
    !SomeDisposableEntity()       // finaliser
    {
        // clean up unmanaged resources if any; make sure not to free twice
        // hence it's similar to C#'s Dispose(false) call
        // ...
    }
    
    ~SomeDisposableEntity()       // destructor
    {
        // clean up managed resources if any; use flags to avoid freeing twice 
        // hence together with the finaliser call below it's similar to C#'s Dispose(true) call
        // ...
        !SomeDisposableEntity();  // destructor always invokes finaliser to clean up unmanaged resources
    }
};

References

[1] Destructors and Finalizers in Visual C++, MSDN, http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms177197(v=vs.80).aspx

[2] Implement IDisposable Correctly, MSDN, http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms244737(v=vs.80).aspx

代码转载自:https://pan.quark.cn/s/8ce4326d996e 对于在 CentOS 7 系统中修改网卡配置文件后无法使设置生效的情况,经过实践验证,可以通过使用 nmcli 命令来进行调整。完成修改之后,需要重新启动虚拟机以使更改生效,这样操作流程即告完成。如果设置仍然无法生效,则表明虚拟机在启动过程中所获取的 IP 地址配置并非针对 eth0,此时可以对其它网卡的配置文件进行修改或将其移除。在 CentOS 7 系统中,网络配置的管理机制与早期版本存在差异,主要体现为采用了 Network Manager 服务来负责网络接口的管理。在某些情形下,尽管修改了 `/etc/sysconfig/network-scripts` 目录下的 `ifcfg-eth0` 文件,但网络配置却未能即时生效。此类问题的发生通常源于 CentOS 7 采用了不同于以往的配置读取方法。接下来将具体阐述如何借助 nmcli 命令来处理这一挑战。 以 root 用户身份登录系统并打开终端界面。nmcli 是 Network Manager 提供的命令行界面工具,它支持在命令行环境下执行网络连接的建立、编辑、查询及管理任务。针对修改 eth0 网卡配置的需求,可以遵循以下步骤进行操作: 1. 导航至 `/etc/sysconfig/network-scripts` 目录: ``` cd /etc/sysconfig/network-scripts ``` 2. 检查该目录内是否存在 `ifcfg-eth0.bak` 文件,该备份文件可能是先前调整配置时遗留下来的,若存在可能造成冲突。若发现该文件,可以选择将其删除: ``` [root@localhost netw...
代码转载自:https://pan.quark.cn/s/46fd08fb879c 网管教程 从入门到精通软件篇 ★一。★详尽的xp修复控制台指令及其应用!!! 放入xp(2000)的光盘,安装时选择R,执行修复! Windows XP(涵盖 Windows 2000)的控制台指令是在系统遭遇某些意外状况时的一种极具效用的诊断、检测以及恢复系统功能的工具。笔者确实一直期望能够将这方面的指令进行归纳,此次由老范辛苦整理了这份极具价值的秘籍。 Bootcfg bootcfg 命令用于启动配置与故障恢复(对大多数计算机而言,即 boot.ini 文件)。 带有特定参数的 bootcfg 命令仅在运用故障恢复控制台时方可使用。能够在命令行界面下运用带有不同参数的 bootcfg 命令。 用法: bootcfg /default 设定默认引导选项。 bootcfg /add 向引导清单中增添 Windows 安装。 bootcfg /rebuild 重复整个 Windows 安装流程并让用户选择需添加的项目。 注意:运用 bootcfg /rebuild 之前,应先借助 bootcfg /copy 命令备份 boot.ini 文件。 bootcfg /scan 探查用于 Windows 安装的全部磁盘并展示结果。 注意:这些结果被静态存储,并用于当前会话。若在当前会话期间磁盘配置发生变动,为获取更新的探查结果,必须先重启计算机,然后再次探查磁盘。 bootcfg /list 列示引导清单中已有的项目。 bootcfg /disableredirect 在启动引导程序中禁用重定向。 bootcfg /redirect [ PortBaudRrate] |[ useBio...
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