嗯,这样是可以,比如窗口高度是600,那么我们指定caption="0,0,0,600",这样整个窗口就可以拖动了,但是如果窗口大小改变了呢?假如调整窗口的大小到800,这个时候最下面的200个像素的高度就不能拖动啦,因此这里进行一个改进,也是举手之劳,在WindowImplBase::OnNcHitTest里的
RECT rcCaption = m_PaintManager.GetCaptionRect(); 下面添加
if (-1 == rcCaption.bottom)
{
rcCaption.bottom = rcClient.bottom;
}
这样只需要指定caption="0,0,0,-1",不管窗口大小如何变,都可以整个窗口拖动啦~
不过问题又来了,当鼠标移到Slider、TreeView等控件上面时,可以发现这些控件都没有响应啦。这是因为下面只判断了ButtonUI、OptionUI、TextUI,所以我们需要排除掉其他控件,Slider好办,加上SliderUI的判断就OK了,TreeView控件就不能这么加啦,因为TreeView是由很多子控件组成的,很显然,这里需要遍历获取到父窗口,判断父窗口的类型。然而还有一个问题就是,改了SliderUI之后,可以发现还有ActiveX、Edit、List等一大波控件需要处理,就这样直接加上十几个判断当然可以解决问题,但是如果后面又加了几个控件呢? 这里不就得跟着改? 因此这里采用排除法,不管之后加一个还是十个控件,都不需要再改动这里。而TreeView控件的遍历也是一样,采用排除法,因此Alberl提供了一个函数IsInStaticControl用来判断是否在静态控件中,这里的静态控件和MFC一样,指的是Static、Text、Picture等文本控件。
这时,我们只需将这段代码
RECT rcCaption = m_PaintManager.GetCaptionRect();
if( pt.x >= rcClient.left + rcCaption.left && pt.x < rcClient.right - rcCaption.right \
&& pt.y >= rcCaption.top && pt.y < rcCaption.bottom ) {
CControlUI* pControl = static_cast<CControlUI*>(m_PaintManager.FindControl(pt));
if( pControl && _tcsicmp(pControl->GetClass(), _T("ButtonUI")) != 0 &&
_tcsicmp(pControl->GetClass(), _T("OptionUI")) != 0 &&
_tcsicmp(pControl->GetClass(), _T("TextUI")) != 0 )
return HTCAPTION;
}
return HTCLIENT;换成这段代码即可:
// bottom为-1时,则整个窗口的高度都可以拖动
RECT rcCaption = m_PaintManager.GetCaptionRect();
if (-1 == rcCaption.bottom)
{
rcCaption.bottom = rcClient.bottom;
}
if( pt.x >= rcClient.left + rcCaption.left && pt.x < rcClient.right - rcCaption.right
&& pt.y >= rcCaption.top && pt.y < rcCaption.bottom )
{
CControlUI* pControl = m_PaintManager.FindControl(pt);
if (IsInStaticControl(pControl))
{
return HTCAPTION;
}
}
return HTCLIENT;IsInStaticControl函数的代码如下:
// 包含头文件#include <algorithm>
BOOL WindowImplBase::IsInStaticControl(CControlUI *pControl)
{
BOOL bRet = FALSE;
if (! pControl)
{
return bRet;
}
CDuiString strClassName;
std::vector<CDuiString> vctStaticName;
strClassName = pControl->GetClass();
strClassName.MakeLower();
vctStaticName.push_back(_T("controlui"));
vctStaticName.push_back(_T("textui"));
vctStaticName.push_back(_T("labelui"));
vctStaticName.push_back(_T("containerui"));
vctStaticName.push_back(_T("horizontallayoutui"));
vctStaticName.push_back(_T("verticallayoutui"));
vctStaticName.push_back(_T("tablayoutui"));
vctStaticName.push_back(_T("childlayoutui"));
vctStaticName.push_back(_T("dialoglayoutui"));
std::vector<CDuiString>::iterator it = std::find(vctStaticName.begin(), vctStaticName.end(), strClassName);
if (vctStaticName.end() != it)
{
CControlUI* pParent = pControl->GetParent();
while (pParent)
{
strClassName = pParent->GetClass();
strClassName.MakeLower();
it = std::find(vctStaticName.begin(), vctStaticName.end(), strClassName);
if (vctStaticName.end() == it)
{
return bRet;
}
pParent = pParent->GetParent();
}
bRet = TRUE;
}
return bRet;
}
这样不管大小怎么变,窗口都可以全屏拖动啦~O(∩_∩)O~
本文介绍了一种使窗口能够全屏拖动的方法,并解决了在拖动过程中遇到的控件响应问题。通过改进代码,实现了窗口大小变化时也能正常拖动,并避免了特定控件区域内的误操作。
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