Unite Austin 2017 Keynote 会议精神

美国德克萨斯州首府奥斯汀(Austin)位于德州中部,始建于1835年,市区面积767.28平方公里。

开场还是传统的秀数据环节,比如很多人都在用Unity,每秒钟大概有很多人下载Unity,大多数游戏都是用Unity做的,大多数VR内容也是Unity做的。大家已经承认Unity的江湖地位了,不消多说。


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Unity2017.2将在本月末发布,届时会有性能和稳定性的提升,图形也会有优化,另,核心技术工程师队伍将扩大到500人的规模。

接下来进入技术环节演讲,分别由各技术负责人进行分享。

首先是Lucas Meijer演示了一个普通的场景,在使用了Post-processing stack以后带来的画面品质的巨大提升,前后对比如下:

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Before

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After

Demo制作过程和思路,以及使用的资源,可参见Unity官方最近的博客一篇: 《Neon》
主要是使用了Post-Processing Stack和Realtime area lights / Volumetric fog ,文末给了一个使用到的资源列表,核算下来,做这么一个场景,大概是花了213.49欧元的样子。

接着是Adam Myhill演示了在这个场景中如何使用Timeline技术实现电影级别的叙事效果,这花了他们大概一个周末的时间,这个工具还是很高效的,包括人。
越看越觉得,使用VR技术制作电影,或许某些题材可以,但不是全部,因为单就电影的叙事性来说,一个镜头就能让导演有好几种玩法,就能表达好多种情绪,什么景深了、什么蒙太奇了,都是现阶段VR无法表达的,我外行,不懂。而VR,只是给了一种观众可以自由摆弄的第一人称沉浸感比较强的镜头罢了。

Adam Myhill还宣布了Unity与自动桌的合作,即自动桌开放FBX底层代码给Unity,来实现3D模型制作过程中,工作流的效率提升。类似Blender与Unity的3D资源管理,但是前两者之间还是需要导出FBX,不过已经是很高效了,主要是减少了修改模型过程中不停导入导出的过程,用Maya和Max的朋友可以看一下。


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关于2017.2中2D工具的更新,主要是TileMap。


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关于AR/VR,2017.2将内建对Vuforia的支持,还有微软的MR系列。
两位主讲人演示了使用Unity制作的ARKit和ARCore案例,使用AR Remote可以在调试过程中不用频繁部署应用,从而节省时间。


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ARKit

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ARCore

鉴于Unity的跨平台性质,两位最后亮出的一句话也非常有道理,但是总觉得是个大实话—— You're already an AR developer —— 用我们家的引擎,你已经是一个AR开发者了。当然,你还是一个VR开发者、一个IOS开发者、一个安卓开发者、一个XBOX游戏主机开发者、一个PS游戏主机开发者,一个纯粹的人,一个脱离了低级趣味的人。(此时我走神了)。


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访谈:Adam有了新篇章——《ADAM:The Mirror》。

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两位谈论了创作过程中的种种。完整版可参见(需科学上网):
ADAM:The Mirror
或者我搬运过来的 优酷地址

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接下来,是Unity联合创始人呈现了一段Demo,演示了未来Unity在C#编码上能够做到的效率提升和程序优化。同屏上3.5w+单位,各种粒子特效,每个单位都绑定动画,每个单位都自动寻路,帧率可以稳定保持在60+,最后加到10w+单位,帧率只降到40+(想起之前做过的项目,美术给的资源,只有几十个单位,同时绑定动画,点击Play后帧率为2,卡的一逼)。这段Demo使用了三种技术来保证帧率稳定,也是未来Unity将带来的新特性:C# Jobs 、新的组件系统(New Components System)、新的编译技术。这将在Unity 2018.1版本中实现。(2018年的第一个版本?)


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最后是颁奖:最佳3D视觉、最佳2D视觉、最佳VR游戏,其中最佳应用商店作品——POLYGON - Pirates Pack:


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POLYGON - Pirates Pack

以上是Keynote。期待各分会场的分享。附两天大会直播安排:
Unite Austin Live – Oct 4 Streaming Schedule

11:00 AM – Show kicks off with Unity hosts Will Goldstone and Lucas Meijer

11:02 AM – The Unity Awards
Dan Adams (Sr Content and Curation Manager) – Made with Unity

11:10 AM –MWU Showcase Spotlight: Underworld Ascendant by Otherside Entertainment
Nate Wells (Studio Art Director) and Will Texiera (Lead Engineer) – Otherside Entertainment

11:22 AM – Unannounced Project
Neill Blomkamp (EP and Director) and Chris Harvey (VFX Supervisor) – Oats Studio

11:44 AM – Octane Render
Jules Urbach (CEO) – OTOY

11:54 AM – Unity Solutions: Customer-oriented R&D
Brett Bibby (VP of Engineering) – Unity

12:06 PM – Google ARCore
Jared Finder (Engines Lead for AR and VR) – Google

12:16 PM – MWU Showcase Spotlight: Crowfall by ArtCraft Entertainment
J. Todd Coleman, Mike McShafry – Crowfall

12:28 PM – Microsoft Creators Program
Andrew Parsons (Senior Product Manager) – Microsoft

12:38 PM – 2017.2 Feature Spotlight: New 2D Tools
Rus Scammell (Technical Product Manager) – Unity

12:50 PM – Learn with Unity
Aurore Dimopoulos (R&D Content Producer) – Unity


Unite Austin Live – Oct 5 Streaming Schedule (central time)

11:00 AM – Show kicks off with Unity hosts Will Goldstone and Sarah Stumbo

11:10 AM – MWU Showcase Spotlight: Cadillac Virtual Showroom by All Things Media
Rob Spierenburg (CEO) – All Things Media

11:22 AM – Vuforia
Jay Wright (CEO) – Vuforia

11:32 AM – Developing for the Xbox One X
Phillip Profitt (Developer Account Manager) – Microsoft and Andrew Dennison (Lead Xbox Developer) – Unity

11:44 AM – Google Blocks
Ian MacGillivray (Technical Lead) – Google

11:54 AM – Antigraviator by Cybernetic Walrus
Mike Coeck (Co-Founder and Managing Director) – Cybernetic Walrus

12:06 PM – Unity Connect – Profiles 2.0 and more
Mark Popplemeier (Product Manager) – Unity

12:16 PM – MWU Showcase Spotlight: Super Lucky’s Tale by Playful Corp
David Calkins (Head of Marketing and Communications) – Playful Corp

12:28 PM – Insights into Actions powered by Unity Analytics
Marc Tanenbaum (Analytics Product Manager) and Mark Choi (Head of Developer Analytics) – Unity

12:38 PM – Windows Mixed Reality
Chris White (Principal Program Manager) – Microsoft

12:50 PM – Coming to a City Near You: Global Evangelism
Carl Callewaert (Director of Evangelism) and Ashley Alicea (Evangelism Coordinator) – Unity

内容概要:本文提出了一种基于非合作博弈理论的居民负荷分层调度模型,并结合双层鲸鱼优化算法(Two-level Whale Optimization Algorithm)进行高效求解,模型与算法均通过Matlab代码实现。研究针对电力系统中居民侧用电负荷的复杂调度问题,引入非合作博弈机制刻画各用户之间的利益竞争关系,实现负荷的分层优化分配;同时设计双层优化架构,上层优化资源配置,下层模拟用户自主决策行为,提升了模型的实用性与合理性。通过智能优化算法求解多层级、非凸非线性的博弈模型,有效提高了调度方案的收敛性与全局寻优能力,适用于现代智能电网中的需求侧管理与能源优化场景。; 适合人群:具备电力系统基础理论知识和Matlab编程能力,从事智能电网、能源优化调度、需求侧管理、博弈论应用等方向的科研人员、高校研究生及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于居民区电力负荷的分层优化调度系统设计与仿真分析;②为非合作博弈在多主体能源系统建模中的应用提供方法论支持;③利用双层鲸鱼算法解决具有嵌套结构的复杂双层优化问题,提升求解效率与调度方案的可行性。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码深入理解模型构建逻辑与算法实现流程,重点关注博弈模型的效用函数设计、纳什均衡求解思路以及双层优化结构的迭代机制,宜配合实际用电数据开展复现实验以验证模型有效性与鲁棒性。
内容概要:本文围绕基于自适应神经模糊推理系统(ANFIS)智能控制器的可再生能源微电网功率管理系统展开研究,结合Simulink仿真实现,深入探讨了微电网中功率的智能调控与经济机组组合调度问题。通过引入ANFIS控制器,有效应对风能、光伏等可再生能源出力的波动性与不确定性,提升系统运行的稳定性与电能质量。研究内容涵盖微电网多源协调控制策略、功率平衡管理、优化调度模型构建及仿真验证,实现了对分布式电源、储能系统和负荷的协同优化,兼顾经济性与可靠性目标,并通过仿真平台验证了所提方法的有效性与优越性。; 适合人群:具备电力系统、自动化或新能源相关专业背景,熟悉Matlab/Simulink仿真环境,从事微电网能量管理、智能控制、能源优化等领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于高比例可再生能源接入场景下的微电网能量管理系统研发与教学实践;②为实现微电网功率稳定控制与经济高效运行提供先进的智能控制解决方案;③支撑高水平学术论文复现、科研课题攻关及实际工程项目的仿真验证与方案优化。; 阅读建议:建议结合提供的Simulink模型与相关代码进行动手实践,重点关注ANFIS控制器的设计流程、规则库构建与参数调优方法,并通过与传统PID或MPC控制策略的对比实验,深入理解其在动态响应与鲁棒性方面的优势。同时可进一步拓展文中提出的优化调度逻辑,应用于多目标、多约束的复杂实际应用场景中。
内容概要:本文档聚焦于“直流电机双闭环控制Matlab仿真”,系统阐述了基于Matlab/Simulink平台实现直流电机双闭环控制系统(主要包括速度环与电流环)的设计与仿真全过程。通过构建直流电机的数学模型,结合PI控制器进行调控,实现对电机转速和电枢电流的高精度动态控制,验证控制策略的稳定性与响应性能。文档详细介绍了仿真模型的搭建流程、关键参数的整定方法、系统动态波形的分析手段以及仿真结果的有效性验证,体现了经典自动控制理论在实际电机系统中的工程应用,是电机控制与电力电子技术相结合的典型研究案例。; 适合人群:具备自动控制原理、电机与拖动基础、电力电子技术和Matlab/Simulink仿真能力的电气工程、自动化、机电一体化等专业的本科生、研究生及从事电机驱动系统研发的工程技术人员。; 使用场景及目标:①作为高校课程设计或实验教学材料,帮助学生深入理解双闭环调速系统的工作机理与工程实现;②服务于科研项目,为新型电机控制算法(如滑模、模糊PID等)的开发与性能对比提供基础仿真验证平台;③作为工业界产品前期设计的仿真工具,用于评估不同控制策略在动态响应、抗干扰能力和稳态精度方面的可行性。; 阅读建议:建议读者在学习过程中紧密结合自动控制理论知识,亲手在Simulink环境中搭建完整的双闭环仿真模型,通过反复调整PI控制器的比例与积分参数,观察并分析转速、电流的阶跃响应曲线,从而深刻理解反馈控制的本质、系统稳定性条件以及参数整定对动态性能的影响,进而掌握电机控制系统的设计精髓。
内容概要:本文研究了基于Benders分解与输电网运营商(TSO)和配电网运营商(DSO)协调机制的不确定环境下输配电网双层优化模型,旨在提升高比例可再生能源接入背景下电网系统的协调性与鲁棒性。模型上层以系统整体经济性为目标进行优化调度,下层采用Benders分解实现TSO与DSO之间的信息交互与协同决策,通过引入割平面迭代机制保障求解的收敛性与全局最优性。研究充分考虑新能源出力与负荷需求的不确定性,构建了具有强适应性的双层优化框架,并基于Matlab完成了模型的编程实现与仿真验证,有效解决了多主体、多层级、多不确定性因素耦合下的电力系统优化调度难题。; 适合人群:具备电力系统分析、运筹学与优化理论基础,熟悉Matlab编程环境,从事智能电网、能源互联网、分布式能源集成、电力市场等方向的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①研究高渗透率可再生能源条件下输配电网协同优化调度策略;②掌握Benders分解在电力系统双层优化建模中的应用方法与实现技巧;③构建TSO-DSO多主体协调机制,实现跨层级电网资源的高效互动与决策解耦;④提升对不确定性建模、分解算法设计及大规模优化问题求解能力。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐模块剖析模型构建流程,重点理解Benders割的生成逻辑、主从问题的信息传递机制及收敛判据设定,推荐在标准IEEE测试系统上复现实验以深入掌握模型特性与算法性能。
内容概要:本文系统研究了基于灰狼优化算法(GWO)优化Elman神经网络的方法,并提供了完整的Matlab代码实现。研究重点在于利用灰狼优化算法强大的全局搜索能力,对Elman神经网络的关键参数进行智能优化,从而克服传统训练方法易陷入局部最优的缺陷,显著提升模型在时序预测与非线性系统建模任务中的精度与稳定性。文章详细阐述了Elman网络的动态反馈机制及其在处理时间序列数据方面的优势,构建了GWO与Elman相结合的混合预测框架,涵盖了从模型搭建、参数寻优、仿真测试到结果分析的全流程,特别适用于风电功率预测、电力负荷预测等具有强时变性和不确定性的工程应用场景。; 适合人群:具备一定Matlab编程能力和神经网络基础知识,从事智能优化算法、时间序列预测、电力系统分析或新能源出力预测等相关领域的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①掌握灰狼优化算法在神经网络超参数优化中的具体实施路径与技术细节;②深入理解Elman递归神经网络与群体智能优化算法融合的建模范式;③将其应用于风电、光伏等新能源发电功率预测及复杂动态系统的建模与仿真,提升预测性能。; 阅读建议:建议读者结合所提供的Matlab代码进行动手实践,重点关注GWO算法与Elman网络的接口设计、适应度函数构建及参数优化迭代过程,可通过调整数据集或迁移至其他预测场景以深化理解和验证模型泛化能力。
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