音乐创作中的约束引擎与调性转换技术
在音乐创作和处理中,利用约束引擎进行音高分配以及进行调性转换是两项重要的技术。下面将详细介绍这两项技术的相关内容。
音高分配约束引擎
在音乐创作中,我们常常需要对音符的音高进行精确的控制和分配。音高分配约束引擎就是为了解决这类问题而设计的。
约束类型
为了方便表示和处理,我们可以将约束分为一元约束、二元约束和多演员约束。
|约束类型|具体约束|说明|
| ---- | ---- | ---- |
|一元约束|FixedToneConstraint(actor, diatonic_tone)|指定演员和音名,但不指定八度,演员的音高必须符合该音名|
|一元约束|FixedPitchConstraint(actor, diatonic_pitch)|指定演员和具体音高,演员的音高必须符合该指定音高|
|一元约束|ChordalPitchConstraint(actor)|演员的音高必须是指定和弦内的音,和弦由输入的和声上下文指定|
|一元约束|ScalarPitchConstraint(actor, tone_index_list=list())|演员音高的音名必须来自指定的调性,调性由输入的和声上下文确定,可选参数可限制音名的选择范围|
|二元约束|ComparativePitchConstraint(actor1, actor_2, comparative)|指定两个演员以及它们之间的音高比较关系,如小于、小于等于、等于、大于等于、大于|
|二元约束|RelativeScalarStepConstraint(actor1, actor2, b
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