在数字图像系统中,伽马(Gamma)是一个重要的但很少被正确理解的特性。它定义了一个像素的数值和对应的实际亮度之间的关系。
人眼感知的亮度和相机“看到”的亮度区别
对于数码相机来说,当检测的光子数增加一倍时,sensor输出出的信号值也增加一倍,即两者呈线性关系。但是人的眼睛在光子数增加一倍时,所感知到的亮度并不是线性关系的。
我们生活的世界中,环境的亮度变化范围是非常大的。在黑暗的环境和明亮的环境中,我们都要能够看得清周围的物体,否则会无法识别出危险。
人眼的感光能力会随着光的强弱而调节。比如昏暗的房间中,点燃打火机,我们会觉得火光是明亮的,但如果是在中午的强光环境中,打火机的火苗会不太容易看清楚。人眼对亮度变化的反应,是随着亮度的增加而变弱的。实验表明,人眼对亮度的感知近似于一个Log函数。

图1 人眼和相机对亮度的相应对比
上图中,横轴表示实际的亮度,纵轴表示sensor检测到的亮度或人眼感知的亮度。蓝色的曲线表示人眼亮度的感知曲线,紫色的线是相机的响应。随着实际光照的增加,人眼对亮度变化的感知会变弱。而相机的响应一直保持线性关系。
为何使用伽马校正
历史上,伽马校正起源于早期 CRT 显示器的非线性输出问题。假设给CRT的输入值是0.5,CRT输出的值约为0.218(

本文解释了伽马校正的概念及其在数字图像处理中的作用。包括人眼与相机对亮度的不同感知方式,伽马校正的历史起源及在现代图像显示中的应用。探讨了图像文件与显示设备伽马值的差异及其对最终显示效果的影响。
1万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



