windows与Linux下socket的不同

本文详细对比了Windows和Linux环境下Socket编程的主要差异,包括头文件、初始化过程、关闭socket的方式、类型定义、错误处理等关键方面,并提供了具体的移植建议。

socket相关程序从Windows移植到Linux下需要注意的:

1)头文件 
Windows下winsock.h/winsock2.h 
Linux下sys/socket.h 
错误处理:errno.h


2)初始化 
Windows下需要用WSAStartup ,WSACleanup, 并且要用#pragma comment(lib,"Ws2_32")来告知编译器链接该lib.
Linux下不需要


3)关闭socket

Windows下closesocket() 
Linux下close()


4)类型 
Windows下SOCKET 
Linux下int 


如我用到的一些宏: 
#ifdef WIN32 
typedef int socklen_t; 
typedef int ssize_t; 
#endif

#ifdef __Linux__ 
typedef int SOCKET; 
typedef unsigned char BYTE; 
typedef unsigned long DWORD; 
#define FALSE 0 
#define SOCKET_ERROR (-1) 
#endif


5)获取错误码 
Windows下GetLastError()/WSAGetLastError() 
linux下,未能成功执行的socket操作会返回-1; 如果包含了errno.h,就会设置errno变量


6)设置非阻塞 
Windows下ioctlsocket() 
Linux下fcntl() <fcntl.h>


7)send函数最后一个参数 
Windows下一般设置为0 
Linux下最好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可 能会导致程序退出。


8)毫秒级时间获取 
Windows下GetTickCount() 
Linux下gettimeofday()


9)多线程 

windows下包含process.h,使用_beginthread和_endthread
linux下包含pthread.h,使用pthread_create和pthread_exit


10)用IP定义一个地址(sockaddr_in的结构的区别)
windows下addr_var.sin_addr.S_un.S_addr
linux下addr_var.sin_addr.s_addr
而且Winsock里最后那个32bit的S_addr也有几个以联合(Union)的形式与它共享内存空间的成员变量(便于以其他方式赋值),而Linux的Socket没有这个联合,就是一个32bit的s_addr。遇到那种得到了是4个char的IP的形式(比如127一个,0一个,0一个和1一个共四个char),WinSock可以直接用4个S_b来赋值到S_addr里,而在Linux下,可以用边向左移位(一下8bit,共四下)边相加的方法赋值。

11)异常处理
linux下当连接断开,还发数据的时候,不仅send()的返回值会有反映,而且还会像系统发送一个异常消息,如果不作处理,系统会出BrokePipe,程序会退出。为此,send()函数的最后一个参数可以设MSG_NOSIGNAL,禁止send()函数向系统发送异常消息。(#add, 或者忽略SIGPIPE信号)


一、linux下的socket编程:

1、客户端执行步骤依次如下:

socket()

connect()

send()或者recv()

close()

注意的是,connect之前要填充地址结构体,IP地址转换为网络字节序,一般用inet_aton().


2、服务器端:

socket()

bind()

listen()

accpet()

recv()或者send()

close()

(ps:一般通过将send()和recv()的最后一个参数赋为0或者1来区分阻塞与非阻塞,其中0对应阻塞,1对应非阻塞)


二、windows下的网络编程:

做过windows网络编程的人都知道,微软的MFC把复杂的WinSock API函数封装到类里,这使得编写网络应用程序更容易。即windows既提供上层的网络API函数也提供底层的API函数。

1、对于采用上层的API函数而言:若采用CSocket类定义一个对象obj的话,那么进行网络编程的步骤如下:

客户端:

obj.Create()

obj.Connect()

obj.Receive()或者obj.Send()

obj.Close()

服务器端:

先调用AfxSocketInit()检测协议栈安装情况

obj.Create()

obj.Listen()

obj.Accpet()

obj.Receive()或者obj.Send()

obj.Close()


2、对于采用底层的API函数而言,步骤如下:

客户端:

WSAStartup()

socket()

connect()

send()或者recv()

closesocket()

服务器端:

WSAStartup()
socket()
bind()
listen()
accpet()
send()
recv()
closesocket()

(ps:windows下CSocket类为同步方式,有阻塞现象;CASyncSocket为异步方式,无阻塞现象。)


通过以上比较可以发现:linux下的网络编程与windows下采用底层的API类似,但是也有区别:

区别一:windows下需加上WSAStartup()函数

区别二:关闭socket:linux为close(),windows为closesocket()

windows下采用上层的API,一般有CSocket和CAsynSocket这两种类型的类

这种情况以下socket函数一般的首字母大写。而底层的API不管是windows下的还是linux下的socket函数首字母都是小写的。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值