Unity基础:Unity编辑器界面全景解读——六大视图的分工与协作

Unity基础:Unity编辑器界面全景解读——六大视图的分工与协作

在这里插入图片描述

大家好,欢迎回到Unity教程系列。上一篇文章我们成功创建了第一个Unity项目,当你关闭欢迎界面后,面对的就是Unity编辑器那充满各种面板和按钮的主界面了。对于新手来说,这个界面可能会让人感到有些不知所措。别担心,今天这篇文章我会带你系统地认识Unity编辑器的每一个核心视图。

如果把Unity编辑器比作一个厨房,那么Scene视图是操作台,Hierarchy是食材架,Project窗口是冰箱和储物柜,Inspector是调料明细表,Game视图是出菜口,Console窗口是报警器。这六个视图各司其职,又紧密协作。理解它们各自的功能和它们之间的关系,是你熟练使用Unity的第一步。

一、编辑器全局布局结构

1.1 默认布局概览

Unity编辑器默认布局采用了一种高效的多面板设计。让我们从整体上把握这个布局结构:

顶部——工具栏(Toolbar):横跨编辑器顶部的窄条,包含Transform工具按钮组(Q/W/E/R/T)、Gizmo切换、Play控制按钮(Play/Pause/Step)、编辑器协作服务按钮、Cloud服务和账户信息。

左侧——Hierarchy窗口

评论 32
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

xcLeigh

万水千山总是情,打赏两块行不行

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值