How to add extended Quick Settings

本文介绍如何编辑QuickSettings.smali文件以调整系统UI中的快速设置项数量及配置。涉及具体的.smali代码对比和修改说明,适用于希望自定义Android系统快速设置菜单的开发者。

.you have to edit the Quicksettings.smali file, public.xml and id.xmlThe Diff:


-- C:\apktool\SystemUI.new\smali\com\android\systemui\statusbar\preference\QuickSettings.smali : C:\apktool\SystemUI\smali\com\android\systemui\statusbar\preference\QuickSettings.smali -- .\quicksettings.smali -- includes identical,left-only,right-only,moved-left,moved-right lines
    .class public Lcom/android/systemui/statusbar/preference/QuickSettings;
    .super Landroid/widget/LinearLayout;
    .source "QuickSettings.java"
    
    
 <! .field private static final ITEM_NUMBER:I = 0xe
 !> .field private static final ITEM_NUMBER:I = 0xb

 <!     const/16 v0, 0xd
 !>     const/16 v0, 0xb
 
 <!     const/4 v7, 0x1
 !>     const/4 v7, 0x0
    
    
 <!     const/16 v3, 0x0
 <! 
 <!     new-instance v4, Lcom/android/systemui/statusbar/preference/VibrationMode;
 <! 
 <!     iget-object v5, p0, Lcom/android/systemui/statusbar/preference/QuickSettings;->mContext:Landroid/content/Context;
 <! 
 <!     const v6, 0x7f0a0055
 <! 
 <!     invoke-virtual {p0, v6}, Lcom/android/systemui/statusbar/preference/QuickSettings;->findViewById(I)Landroid/view/View;
 <! 
 <!     move-result-object v6
 <! 
 <!     invoke-direct {v4, v5, v6}, Lcom/android/systemui/statusbar/preference/VibrationMode;-><init>(Landroid/content/Context;Landroid/view/View;)V
 <! 
 <!     aput-object v4, v2, v3
 <! 
 <!     iget-object v2, p0, Lcom/android/systemui/statusbar/preference/QuickSettings;->mSettingItems:[Lcom/android/systemui/statusbar/preference/StatusBarPreference;
 <! 
  
    
 !>     const/4 v3, 0x1
 !> 
 <-     const/4 v3, 0x3
 <- 
  
    
 <!     const/4 v9, 0x4
 !>     const/4 v3, 0x2
 !> 
 ->     new-instance v4, Lcom/android/systemui/statusbar/preference/BT;
 -> 
 ->     iget-object v5, p0, Lcom/android/systemui/statusbar/preference/QuickSettings;->mContext:Landroid/content/Context;
 -> 
 ->     const v6, 0x7f0a001f
 -> 
 ->     invoke-virtual {p0, v6}, Lcom/android/systemui/statusbar/preference/QuickSettings;->findViewById(I)Landroid/view/View;
 -> 
 ->     move-result-object v6
 -> 
 ->     invoke-direct {v4, v5, v6}, Lcom/android/systemui/statusbar/preference/BT;-><init>(Landroid/content/Context;Landroid/view/View;)V
 -> 
 ->     aput-object v4, v2, v3
 -> 
 <- 
 <-     new-instance v3, Lcom/android/systemui/statusbar/preference/Brightness;
 <- 
 <-     iget-object v4, p0, Lcom/android/systemui/statusbar/preference/QuickSettings;->mContext:Landroid/content/Context;
 <- 
 <-     const v5, 0x7f0a0019
 <- 
 <-     invoke-virtual {p0, v5}, Lcom/android/systemui/statusbar/preference/QuickSettings;->findViewById(I)Landroid/view/View;
 <- 
 <-     move-result-object v5
 <- 
 <-     invoke-direct {v3, v4, v5}, Lcom/android/systemui/statusbar/preference/Brightness;-><init>(Landroid/content/Context;Landroid/view/View;)V
 <- 
 <-     aput-object v3, v2, v8
 <- 
       
    
 <!     const/4 v3, 0x5
 <! 
 ->     const/4 v3, 0x3
 -> 
       
 -> 
 ->     new-instance v3, Lcom/android/systemui/statusbar/preference/Brightness;
 -> 
 ->     iget-object v4, p0, Lcom/android/systemui/statusbar/preference/QuickSettings;->mContext:Landroid/content/Context;
 -> 
 ->     const v5, 0x7f0a0019
 -> 
 ->     invoke-virtual {p0, v5}, Lcom/android/systemui/statusbar/preference/QuickSettings;->findViewById(I)Landroid/view/View;
 -> 
 ->     move-result-object v5
 -> 
 ->     invoke-direct {v3, v4, v5}, Lcom/android/systemui/statusbar/preference/Brightness;-><init>(Landroid/content/Context;Landroid/view/View;)V
 -> 
 ->     aput-object v3, v2, v8
 -> 
 <- 
 <-     const/4 v3, 0x6
 <- 
 <-     new-instance v4, Lcom/android/systemui/statusbar/preference/BT;
 <- 
 <-     iget-object v5, p0, Lcom/android/systemui/statusbar/preference/QuickSettings;->mContext:Landroid/content/Context;
 <- 
 <-     const v6, 0x7f0a001f
 <- 
 <-     invoke-virtual {p0, v6}, Lcom/android/systemui/statusbar/preference/QuickSettings;->findViewById(I)Landroid/view/View;
 <- 
 <-     move-result-object v6
 <- 
 <-     invoke-direct {v4, v5, v6}, Lcom/android/systemui/statusbar/preference/BT;-><init>(Landroid/content/Context;Landroid/view/View;)V
 <- 
 <-     aput-object v4, v2, v3
 <- 
        
    
 <!     const/4 v9, 0x7
 <! 
     
 <!     const/16 v3, 0x8
 <! 
 -> 
 ->     const/4 v3, 0x6
 -> 
      
    
 <!     const/16 v3, 0x9
 !>     const/4 v3, 0x7
    
       
    
 !>     new-instance v3, Lcom/android/systemui/statusbar/preference/WiMAX;
 !> 
 !>     iget-object v4, p0, Lcom/android/systemui/statusbar/preference/QuickSettings;->mContext:Landroid/content/Context;
 !> 
 !>     const v5, 0x7f0a001e
 !> 
 !>     invoke-virtual {p0, v5}, Lcom/android/systemui/statusbar/preference/QuickSettings;->findViewById(I)Landroid/view/View;
 !> 
 !>     move-result-object v5
 !> 
 !>     invoke-direct {v3, v4, v5}, Lcom/android/systemui/statusbar/preference/WiMAX;-><init>(Landroid/content/Context;Landroid/view/View;)V
 !> 
 !>     aput-object v3, v2, v10
 <-     const/16 v3, 0xa
 <- 
 <!     new-instance v4, Lcom/android/systemui/statusbar/preference/SilentMode;
 <! 
 <!     iget-object v5, p0, Lcom/android/systemui/statusbar/preference/QuickSettings;->mContext:Landroid/content/Context;
 <! 
 <!     const v6, 0x7f0a0056
 <! 
 <!     invoke-virtual {p0, v6}, Lcom/android/systemui/statusbar/preference/QuickSettings;->findViewById(I)Landroid/view/View;
 <! 
 <!     move-result-object v6
 <! 
 <!     invoke-direct {v4, v5, v6}, Lcom/android/systemui/statusbar/preference/SilentMode;-><init>(Landroid/content/Context;Landroid/view/View;)V
 <! 
 <!     aput-object v4, v2, v3
    
       
    
 <!     const/16 v11, 0xb
 <! 
        
    
 <!     const/16 v3, 0xc
 ->     const/16 v3, 0xa
    
      
 <!     const/16 v1, 0xd
 !>     const/16 v1, 0xb
    
        
 <!     const/16 v1, 0xd
 !>     const/16 v1, 0xb
    
       
 <!     const/16 v5, 0xd
 !>     const/16 v5, 0xb

people with the CDMA version just copy the SystemUI.apk of an existing rom with working ext. Quicksettings and include it in their roms/themes..
So it wasn't as easy as it seems to get the quicksettings working in the gsm version.

打开链接下载源码: https://pan.quark.cn/s/c43e5bd27521 标题中的“AMD and Nvidia GOP update 1.9.6.rar”表示这是一个包含了AMD与Nvidia显卡的GOP(Graphics Output Protocol)驱动程序升级至1.9.6版本的压缩文件。该更新主要针对显卡在UEFI(统一可扩展固件接口)环境下的图形输出性能进行优化,并致力于提升系统的稳定性。在描述中提及“显卡附加UEFI引导工具,最新版”,表明此次更新内含了一个专为UEFI BIOS环境设计的显卡引导工具,或许表现为一个自启动脚本或程序,例如GOPupd.bat。通过这一工具,用户能够在UEFI模式下对显卡进行精确的配置和初始化,从而保障操作系统能够最大化地发挥显卡的效能。必需的组件包括“colorama-0.4.3”,这是一个在Windows平台上用于管理颜色控制序列的Python模块,可能在更新过程中用于生成彩色命令行显示,以增强用户交互的直观性。此外,“Visual C++Redistributable”是微软提供的运行时支持库,旨在确保基于C++编译的应用程序能够正常运行,此处可能用于更新工具或相关依赖模块。标签“uefi bios”突显了该更新与UEFI BIOS系统的紧密关联,暗示其将作用于计算机的启动序列及硬件初始化过程。压缩包内的文件清单如下: 1. GOPupd.bat - 很有可能是负责执行GPU UEFI引导更新的核心脚本。 2. #Nvidia_ROM_Info.bat 和 #AMD_ROM_Info.bat - 这两个文档可能用于采集Nvidia与AMD显卡的ROM数据,以辅助识别显卡型号并执行适配性验证。 3....
代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a2e2c95e6128 意法半导体(STMicroelectronics)研发的STM32H750是一款性能优越的微控制器,属于STM32H7系列,拥有卓越的处理性能以及多元化的外设接口。在此项工作中,我们将研究如何借助STM32H750达成串口空闲中断(IDLE interrupt)的运用、借助DMA完成UART(通用异步收发传输器)的数据传输,并且探究如何运用STM32CubeMX配置并构建MDK5(Keil uVision5)项目。串口空闲中断是串口通信中的一个核心功能,当串口在一段时间内没有进行数据交换时,会引发该中断。这种功能在需要实时监测串口状态的应用场合中非常有价值,比如,在等待特定指令或需要降低能耗的情况下。在STM32H750中,设定串口空闲中断通常包含以下几个环节: 1. 串口设置:在STM32CubeMX中选定相应的UART接口,并激活中断功能。 2. 中断优先级设定:按照应用需求设定中断优先级。 3. 中断服务函数注册:在程序代码中定义中断服务函数以应对中断事件。 4. 启用串口空闲中断:在初始化代码中激活串口的IDLE位,使能中断。 DMA(Direct Memory Access)传输是一种高效的数据传输机制,它允许外设直接与内存进行交互,无需CPU的介入,从而减轻了CPU的工作负担。在STM32H750中,我们可以运用DMA配合UART来接收数据: 1. DMA配置:在STM32CubeMX中为UART选择合适的DMA通道,并设定传输特性。 2. UART配置:将UART设置为DMA模式,并指定接收缓冲区的地址。 3. 中断配置:开启DMA传输完成中断,以便在数据接收完...
源码直接下载地址: https://pan.quark.cn/s/d64de7ee3e36 STM32CubeIDE是由STMicroelectronics(意法半导体)开发的一款集成开发环境,其核心功能是针对STM32系列微控制器进行优化,并集成了包括源代码编写、编译执行、调试检测以及项目参数设置在内的完整开发工具集。该开发平台依托于Eclipse系统框架构建,旨在为编程人员营造一个便捷且生产力高的工作场景。1.9.0版本属于其产品线中的一个成熟版本,通常包含了若干性能增强措施以及新特性的集成。在嵌入式系统的构建过程中,代码的自动完成机制是一项关键的辅助技术,它能够显著提升工作速率并降低操作失误。专门为这一目的设计的STM32CubeIDE 1.9.0自动代码补全组件,能够有效满足开发者的相关需求。通过将压缩文件中的内容部署到STM32CubeIDE安装路径下的`plugins`子目录中,该插件即可被系统自动检测并激活,从而在代码编写阶段,系统能够基于上下文信息智能地预判并展示潜在的函数名称、变量定义或常量值,进而辅助开发者迅速完成输入任务。基于ARM Cortex-M架构的STM32系列微控制器,在物联网装置、工业自动化系统、个人消费类电子设备等领域具有广泛的部署。在这些应用场景中,单片机扮演着核心角色,而STM32凭借卓越的处理性能、多样化的外部接口配置以及出色的能源控制能力,已成为众多开发者的首选方案。STM32CubeIDE所提供的自动代码补全功能,对于初入行业的开发者而言尤为适宜,因为它能够实时呈现API函数的相关信息,涵盖函数标识符、参数的数据类型与数目,乃至函数的返回类型,从而协助开发者精准地运用STM32的固件库。不仅如此,即便对于已经熟练掌握ST...
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