Unity中鼠标左键按下,拖拽物体移动

本文介绍如何在Unity中通过脚本实现鼠标左键点击并拖拽物体移动,只需将脚本附加到目标物体并添加碰撞盒。

       把这段脚本拖给想要拖拽的物体,然后加上碰撞盒就可以了。

 

   private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标
    private Vector3 _vec3TargetWorldSpace;// 目标物体的世界空间坐标
    private Transform _trans;// 目标物体的空间变换组件
    private Vector3 _vec3MouseScreenSpace;// 鼠标的屏幕空间坐标
    private Vector3 _vec3Offset;// 偏移

       

    void Awake( ) { _trans = transform; } 

      IEnumerator OnMouseDown( ) 

        { 

                // 把目标物体的世界空间坐标转换到它自身的屏幕空间坐标 

                _vec3TargetScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(_trans.position);

                // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标) 

                _vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);

                // 计算目标物体与鼠标物体在世界空间中的偏移量 

                _vec3Offset = _trans.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace);

                // 鼠标左键按下 

                while ( Input.GetMouseButton(0) ) {

                    // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)

                       _vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);

                   // 把鼠标的屏幕空间坐标转换到世界空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标),加上偏移量,以此作为目标物体的世界空间坐标

                      _vec3TargetWorldSpace = Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace) + _vec3Offset;              

                  // 更新目标物体的世界空间坐标 

                     _trans.position = _vec3TargetWorldSpace;

                 // 等待固定更新 

                    yield return new WaitForFixedUpdate();
                } 
        }
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