近段时间需要用到亚像素卷积的知识,因此上网查阅了论文和资料,此文是根据网上的博文以及相关论文,依据个人的理解整理而来。
总而言之,拾人牙慧而已。
1 亚像素的定义
下面的内容引自1-2
1.1 亚像素理解
在相机成像的过程中,获得的图像数据是将图像进行了离散化的处理,由于感光元件本身的能力限制,到成像面上每个像素只代表附近的颜色。例如两个感官原件上的像素之间有4.5um的间距,宏观上它们是连在一起的,微观上它们之间还有无数微小的东西存在,这些存在于两个实际物理像素之间的像素,就被称为“亚像素”。
亚像素实际上应该是存在的,只是缺少更小的传感器将其检测出来而已,因此只能在软件上将其近似计算出来。
如下图所示,每四个红色点围成的矩形区域为实际原件上的像素点,黑色点为亚像素点:

根据相邻两像素之间插值情况的不同,可以调整亚像素的精度,例如四分之一,就是将每个像素从横向和纵向上当做四个像素点。也就是上面图里的红色点之间有三个黑色点。这样通过亚像素插值的方法可以实现从小矩形到大矩形的映射,从而提高分辨率。
正因为这样的操作,所以在图像超分辨的任务里使用pixel shuffle的方式获得高分辨图像(例如ESPCN)。在一般的反卷积里会存在大量补0的区域,这可能对结果有害。因此pixel shuffle通过亚像素卷积的方式,实现从低分辨图到高分辨图的重构,具体如下所示,通过将多通道feature上的单个像素组合成一个feature上的单位即可,每个feature上的像素就相当于新的feature上的亚像素了。

本文深入探讨了亚像素卷积的概念及其在图像超分辨任务中的应用。介绍了亚像素的理解、定义及精度,详细解析了亚像素卷积如何通过PixelShuffle技术提升图像分辨率,对比了其与传统反卷积的优势。
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