Unity热更新笔记(一)ILRuntime基础使用

本文介绍了如何在Unity项目中利用ILRuntime实现热更新,包括添加ILRuntime包、创建热更工程、引用Unity库、打包路径设置及基本代码调用。后续还将探讨与Addressables的配合。

简介

官方说明(翻墙)
官方的Unity Demo(中文注释)
通过运行时动态的解析指定的 DLL 中的 IL1 代码来实现热更新(我不确定我描述、用词是否足够精准)。每次更新,只需要像资源一样,替换 DLL 文件,就能改变要执行的代码

一,准备工作

1.创建Unity工程,并添加 ILRuntime 包

正常创建 unity 项目
在 Package Manager 中搜索添加 ILRuntime 包
unity 2019.4.28f1c1

2.创建热更工程

VS 创建 DLL 工程,路径最后是跟 unity 工程放一起
(如果名字后面带 ~ unity不会编译。奇怪的知识增加了.jpg)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.热更工程添加 unity 库

在 VS 项目中添加库的引用
在这里插入图片描述
unity 包的路径。
(如果想在热更项目中用 unity 的 log ,需要引用 UnityEngine.CoreModule.dll)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.需要修改热更工程打包路径

(直接放 StreamingAssets 方便测试,后续会改地方)
在这里插入图片描述

5.热更工程创建完毕

二,代码调用

官方Demo里面有各种调用,规规矩矩,明明白白,中文注释
用法与普通反射的写法非常相似,
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

三,配合 addressable 使用(coming soon)

后续文章写好后,会在此处添加链接

四,其他

另一种热更工程的创建

在 unity 项目中创建 Assembly,unity 也会编译生成对应的 dll
这样有两个问题:

  • 要写脚本搬运编译好的 dll 文件。不会吧,不会吧,不会有程序员想要手动移动文件吧
  • 主项目跟热更项目没有脱离,不确定直接引用会不会有什么坑

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


  1. Intermediate Language (IL)微软中间语言。网上大佬说的很清楚 ↩︎

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