UV
1、Flipbook(图像序列视图)

提供按照网格结构序列化读取纹理内容的功能,并且可以在X或Y方向进行反转操作。
2、Polar Coordinates(极坐标)

将“输入UV”的值转换为极坐标。
3、Radial Shear(径向剪切)

通过输入的UV,实现类似于波浪的径向剪切扭曲效果。可调整扭曲效果的中心点,效果的整体强度及扭曲偏移程度。
4、Rotate(旋转)

根据UV对纹理进行旋转。通过设置Center调整旋转的中心点,通过设置Ratation的值,调整旋转的Radians(弧度)或Degrees(角度)。
5、Spherize(球面化