手机上可用的python编程软件

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Python非常受欢迎的一个原因是它的应用领域非常广泛,其中就包括游戏开发python好玩又简单的代码。而是用Python进行游戏开发的首选模块就是PyGame。

1. 初识Pygame

PyGame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音等,创建在SDL(Simple DirectMedia Layer)基础上,允许实时电子游戏研发而不会被低级语言,如C语言或是更低级的汇编语言束缚。基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言(如Python)提供。

1. 安装Pygame

PyGame的官方网址是。在该网址中可以查看PyGame的相关文档。PyGame的安装命令很简单:

pip install pygame

检查模块是否安装成功:

import pygame

运行结果如下:

2. Pygame常用模块

Pygame做游戏开发的优势在于不需要过多地考虑底层相关的内容,可以把工作中心放在游戏逻辑上。例如,PyGame中集成了很多和底层相关的模块,如访问显示设备、管理事件、使用字体等。Pygame常用模块如下:使用Pygame的display模块和event模块创建一个PyGame窗口,代码如下:

# -*- coding: utf-8 -*-
import sys         # 导入sys模块
import pygame       # 导入pygame模块


()        # 初始化pygame
size = width, height = 320, 240     # 设置窗口尺寸
screen = pygame.display.set_mode(size)    # 显示窗口

# 执行死循环,确保窗口一直显示
while True:
    # 检查事件
    for event in ():    # 遍历所有事件
        if  == :     # 如果单击关闭窗口,则退出
            ()
()       # 退出pygame

运行结果如下:

2. 制作一个跳跃的小球游戏(Pygame基本使用)

创建一个游戏窗口,然后在窗口内创建一个小球。以一定速度移动小球,当小球碰到游戏窗口的边缘时,小球弹回,继续移动。 (1)创建一个游戏窗口,宽高设置640*480:

import sys    # 导入sys模块
import pygame    # 导入pygame模块

()     # 初始化pygame
size = width,height=640,480     # 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)     # 显示窗口

上述代码中,首先导入pygame模块,然后调用init()方法初始化pygame模块。接下来设置窗口的宽和高,最后使用display模块显示窗体。display模块的常用方法:

# -*-coding:utf-8 -*-
import sys    # 导入sys模块
import pygame   # 导入pygame模块

()     # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480    # 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)   # 显示窗口

# 执行死循环,确保窗口一直显示
while True:
    # 检查事件
    for event in ():
        if  == :   # 如果单击关闭窗口,则退出
            ()
()     # 退出pygame

上述代码中,添加了轮询事件检测。()能够获取事件队列,使用for…in遍历事件,然后根据type属性判断事件类型。这里的事件处理方式与GUI类似,如等于表示检测到关闭pygame窗口事件,pygame.KEYDOWN表示键盘按下事件pygame.MOUSEBUTTONDOWN表示鼠标按下事件等。 (3)在窗口中添加小球。我们先准备好一张图片,然后加载该图片,最后将图片显示在窗口中:

# #######################1. 窗口一闪而过
# import sys    # 导入sys模块
# import pygame    # 导入pygame模块
#
# ()     # 初始化pygame
# size = width,height=640,480     # 设置窗口
# screen = pygame.display.set_mode(size)     # 显示窗口

# ##############################2. 窗口持续
# # -*-coding:utf-8 -*-
# import sys    # 导入sys模块
# import pygame   # 导入pygame模块
#
# ()     # 初始化pygame
# size = width, height = 640, 480    # 设置窗口
# screen = pygame.display.set_mode(size)   # 显示窗口
#
# # 执行死循环,确保窗口一直显示
# while True:
#     # 检查事件
#     for event in ():
#         if  == :   # 如果单击关闭窗口,则退出
#             ()
# ()     # 退出pygame

# ######################3. 添加ball的窗口
# -*-coding:utf-8 -*-
import sys    # 导入sys模块
import pygame   # 导入pygame模块

()     # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480   # 设置窗口
screen  = pygame.display.set_mode(size)   # 显示窗口
color = (0, 0, 0)   # 设置颜色

ball = ("")    # 加载图片
ballrect = ball.get_rect()    # 获取矩形区域

# 执行死循环,确保窗口一直显示
while True:
    # 检查事件
    for event in ():
        if  == :    # 如果点击关闭窗口,则退出
            ()
        (color)    # 填充颜色
        (ball, ballrect)    # 将图片画到窗口上
        ()    # 更新全部显示
()       # 退出pygame

上述代码使用image模块的load()方法加载图片,返回值ball是一个Surface对象。Surface是用来代表图片的pygame对象,可以对一个Surface对象进行涂画、变形、复制等各种操作。事实上,屏幕也只是一个surface,pygame.display.set_mode就返回一个屏幕Surface对象。如果将ball这个Surface对象画到screen.Surface对象,需要使用blit()方法,最后使用display模块的flip方法更新整个待显示的Surface对象到屏幕上。运行结果如下:Surface对象的常用方法如下:

(4)下面该让小球动起来了。ball.get_rect()方法返回值ballrect()方法返回值ballrect是一个Rect对象,该对象有一个move()方法可用于移动矩形。move(x,y)函数有两个参数,第一个参数是X轴移动的距离,第二个参数是Y轴移动的距离。窗体左上角坐标为(0,0),例如move(100,50)。

为实现小球不停地移动,将move()函数添加到while循环内:

# -*- coding:utf-8-*-
import sys
import pygame

()      # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480    # 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)    # 显示窗口
color = (0, 0, 0)    # 设置颜色

ball = ("")    # 加载图片
ballrect = ball.get_rect()       # 获取矩形区域

speed = [5, 5]   
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