IEnumerator load()
{
WWW r = new WWW("http://192.168.31.112:8080/pp/ak.assetbundle");
yield return r;
print(r.error);
print(r.bytesDownloaded);
GameObject[] game = r.assetBundle.LoadAllAssets<GameObject>();
print(game.Length);
for (int i = 0; i < game.Length; i++)
{
GameObject ee = Instantiate(game[i]) as GameObject;
ee.name = "123";
}
}
AssetBundle打包工具为Github项目:AssetBundleBrowser
本文介绍了一个使用Unity引擎加载AssetBundle的具体实例。通过IEnumerator协程实现从指定URL下载AssetBundle资源包,并加载其中的所有GameObject资源。加载完成后,将每个GameObject实例化并命名为“123”。此外,还提供了用于打包AssetBundle的GitHub项目AssetBundleBrowser。
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